‫Tekrar hoş geldiniz.
‫Bu videoda, unity'de çok çok önemli bir kavramdan ve projenizi temiz tutmaktan bahsetmek istiyorum,
‫çünkü şimdiye kadar sadece bir şeyler yarattık.
‫Örneğin, bazı varlıklar oluşturduk, oyun nesneleri oluşturduk, ancak örneğin varlık klasörümüzü
‫düzenli tutmadık.
‫Ayrıca prefabrik denilen çok önemli bir şeyi henüz kullanmadık.
‫Bu konular hakkında konuşmak ve size bunları nasıl doğru kullanacağınızı göstermek istiyorum.
‫Dolayısıyla, kullandığımız farklı varlık türleri için klasörlere sahip olmamız gerekir.
‫Örneğin, bir klasör komut dosyaları olabilir ve tüm komut dosyalarımız orada olmalıdır.
‫Örneğin, oyuncu hareketimiz ve tetikleyici komut dosyamız ve yeni komut dosyaları oluşturduğumuzda, bunları da komut
‫dosyaları klasörünüze koymalıyız.
‫Sonra Malzemeler adında bir tane daha var ve hatta iki farklı tane oluşturabiliriz.
‫Bir tane basit malzemeler için bir tane de fizik malzemeleri için malzeme oluşturabiliriz.
‫Ancak her ikisi için de aynı klasörü kullanacağım ve malzemelerimi buraya sürükleyeceğim.
‫Sahnenizi veya sahnelerinizi herhangi bir klasörün dışında tutabilir veya bir sahneler klasörü de oluşturabilirsiniz.
‫Ben şahsen sahnelerimin varlık rotası klasörümde olmasını tercih ediyorum, ancak elbette devam edip bunun için
‫ek bir klasör oluşturabilirsiniz.
‫Şimdi, sizinle konuşmak istediğim bir sonraki konu sahnenizi kaydetmek.
‫Bu nedenle, projenizi kapatmadan önce sahnenizi kaydetmeniz gerçekten önemlidir, çünkü projenizi kapattığınızda sahneler otomatik
‫olarak kaydedilmez.
‫Bu da hiyerarşiniz içinde sahip olduğunuz tüm oyun nesnelerinizi kaybetmenize yol açabilir.
‫Yani nesneler bu parçaların hepsi burada.
‫Her biri bir nesnedir.
‫Ana kamera oyun nesnesi içindedir.
‫Doğrudan kanal ışığı oyun nesnesidir, oyuncu bir oyun nesnesidir vb.
‫Ve eğer yeni bir nesne yaratırsak, her bir nesne için her zaman orada olan şeyi bildiğinizi umuyorum dışında
‫hiçbir bilgi içermeyen boş bir nesne yaratabiliriz.
‫Bu o.
‫Dönüştürme bileşeni.
‫Yani her bir nesne, hatta boş bir nesne bile.
‫Şimdi boş olan yeni bir oyun nesnesi oluşturalım.
‫Hala bir dönüşüm bileşenine sahiptir.
‫Tamam.
‫Böylece oyun nesnelerini bu şekilde oluşturabilirsiniz.
‫Yani 2D nesneler, 3D nesneler ve benzerleri.
‫Ve bu nesneler, sahnenizin içindedir.
‫Dolayısıyla, örneğin sahnenizi kapattığınızda, bu nesneler artık kullanılamaz.
‫Ve bunları örneğin diğer sahneler için kullanılabilir hale getirmek veya genel olarak programatik olarak
‫yeniden üretmek istiyorsanız, yapabileceğiniz şey bunlardan prefablar oluşturmaktır.
‫Diyelim ki burada oluşturduğumuz bu küpü istediğimiz zaman yeniden kullanabileceğimiz bir prefabrik olarak kullanmak istiyoruz.
‫Yapabileceğimiz şey, bu küpü varlıklarımızın içine sürüklemektir.
‫Ve gördüğünüz gibi, bir küp nokta prefabrik olacak, bu yüzden daha sonra istediğimiz zaman yeniden kullanabileceğimiz
‫bir prefabrik olacak.
‫Şimdi buradan tüm küplerimi silersem, onları silelim.
‫Oyunuma istediğim zaman yeni bir küp sürükleyebilirim.
‫O zaman bunu buraya taşıyalım.
‫Biraz yeniden konumlandıralım ve şimdi başka bir tanesini buraya sürükleyebilirim.
‫Burada oluşturduğum bu küpler prefablardır ve genellikle farklı sahnelerde yeniden kullanmak istediğiniz
‫veya örneğin programlı olarak yeniden üretmek istediğiniz birçok farklı nesneden prefablar
‫oluşturursunuz, her zaman sahip olmanız gereken çok önemli bir tanesi elbette oyuncunuzdur,
‫çünkü belki ölebilirsiniz.
‫Ya da belki farklı bir sahneye geçersiniz ve oyuncunun tüm yetenekleriyle farklı sahnede de
‫olmasını istersiniz.
‫Yani farklı bir seviye diyelim.
‫İkinci, üçüncü ve dördüncü seviyelerde aynı oyuncuya sahip olmak istersiniz.
‫Bu nedenle, farklı bir sahnede yeniden kullanabilmeniz için bir prefabrik olarak sahip olmak gerçekten önemlidir.
‫Şimdi bu prefabrik ve bu küp prefabrik elimizde olduğuna göre, yeni bir klasör oluşturalım, klasör oluşturalım ve prefabs
‫olarak adlandıralım.
‫Ve şimdi tüm prefabriklerimizi buraya sürükleyelim.
‫Pekâlâ, bu gerçekten çok önemli.
‫Prefablar, unity ile oyun geliştirmenin çok önemli bir yönüdür ve bunu oldukça sık kullanacağız.
‫Tamam.
‫Bu video için bu kadar.
‫Artık oyun nesnelerinin ne olduğunu biliyorsunuz.
‫Onları daha önce görmüştük, ama şimdi daha da iyi biliyorsunuz.
‫Ve sonra prefabriklerin nasıl kullanılacağını da biliyorsunuz.
‫Harika.
‫Bir sonraki videoda bileşenlere bir göz atacağız.
‫Bir sonraki videoda görüşmek üzere.