‫Chào mừng trở lại.
‫Trong video này, tôi muốn nói về một khái niệm rất, rất quan trọng trong sự thống nhất và cả về việc giữ cho dự án của bạn trong
‫sạch, bởi vì cho đến nay, chúng tôi chỉ đơn giản là tạo ra mọi thứ.
‫Ví dụ: chúng tôi đã tạo một số nội dung, chúng tôi đã tạo các đối tượng trò chơi, nhưng chúng tôi đã không giữ cho thư mục nội
‫dung của mình gọn gàng, chẳng hạn.
‫Và chúng tôi cũng chưa sử dụng một thứ rất quan trọng được gọi là prefabs.
‫Và tôi muốn nói về những điều đó và chỉ cho bạn cách sử dụng chúng một cách chính xác.
‫Vì vậy, một điều là chúng ta nên có các thư mục cho các loại nội dung khác nhau mà chúng ta đang sử dụng.
‫Ví dụ, một thư mục sẽ là các tập lệnh và trong đó chúng ta nên có tất cả các tập lệnh của mình.
‫Vì vậy, ví dụ: chuyển động của người chơi và tập lệnh kích hoạt của chúng tôi và bất cứ khi nào chúng tôi tạo các tập lệnh mới, chúng tôi cũng
‫nên đặt chúng vào thư mục tập lệnh của bạn.
‫Sau đó, chúng tôi có một cái khác gọi là Vật liệu và chúng tôi thậm chí có thể tạo ra hai cái khác nhau.
‫Chúng ta có thể tạo ra một loại vật liệu, một loại cho các vật liệu đơn giản và sau đó là một loại cho các vật liệu vật lý.
‫Nhưng tôi sẽ sử dụng cùng một thư mục cho cả hai và tôi sẽ kéo tài liệu của mình vào đó.
‫Bạn có thể giữ cảnh của mình hoặc các cảnh của bạn bên ngoài bất kỳ thư mục nào hoặc bạn cũng có thể tạo một thư mục cảnh.
‫Cá nhân tôi thích có các cảnh của mình trong thư mục định tuyến nội dung của mình, nhưng tất nhiên bạn có thể tiếp tục và tạo
‫một thư mục bổ sung cho điều đó.
‫Bây giờ, điều tiếp theo mà tôi muốn nói với bạn chỉ đơn giản là lưu cảnh của bạn.
‫Vì vậy, điều thực sự quan trọng là phải lưu cảnh của bạn trước khi bạn đóng dự án của mình vì các cảnh không được lưu tự động khi
‫bạn đóng dự án của mình.
‫Và điều đó có thể dẫn đến việc bạn mất tất cả các đối tượng trò chơi mà bạn có trong hệ thống phân cấp của mình.
‫Vì vậy, các đối tượng là tất cả những mảnh ở đây.
‫Mỗi một trong số chúng là một đối tượng.
‫Máy ảnh chính nằm trong đối tượng trò chơi.
‫Đèn kênh trực tiếp nằm trong đối tượng trò chơi, người chơi là đối tượng trò chơi, v.v.
‫Và nếu chúng ta tạo một đối tượng mới, chúng ta có thể chỉ cần tạo một đối tượng trống không chứa bất kỳ thông tin nào ngoại
‫trừ tôi hy vọng bạn biết thứ nào luôn ở đó cho mọi đối tượng.
‫Đó là.
‫Biến đổi thành phần.
‫Vì vậy, mọi đối tượng, ngay cả một đối tượng rỗng.
‫Vì vậy, hãy tạo một đối tượng trò chơi mới trống.
‫Nó vẫn có một thành phần biến đổi.
‫Được rồi.
‫Vì vậy, bạn có thể tạo các đối tượng trò chơi theo cách này.
‫Đối tượng 2D, đối tượng 3D, v.v.
‫Và những đối tượng đó, chúng ở trong khung cảnh của bạn.
‫Vì vậy, bất cứ khi nào bạn, ví dụ, đóng cảnh của mình, những đối tượng đó sẽ không còn nữa.
‫Và nếu bạn muốn làm cho chúng có sẵn, chẳng hạn như các cảnh khác hoặc nói chung là muốn tái tạo
‫chúng theo chương trình, những gì bạn có thể làm là bạn có thể tạo prefabs từ chúng.
‫Vì vậy, giả sử chúng tôi muốn có khối lập phương này mà chúng tôi đã tạo ở đây như một nhà lắp ghép mà chúng tôi có thể sử dụng lại bất kỳ
‫lúc nào.
‫Những gì chúng tôi có thể làm là chúng tôi có thể kéo khối lập phương đó vào tài sản của mình.
‫Và như bạn có thể thấy, nó sẽ là một nhà lắp ghép chấm khối lập phương, vì vậy nó sẽ là một nhà lắp ghép đúc sẵn, sau đó chúng ta có thể
‫sử dụng lại bất cứ lúc nào.
‫Vì vậy, bây giờ nếu tôi xóa tất cả các hình khối của mình khỏi đây, hãy xóa chúng.
‫Tôi có thể kéo một khối mới vào trò chơi của mình bất cứ lúc nào.
‫Vì vậy, hãy kéo nó vào đây.
‫Hãy đặt lại vị trí của nó một chút, và bây giờ tôi có thể kéo một cái khác vào đây và cứ thế.
‫Vì vậy, những hình khối này mà tôi tạo ra ở đây, chúng là prefabs và bạn thường tạo prefabs từ nhiều đối tượng khác nhau,
‫tất cả những đối tượng mà bạn muốn sử dụng lại trong các cảnh khác nhau hoặc bạn muốn tái
‫tạo, chẳng hạn như theo chương trình, Điều rất quan trọng mà bạn luôn nên có, tất nhiên là
‫người chơi của bạn, vì có thể bạn sẽ chết.
‫Hoặc có thể bạn đi vào một cảnh khác và bạn muốn người chơi có tất cả khả năng
‫của mình trong cảnh khác.
‫Vì vậy, hãy nói một cấp độ khác.
‫Bạn muốn có cùng một người chơi ở cấp hai, ba và bốn.
‫Vì vậy, điều thực sự quan trọng là phải có nó như một nhà lắp ghép để bạn có thể sử dụng lại nó trong một cảnh khác.
‫Vì vậy, bây giờ chúng ta có nhà lắp ghép này và nhà lắp ghép hình khối này, hãy tạo một thư mục mới, tạo thư mục và gọi
‫nó là nhà lắp ghép.
‫Và bây giờ chúng ta hãy kéo tất cả các prefabs của chúng ta vào đó.
‫Được rồi, điều đó thực sự quan trọng.
‫Prefabs là một khía cạnh rất quan trọng của sự phát triển trò chơi với sự thống nhất và chúng tôi sẽ sử dụng điều đó khá thường xuyên.
‫Được rồi.
‫Vì vậy, đó là nó cho video này.
‫Bây giờ, bạn biết đối tượng trò chơi là gì.
‫Chúng tôi đã từng thấy chúng trước đây, nhưng bây giờ bạn còn biết rõ hơn.
‫Và sau đó bạn cũng biết cách sử dụng prefabs.
‫Tuyệt quá.
‫Vì vậy, trong video tiếp theo, chúng ta sẽ xem xét các thành phần.
‫Vậy hẹn gặp lại các bạn trong video tiếp theo.