‫الوظيفة الأساسية في الوحدة هي وظيفة المكونات.
‫والمكونات هي أداة قوية للغاية.
‫إنها تسمح لنا بإضافة وظائف أو مظاهر أو فيزياء إلى كائن.
‫لذلك ، على سبيل المثال ، لاعبنا لديه عنصر متحول.
‫لديه مكون كروي وقياس كروي وجسم صلب وما إلى ذلك.
‫وتلك المكونات ، تضيف وظائف وتنظر للاعبنا.
‫هذا جانب مهم للغاية يجب أن تفهمه لأنه في كل مرة تريد أن تضيف ، دعنا نقول
‫، نوعًا مختلفًا من السلوك.
‫لنفترض الآن أن لدينا حركة لاعب ، ولكن ما تريده هو تسديد اللاعب حتى يتمكن لاعبنا
‫من التسديد.
‫ثم ستنشئ مكونًا جديدًا وسيكون مكونًا نصيًا وستنشئ نصًا جديدًا أو حتى
‫هنا نصًا جديدًا وستنشئ نصًا جديدًا هنا.
‫ثم يمكنك إضافة مكونات مختلفة إلى الكائن الخاص بك.
‫على سبيل المثال ، يمكنك إضافة تأثيرات.
‫إذن ما هو نظام الجسيمات لجسمك؟
‫أو يمكنك إضافة المزيد من الفيزياء ، لأنه حتى الآن ليس لدينا سوى جسم صلب ، ولدينا مصادم كروي وهذا
‫النوع من الأشياء.
‫وماذا إذا أردت ، يمكنك إضافة مصادم إضافي إلى الكرة لدينا ، يمكنك إضافة مصادم
‫الصندوق.
‫كما ترون الآن ، لدى لاعبنا مصادمان مختلفان ، الصندوق والكرة.
‫مصادم وهذا مكون جديد.
‫يمكنك إضافة مكونات حسب حاجتك ، ويمكنك إزالة تلك المكونات في أي وقت.
‫وما يمكنك فعله أيضًا هو أنه يمكنك نسخ المكونات وإضافتها إلى كائن مختلف.
‫على سبيل المثال ، إذا كنت أرغب في جعل عنصر حركة اللاعب هذا في كائن مختلف ، فيمكنني
‫نسخ المكون هنا المسمى المكون وإضافته ، على سبيل المثال ، إلى كائن لعبتنا.
‫لذلك سأضغط هنا وألصق المكون على أنه جديد.
‫لذا اضغط على هذا الزر الصغير هنا في الأعلى ، والصق المكون على أنه جديد ، ثم لديك عنصر
‫المشغل هنا أيضًا.
‫حسنًا ، لا معنى لكائن اللعبة هذا ، لذا سأقوم بإزالة المكون مرة أخرى.
‫ثم إذا كنت ترغب في تغيير ترتيب المكونات الخاصة بك ، يمكنك ببساطة نقلها لأعلى ، على سبيل المثال.
‫لذلك إذا كنت أرغب في تحريك هذا لأعلى ، فإن عنصر حركة اللاعب هذا ، يمكنني الضغط والتحرك لأعلى.
‫وكما ترى ، يمكن لهذا الإجراء كسر مثيل المباني الجاهزة هناك.
‫هل أنت متأكد أنك تريد المتابعة وسأستخدم إلغاء.
‫لذلك دعونا نفعل نفس الشيء مع المباني الجاهزة.
‫دعنا ننتقل إلى لاعبنا ودعنا نحركه الآن.
‫لذا كما ترون الآن ، لم يكن سعيدًا جدًا بتغيير ذلك.
‫لذا ، إذا كنت تريد نقل شيء ما ، على سبيل المثال ، نقل أحد المكونات لأعلى ، فافعل ذلك باستخدام المبنى
‫الجاهز الخاص بك وليس بمثيله في التسلسل الهرمي ، لأن هذا اللاعب هنا يختلف عن ذلك اللاعب هناك.
‫هذا هو المبنى الجاهز وهذا هو اللاعب نفسه.
‫لذلك إذا قمت بإجراء أي تغييرات على مثيل المشغل داخل التسلسل الهرمي الخاص بك ، فيمكنك تطبيقه.
‫لنفترض أن لاعبنا هنا لديه عنصر التحكم في حركة اللاعب في ثاني أدنى نقطة أو نقطة ثالثة منخفضة
‫، اعتمادًا على ما تعتبره مكونًا.
‫وهذه السرعة ، لنقل ، 100.
‫لذا فإن سرعة مصنعنا الجاهز تبلغ 100.
‫لقد تولى لاعبنا هذا الأمر الآن ، لكن يمكننا تغييره هنا حتى نتمكن من تغيير سرعة
‫لاعبنا إلى 20.
‫ومع ذلك ، فإن مصنعنا الجاهز لن يتأثر بذلك.
‫لذلك دعونا نلقي نظرة على ذلك إذا أردنا تطبيق هذا.
‫لذلك إذا أردنا حفظ المعلومات التي قمنا بتغييرها هنا وحفظها في مبنىنا الجاهز ، فنحن بحاجة
‫إلى النقر فوق "تطبيق".
‫حسنا.
‫لذلك هذا مهم جدًا.
‫إذا كنت تريد إجراء أي تغييرات وتطبيقها ، فاضغط على "تطبيق".
‫والآن سيكون لدينا مصنعنا الجاهز نفسه بسرعة 20.
‫حسنا.
‫هذا يتعلق بالمكونات وأكثر قليلاً عن المباني الجاهزة.