‫Une fonctionnalité très fondamentale dans l'unité est la fonctionnalité des composants et les composants sont un outil
‫super puissant.
‫Ils nous permettent d'ajouter des fonctionnalités ou des apparences ou de la physique à un objet.
‫Ainsi, par exemple, notre lecteur a un composant transformé.
‫Il a des composants de sphère pour une mesure égale et un corps rigide et ainsi de suite.
‫Et ces composants, ils ajoutent des fonctionnalités et des looks à notre lecteur.
‫C'est un aspect très important que vous devez comprendre, car chaque fois que vous souhaitez ajouter,
‫disons, un type de comportement différent.
‫Alors disons que maintenant nous avons le mouvement des joueurs.
‫Mais ce que vous aimeriez avoir, c'est jouer au tir pour que notre joueur puisse tirer.
‫Ensuite, vous créeriez un nouveau composant et ce serait un composant de script et vous créeriez un nouveau script ou
‫même ici un nouveau script et vous créeriez un nouveau script ici.
‫Ensuite, vous pouvez ajouter différents composants à votre objet.
‫Par exemple, vous pouvez ajouter des effets.
‫Donc un système de particules à votre objet ou vous pourriez ajouter encore plus de physique, car jusqu'à présent nous n'avons que
‫notre corps rigide.
‫Nous avons notre collisionneur de sphères et ce genre de choses.
‫Et si vous le vouliez, vous pourriez même ajouter un collisionneur supplémentaire à notre sphère.
‫Vous pouvez ajouter un collisionneur de boîte.
‫Donc, comme vous pouvez le voir maintenant, notre lecteur a deux collisionneurs différents, le Box et le Sphere Collider,
‫et c'est un nouveau composant.
‫Vous pouvez ajouter des composants selon vos besoins et vous pouvez supprimer ces composants à tout moment.
‫Et ce que vous pouvez également faire, c'est copier des composants et les ajouter à un autre objet.
‫Ainsi, par exemple, si je souhaite avoir ce composant de mouvement du joueur dans un
‫objet différent, je pourrais copier le composant ici appelé composant et l'ajouter, par exemple, à notre objet de jeu.
‫Donc, ici, j'appuierais là-bas et collerais le composant comme nouveau.
‫Donc, appuyez sur ce petit bouton ici en haut du composant basé comme nouveau, puis vous avez également le composant de lecteur
‫ici.
‫Eh bien, cela n'a pas de sens pour cet objet de jeu, je vais donc supprimer à nouveau le composant.
‫Ensuite, si vous souhaitez modifier l'ordre de vos composants, vous pouvez simplement les déplacer vers le haut, par exemple.
‫Donc, si je veux déplacer cela vers le haut, ce composant de mouvement du joueur, je peux appuyer dessus, monter.
‫Et comme vous pouvez le voir, cette action peut briser le brief instantanément.
‫Es-tu sur de vouloir continuer?
‫Et je vais juste utiliser annuler.
‫Faisons donc la même chose avec un préfabriqué.
‫Allons à notre lecteur et déplaçons-le maintenant.
‫Donc, comme il pouvait le voir maintenant, il n'était pas très heureux de changer cela.
‫Donc, si vous voulez déplacer quelque chose vers le haut, par exemple déplacer un composant, faites-le avec votre préfabriqué
‫et non avec son instance dans la hiérarchie, car ce joueur ici n'est pas le même que ce joueur là.
‫C'est le préfabriqué et celui-là est le lecteur lui-même.
‫Donc, si vous apportez des modifications à votre instance de lecteur au sein de votre hiérarchie, vous pouvez l'appliquer.
‫Supposons donc que notre lecteur ici a son composant de contrôle de mouvement du joueur au deuxième ou au troisième endroit le plus
‫bas, selon ce que vous considérez comme un composant.
‫Et celui-ci a une vitesse de, disons, 100.
‫Ainsi, notre lecteur préfabriqué a une vitesse de 100.
‫Nos joueurs eux-mêmes ont maintenant pris le relais.
‫Mais nous pourrions le changer ici afin que nous puissions changer la vitesse de notre joueur à vingt.
‫Notre joueur préfabriqué, cependant, ne serait pas influencé par cela.
‫Voyons donc cela si vous voulez appliquer cela.
‫Donc, si nous voulons enregistrer les informations que nous avons modifiées ici et les enregistrer dans notre préfabriqué, nous
‫devons cliquer sur Appliquer.
‫D'accord, c'est donc très important si vous voulez apporter des modifications et les appliquer, appuyez sur Appliquer et
‫maintenant notre lecteur, le préfabriqué lui-même aura également la vitesse de 20.
‫D'accord.
‫Voilà pour les composants.
‫Et un peu plus sur peut-être.