‫Fungsionalitas yang sangat mendasar dalam kesatuan adalah fungsi komponen dan komponen adalah alat yang super
‫ampuh.
‫Mereka memungkinkan kita untuk menambahkan fungsionalitas atau tampilan atau fisika ke suatu objek.
‫Jadi, misalnya, pemain kami memiliki komponen yang diubah.
‫Dia memiliki komponen bola untuk ukuran yang sama dan benda kaku dan sebagainya.
‫Dan komponen-komponen itu, mereka menambahkan fungsionalitas dan tampilan ke pemutar kami.
‫Itu aspek yang sangat penting yang perlu Anda pahami, karena setiap kali Anda ingin
‫menambahkan, katakanlah, jenis perilaku yang berbeda.
‫Jadi katakanlah sekarang kita memiliki pergerakan pemain.
‫Tapi yang ingin Anda miliki adalah bermain menembak sehingga pemain kami bisa menembak.
‫Kemudian Anda akan membuat komponen baru dan itu akan menjadi komponen skrip dan Anda akan membuat skrip baru atau bahkan
‫di sini skrip baru dan Anda akan membuat skrip baru di sini.
‫Kemudian Anda dapat menambahkan komponen berbeda ke objek Anda.
‫Misalnya, Anda dapat menambahkan efek.
‫Jadi sistem partikel ke objek Anda atau Anda bisa menambahkan lebih banyak fisika, karena sejauh ini kita hanya memiliki
‫benda tegar.
‫Kami memiliki penumbuk bola dan hal-hal semacam itu.
‫Dan bagaimana jika Anda mau, Anda bahkan dapat menambahkan penabrakan tambahan ke bola kami.
‫Anda bisa menambahkan kotak penumbuk.
‫Jadi seperti yang Anda lihat sekarang, pemain kami memiliki dua Collider yang berbeda, Box dan Sphere Collider, dan
‫itu adalah komponen baru.
‫Anda dapat menambahkan komponen sesuai kebutuhan dan Anda dapat menghapus komponen tersebut kapan saja.
‫Dan yang juga dapat Anda lakukan adalah menyalin komponen dan menambahkannya ke objek yang berbeda.
‫Jadi, misalnya, jika saya ingin memiliki komponen gerakan pemain ini di objek yang
‫berbeda, saya bisa menyalin komponen di sini yang disebut komponen dan menambahkannya, misalnya, ke objek permainan kita.
‫Jadi di sini saya akan menekan di sana dan menempelkan komponen seperti baru.
‫Jadi tekan tombol kecil ini di sini di komponen berbasis atas sebagai baru dan kemudian Anda memiliki komponen pemutar di sini
‫juga.
‫Yah, itu tidak masuk akal untuk objek game itu, jadi saya akan menghapus komponennya lagi.
‫Kemudian jika Anda ingin mengubah urutan komponen Anda, Anda cukup memindahkannya ke atas, misalnya.
‫Jadi kalau saya mau naik ini, komponen pergerakan pemain ini, saya bisa tekan, pindah ke atas.
‫Dan seperti yang Anda lihat, tindakan ini dapat memecah brief secara instan.
‫Apakah anda yakin ingin melanjutkan?
‫Dan saya hanya akan menggunakan batal.
‫Jadi mari kita lakukan hal yang sama dengan cetakan.
‫Mari kita pergi ke pemain kita dan mari kita naikkan sekarang.
‫Jadi seperti yang bisa dilihat sekarang, dia tidak terlalu senang dengan perubahan itu.
‫Jadi jika Anda ingin memindahkan sesuatu ke atas, misalnya, memindahkan komponen, lakukan itu dengan cetakan
‫Anda dan bukan dengan turunannya dalam hierarki, karena pemain di sini tidak sama dengan pemain di sana.
‫Ini adalah cetakan dan yang itu adalah pemain itu sendiri.
‫Jadi, jika Anda membuat perubahan apa pun pada instance pemain Anda dalam hierarki Anda, Anda dapat menerapkannya.
‫Jadi katakanlah pemain kita di sini memiliki komponen kontrol pergerakan pemainnya di tempat terendah kedua atau tempat terendah ketiga,
‫tergantung pada apa yang Anda anggap sebagai komponen.
‫Dan yang itu memiliki kecepatan, katakanlah, 100.
‫Jadi cetakan pemain kami memiliki kecepatan 100.
‫Para pemain kami sendiri sekarang mengambil alih itu.
‫Tapi kami bisa mengubahnya di sini sehingga kami bisa mengubah kecepatan pemain kami menjadi dua puluh.
‫Namun, prefab pemain kami tidak akan terpengaruh oleh itu.
‫Jadi mari kita lihat itu jika Anda ingin menerapkan ini.
‫Jadi jika kita ingin menyimpan informasi yang telah kita ubah di sini dan menyimpannya ke cetakan kita,
‫kita perlu mengklik apply.
‫Baiklah, jadi itu sangat penting jika Anda ingin membuat perubahan dan menerapkannya, tekan terapkan dan
‫sekarang pemain kami, cetakan itu sendiri juga akan memiliki kecepatan 20.
‫Baiklah.
‫Jadi itu tentang komponen.
‫Dan sedikit lebih banyak tentang prehaps.