‫统一中一个非常基本的功能是组件的功能｡
‫而组件是一个超级强大的工具｡
‫它们允许我们为一个物体添加功能､ 外观或物理特性｡
‫例如, 我们的播放器有一个转换的组件｡
‫他有球面分量､ 球面测度和刚体等等｡
‫这些组件为我们的播放器增加了功能和外观｡
‫这是一个非常重要的方面, 你需要理解, 因为每次你想添加, 让我们说,
‫一种不同的行为｡
‫现在我们有了球员移动, 但你想要的是球员投篮, 这样我们的球员就可以投篮了.
‫然后创建一个新组件, 这是一个脚本组件, 您将创建一个新脚本, 甚至这里是一个新脚本,
‫您将在这里创建一个新脚本｡
‫然后, 您可以将不同的组件添加到对象中｡
‫例如, 您可以添加效果｡
‫那么你的物体是什么粒子系统呢？
‫或者你可以加入更多的物理学, 因为到目前为止, 我们只有一个刚体, 我们有我们的球体对撞机和类似的东西｡
‫如果你想的话, 你甚至可以在我们的球体上再加一个对撞机, 你可以加一个盒子对撞机｡
‫所以你现在可以看到, 我们的玩家有两个不同的碰撞器, 盒子和球体｡
‫对撞机这是一个新的部件｡
‫您可以根据需要添加组件, 也可以随时删除这些组件｡
‫您还可以复制组件并将其添加到不同的对象中｡
‫例如,
‫如果我想在不同的对象中使用这个球员移动组件, 我可以复制这里称为组件的组件, 并将其添加到游戏对象中｡
‫因此, 在这里, 我会按下那里, 并粘贴组件作为新的｡
‫按下顶部的这个小按钮, 粘贴新的组件, 这样你就有了播放器组件｡
‫好吧, 这对游戏对象没有意义, 所以我将再次删除该组件｡
‫然后, 如果您想更改组件的顺序, 您可以简单地将它们上移, 例如｡
‫所以如果我想把这个向上移动, 这个球员移动组件, 我可以按下并向上移动｡
‫正如您所看到的, 此操作可以中断那里的预制实例｡
‫你确定要继续吗, 我就用取消.
‫让我们用同样的方法来处理预制件｡
‫让我们转到我们的播放器, 现在让我们把它移到前面｡
‫正如你现在所看到的, 它对改变这一点并不满意｡
‫所以如果你想把某个东西往上移动, 比如说,
‫把一个组件往上移动, 用你的预制件来做, 而不是用它在层次结构中的实例, 因为这里的参与者和那里的参与者不一样｡
‫这是预制件, 那是播放器本身｡
‫因此, 如果您对层次结构中的播放器实例进行了任何更改, 您都可以应用它｡
‫假设我们的玩家在第二个低点或第三个低点有玩家移动控制组件, 这取决于你认为组件是什么｡
‫这个速度是100｡
‫所以我们的播放器预制件的速度是100｡
‫我们的播放器本身现在接管了它, 但是我们可以在这里改变它, 这样我们就可以把播放器的速度改变为20｡
‫然而, 我们的播放器预制件不会受此影响｡
‫如果我们想应用这个, 让我们来看看｡
‫因此, 如果我们要保存已在此处更改的信息并将其保存到我们的预制件, 则需要单击“应用”｡
‫好吧, 我会的
‫所以这是非常重要的｡
‫如果要进行任何更改并应用它们, 请按“应用”｡
‫而现在我们的播放器预制件本身也将拥有20的速度｡
‫好吧, 我会的
‫这是关于组件的, 更多的是关于预制件的｡