‫Una funcionalidad muy fundamental en la unidad es la funcionalidad de los componentes y los componentes son una
‫herramienta superpoderosa.
‫Nos permiten agregar funcionalidad o apariencia o física a un objeto.
‫Entonces, por ejemplo, nuestro jugador tiene un componente transformado.
‫Tiene componentes de una esfera por igual y un cuerpo rígido y así sucesivamente.
‫Y esos componentes, agregan funcionalidad y apariencia a nuestro reproductor.
‫Ese es un aspecto muy importante que debes entender, porque cada vez que quieres agregar,
‫digamos, un tipo diferente de comportamiento.
‫Digamos que ahora tenemos movimiento de jugadores.
‫Pero lo que te gustaría tener es jugar a disparar para que nuestro jugador pueda disparar.
‫Luego, crearía un nuevo componente y ese sería un componente de secuencia de comandos y crearía una nueva secuencia de comandos o incluso
‫aquí una nueva secuencia de comandos y crearía una nueva secuencia de comandos aquí.
‫Luego, puede agregar diferentes componentes a su objeto.
‫Por ejemplo, podría agregar efectos.
‫Entonces, un sistema de partículas para su objeto o podría agregar aún más física, porque hasta ahora solo tenemos nuestro
‫cuerpo rígido.
‫Tenemos nuestro colisionador de esferas y ese tipo de cosas.
‫Y si quisiera, podría agregar incluso un colisionador adicional a nuestra esfera.
‫Podría agregar un colisionador de cajas.
‫Entonces, como puede ver ahora, nuestro reproductor tiene dos colisionadores diferentes, el Box y el Sphere Collider, y ese
‫es un componente nuevo.
‫Puede agregar componentes a medida que los necesite y puede eliminarlos en cualquier momento.
‫Y lo que también puede hacer es copiar componentes y agregarlos a un objeto diferente.
‫Entonces, por ejemplo, si quisiera tener este componente de movimiento del jugador en un
‫objeto diferente, podría copiar el componente aquí llamado componente y agregarlo, por ejemplo, a nuestro objeto de juego.
‫Entonces aquí presionaría allí y pegaría el componente como nuevo.
‫Así que presione este pequeño botón aquí en el componente basado en la parte superior como nuevo y luego tendrá el componente del reproductor
‫aquí también.
‫Bueno, no tiene sentido para ese objeto de juego, así que simplemente voy a eliminar el componente nuevamente.
‫Luego, si desea cambiar el orden de sus componentes, simplemente puede moverlos hacia arriba, por ejemplo.
‫Entonces, si quiero mover esto hacia arriba, este componente de movimiento del jugador, puedo presionar, mover hacia arriba.
‫Y como puede ver, esta acción puede romper el resumen instantáneamente.
‫Estás seguro de que quieres continuar?
‫Y solo voy a usar cancelar.
‫Entonces hagamos lo mismo con una casa prefabricada.
‫Vayamos a nuestro reproductor y subámoslo ahora.
‫Entonces, como podía ver ahora, no estaba muy contento con cambiar eso.
‫Entonces, si desea mover algo hacia arriba, por ejemplo, mover un componente, hágalo con su casa prefabricada y
‫no con su instancia en la jerarquía, porque ese jugador aquí no es el mismo que ese jugador allí.
‫Esta es la casa prefabricada y ese es el reproductor en sí.
‫Entonces, si realiza algún cambio en su instancia de jugador dentro de su jerarquía, puede aplicarlo.
‫Entonces, digamos que nuestro jugador aquí tiene su componente de control de movimiento del jugador en el segundo punto más bajo o el tercer punto
‫más bajo, dependiendo de lo que usted considere como un componente.
‫Y ese tiene una velocidad de, digamos, 100.
‫Entonces, nuestro reproductor prefabricado tiene una velocidad de 100.
‫Nuestros propios jugadores ahora se hicieron cargo de eso.
‫Pero podríamos cambiarlo aquí para poder cambiar la velocidad de nuestro reproductor a veinte.
‫Nuestro reproductor prefabricado, sin embargo, no se verá influenciado por eso.
‫Así que echemos un vistazo a eso si quieres aplicar esto.
‫Entonces, si queremos guardar la información que hemos cambiado aquí y guardarla en nuestra casa prefabricada, debemos
‫hacer clic en Aplicar.
‫Muy bien, eso es muy importante si desea hacer cambios y aplicarlos, presione aplicar y
‫ahora nuestro reproductor, el prefabricado también tendrá la velocidad de 20.
‫Está bien.
‫Eso es sobre componentes.
‫Y un poco más sobre tal vez.