‫In sommige gevallen kun je op een punt komen waarop je heel veel verschillende objecten in je spel hebt en
‫dan heb je ook veel verschillende objecten in je hiërarchie.
‫U zult dus zien dat er een volledige hiërarchie is van honderden en duizenden objecten, soms gebaseerd op het
‫aantal objecten dat is gemaakt.
‫Bijvoorbeeld, programmatisch, laten we zeggen dat je kogels maakt, dan heb je veel verschillende kogels in
‫je spel.
‫Je moet kogels, je vijanden, kogels, iedereen moet kogels.
‫En overal zijn kogels.
‫En dan heb je je hele hiërarchie vol met kogels.
‫Je zult niet meer alle andere belangrijke game-objecten kunnen zien.
‫Dus hoe je dat kunt oplossen is heel eenvoudig door mappen aan te maken.
‫En ik heb een game-object gemaakt in een van de laatste video's.
‫Ik ga die weer verwijderen omdat ik een nieuwe ga maken.
‫Dus laten we een leeg spelobject maken en dat heeft ergens een positie.
‫Wat altijd logisch is, is om dat onderdeel te resetten.
‫Dus reset de transformatiecomponenten en ons spelobject staat in het middelpunt van nul nul nul en nu kunnen we
‫die als een map gebruiken.
‫Dus laten we dat hernoemen naar, laten we zeggen, kogels.
‫En nu kunnen we al onze kogels in die map hebben.
‫Of in ons geval, wat logischer zou zijn, is dat onze kubussen onze Domino's Domino's zouden kunnen zijn.
‫Nu kunnen we al onze Domino's naar die Domino's-map slepen.
‫Dus die heet momenteel Cube.
‫Dus dat heet een dominosteen.
‫En laten we dat toepassen.
‫En als we nu dupliceren, zoals je kunt zien, zal het altijd in de Domino's-map zijn.
‫En dat kan ik gewoon.
‫Dicht bij map, en het is alleen de map hier die zich in de hoogste hiërarchie binnen onze hiërarchieweergave bevindt,
‫en dat zal het uiteindelijk veel gemakkelijker maken om de game-objecten die we ontmoeten te vinden.
‫Dus wanneer het zinvol is om mappen te maken, ga je gang.
‫Het is logisch.
‫Als u bijvoorbeeld hetzelfde object meerdere keren of meerdere exemplaren van een prefab heeft of als u een terrein
‫heeft, als u een specifieke kaart of iets wilt hebben, is het logisch om dat in uw map te
‫plaatsen.
‫Dus al dat soort dingen zijn perfecte voorbeelden voor mappen.
‫Dus vergeet dat niet.
‫Onthoud dat.
‫We zullen mappen gebruiken in het gesprek.
‫Oke.
‫Dus tot ziens in de volgende video.