‫Dans certains cas, vous pourriez arriver à un point où vous avez beaucoup, beaucoup d'objets différents dans votre jeu, puis
‫vous aurez également de nombreux objets différents dans votre hiérarchie.
‫Vous verrez donc qu'il existe une hiérarchie complète de centaines et de milliers d'objets, parfois basée sur
‫le nombre d'objets créés.
‫Par exemple, par programmation, disons que vous créez des puces, vous aurez alors de nombreuses puces différentes dans
‫votre jeu.
‫Vous devriez des balles, vos ennemis, devraient des balles, tout le monde devrait des balles.
‫Et il y a des balles partout.
‫Et puis vous aurez toute votre hiérarchie pleine de balles.
‫Vous ne pourrez plus voir tous les autres objets importants du jeu.
‫Alors, comment résoudre ce problème est très simple en créant des dossiers.
‫Et j'ai créé un objet de jeu dans l'une des dernières vidéos.
‫Je vais le supprimer à nouveau car je vais en créer un nouveau.
‫Créons donc un objet de jeu vide et celui-ci a une position quelque part.
‫Ce qui a toujours du sens, c'est de réinitialiser ce composant.
‫Réinitialisez donc les composants de transformation et notre objet de jeu est au centre de zéro zéro zéro et nous
‫pouvons maintenant l'utiliser comme dossier.
‫Alors renommez-le en, disons, balles.
‫Et maintenant, nous pourrions avoir toutes nos balles dans ce dossier.
‫Ou dans notre cas, ce qui aurait plus de sens, c'est que nos cubes pourraient être nos Domino's Domino's.
‫Maintenant, nous pourrions faire glisser tous nos Domino's à l'intérieur du dossier de ce Domino's.
‫Donc celui-ci s'appelle actuellement Cube.
‫C'est ce qu'on appelle un domino.
‫Et appliquons cela.
‫Et maintenant, si nous dupliquons, comme vous pouvez le voir, ce sera toujours dans le dossier Domino's.
‫Et je peux simplement.
‫Près du dossier, et ce ne sera ici que le dossier qui se trouve dans la hiérarchie supérieure de notre vue
‫hiérarchique, et qui, au final, facilitera grandement la recherche des objets de jeu que nous rencontrons.
‫Donc, chaque fois qu'il est judicieux de créer des dossiers, allez-y.
‫Ca a du sens.
‫Par exemple, si vous avez le même objet plusieurs fois ou plusieurs instances d'un préfabriqué ou si vous avez
‫un terrain, si vous voulez avoir une carte spécifique ou quelque chose, il serait logique de le mettre dans votre
‫dossier.
‫Donc, tout ce genre de choses sont des exemples parfaits pour les dossiers.
‫Alors ne l'oubliez pas.
‫Garde cela à l'esprit.
‫Nous utiliserons des dossiers dans le discours.
‫D'accord.
‫Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo.