‫In einigen Fällen kommen Sie möglicherweise an einen Punkt, an dem Sie viele, viele verschiedene Objekte in Ihrem Spiel haben, und
‫dann haben Sie auch viele verschiedene Objekte in Ihrer Hierarchie.
‫Sie werden also sehen, dass es eine vollständige Hierarchie von Hunderten und Tausenden von Objekten gibt, manchmal basierend darauf,
‫wie viele Objekte erstellt werden.
‫Angenommen, Sie erstellen programmgesteuert Aufzählungszeichen, dann haben Sie viele verschiedene Aufzählungszeichen in Ihrem
‫Spiel.
‫Sie sollten Kugeln, Ihre Feinde, sollten Kugeln, jeder sollte Kugeln machen.
‫Und überall sind Kugeln.
‫Und dann hast du deine ganze Hierarchie voll mit Kugeln.
‫Sie können alle anderen wichtigen Spielobjekte nicht mehr sehen.
‫Wie Sie das lösen können, ist sehr einfach, indem Sie Ordner erstellen.
‫Und ich habe in einem der letzten Videos ein Spielobjekt erstellt.
‫Ich werde das wieder löschen, weil ich ein neues erstellen werde.
‫Erstellen wir also ein leeres Spielobjekt und dieses hat irgendwo eine Position.
‫Sinnvoll ist immer, diese Komponente zurückzusetzen.
‫Setzen Sie also die Transformationskomponenten zurück und unser Spielobjekt befindet sich im Mittelpunkt von Null Null Null und jetzt können
‫wir dieses als Ordner verwenden.
‫Benennen wir das also in, sagen wir, Kugeln um.
‫Und jetzt könnten wir alle unsere Kugeln in diesem Ordner haben.
‫In unserem Fall wäre es sinnvoller, wenn unsere Würfel unsere Dominos Dominos sein könnten.
‫Jetzt könnten wir alle unsere Dominos in den Ordner dieses Dominos ziehen.
‫So heißt man derzeit Cube.
‫Das nennt man also Domino.
‫Und das wenden wir an.
‫Und wenn wir jetzt dupliziert haben, befindet es sich, wie Sie sehen können, immer im Domino-Ordner.
‫Und ich kann einfach.
‫In der Nähe des Ordners, und es wird nur der Ordner hier sein, der sich in unserer Hierarchieansicht in der obersten Hierarchie
‫befindet, und das wird es am Ende viel einfacher machen, die Spielobjekte, die wir treffen, zu finden.
‫Wenn es also sinnvoll ist, Ordner zu erstellen, fahren Sie fort.
‫Es ergibt Sinn.
‫Wenn Sie beispielsweise das gleiche Objekt mehrmals oder mehrere Instanzen eines Fertighauses oder ein Terrain haben,
‫wenn Sie eine bestimmte Karte oder ähnliches haben möchten, ist es sinnvoll, diese in Ihren Ordner zu
‫legen.
‫All diese Dinge sind also perfekte Beispiele für Ordner.
‫Also vergiss das nicht.
‫Behalt das im Kopf.
‫Wir werden Ordner im Diskurs verwenden.
‫Gut.
‫Wir sehen uns also im nächsten Video.