‫Dalam beberapa kasus, Anda mungkin sampai pada titik di mana Anda memiliki banyak objek yang berbeda dalam permainan Anda dan kemudian
‫Anda akan memiliki banyak objek yang berbeda dalam hierarki Anda juga.
‫Jadi Anda akan melihat bahwa ada hierarki penuh dari ratusan dan ribuan objek, terkadang berdasarkan berapa
‫banyak objek yang dibuat.
‫Misalnya, secara terprogram, katakanlah Anda membuat peluru, maka Anda akan memiliki banyak peluru yang berbeda dalam
‫permainan Anda.
‫Anda harus peluru, musuh Anda, harus peluru, semua orang harus peluru.
‫Dan ada peluru di mana-mana.
‫Dan kemudian Anda akan memiliki seluruh hierarki Anda penuh dengan peluru.
‫Anda tidak akan dapat melihat semua objek permainan penting lainnya lagi.
‫Jadi cara mengatasinya sangat mudah dengan membuat folder.
‫Dan saya membuat objek game di salah satu video terakhir.
‫Saya akan menghapusnya lagi karena saya akan membuat yang baru.
‫Jadi mari kita buat objek game kosong dan objek itu memiliki posisi di suatu tempat.
‫Yang selalu masuk akal adalah mengatur ulang komponen itu.
‫Jadi setel ulang komponen transformasi dan objek game kita berada di titik tengah nol nol nol dan sekarang
‫kita dapat menggunakannya sebagai folder.
‫Jadi mari kita ganti namanya menjadi, katakanlah, peluru.
‫Dan sekarang kita bisa memiliki semua peluru kita di folder itu.
‫Atau dalam kasus kami, apa yang lebih masuk akal adalah kubus kami bisa menjadi Domino's Domino kami.
‫Sekarang, kita bisa menyeret semua Domino kita ke dalam folder Domino itu.
‫Jadi yang itu disebut Cube saat ini.
‫Jadi itu disebut domino.
‫Dan mari kita terapkan itu.
‫Dan sekarang jika kami menggandakannya, seperti yang Anda lihat, itu akan selalu ada di dalam folder Domino.
‫Dan saya bisa dengan sederhana.
‫Dekat dengan folder, dan itu hanya akan menjadi folder di sini yang berada di hierarki teratas dalam tampilan
‫hierarki kita, dan pada akhirnya akan lebih memudahkan untuk menemukan objek game yang kita temui.
‫Jadi, kapan pun masuk akal untuk membuat folder, silakan.
‫Masuk akal.
‫Misalnya, jika Anda memiliki objek yang sama beberapa kali atau beberapa contoh prefab atau jika Anda
‫memiliki medan, jika Anda ingin memiliki peta tertentu atau sesuatu, masuk akal untuk memasukkannya ke dalam folder
‫Anda.
‫Jadi semua hal semacam itu adalah contoh sempurna untuk folder.
‫Jadi jangan lupakan itu.
‫Ingatlah hal itu.
‫Kami akan menggunakan folder dalam wacana.
‫Baiklah.
‫Jadi sampai jumpa di video selanjutnya.