‫場合によっては､ ゲーム内に何種類ものオブジェクトが存在し､ その階層にも何種類ものオブジェクトが存在するような状態になるかもしれません｡
‫ですから､ 何百､ 何千というオブジェクトの完全な階層があり､ 時にはオブジェクトの作成数に応じて､ その階層が変化することがわかります｡
‫例えば､ プログラム的に､ 弾丸を作ったとすると､ ゲーム内に様々な弾丸が登場することになります｡
‫自分が弾を撃ち､ 敵も弾を撃ち､ みんなも弾を撃ち､ そこらじゅうに弾がある｡
‫そうすれば､ 階層全体が弾丸で一杯になる｡
‫その他の重要なゲームオブジェクトは表示されなくなります｡
‫そこで､ それを解決する方法はとても簡単で､ フォルダを作成することです｡
‫そして､ 前回の動画の1つでゲームオブジェクトを作成しました｡
‫新しく作るので､ またそれを削除します｡
‫そこで､ 空のゲームオブジェクトを作り､ そのオブジェクトはどこかにポジションを持つことにしましょう｡
‫常に意味があるのは､ そのコンポーネントをリセットすることです｡
‫そこで､ transformコンポーネントをリセットします｡
‫これで､ ゲームオブジェクトは000の中心点にあることになり､ 今度はその1つをフォルダとして使えるようになりました｡
‫そこで､ これを仮に弾丸と呼ぶことにしましょう｡
‫そして今､ そのフォルダーにすべての弾丸を入れることができました｡
‫私たちの場合は､ キューブがドミノ倒しになっていると考えればわかりやすいかもしれません｡
‫これで､ Dominosフォルダの中にあるすべてのドミノをドラッグできるようになりました｡
‫だから､ あれは現在Cubeと呼ばれている｡
‫では､ それをドミノと呼んで､ 応用してみましょう｡
‫そして､ 複製すると､ ご覧のように､ 常にdominoesフォルダの中に置かれます｡
‫フォルダを閉じるだけで､ 階層ビューの最上位階層にあるこのフォルダだけになるのです｡
‫そうすれば､ 最終的には必要なゲームオブジェクトを探すのがずっと楽になります｡
‫だから､ フォルダを作る意味があるときはいつでもどうぞ｡
‫理にかなっている｡
‫例えば､ 同じオブジェクトを複数回持っていたり､ プレハブのインスタンスを複数持っていたり､
‫地形であれば､ 特定のマップなどを持ちたい場合､ それをフォルダに入れるのは理にかなっていると思います｡
‫だから､ そういうのは全部､ フォルダーのお手本になるんです｡
‫だから､ それを忘れてはいけない｡
‫それを肝に銘じておいてください｡
‫この講座では､ フォルダを使用します｡
‫わかりました｡
‫それでは､ 次のビデオでお会いしましょう｡