‫在某些情况下, 您可能会在游戏中拥有许多不同的对象,
‫然后您的层次结构中也会拥有许多不同的对象｡
‫因此, 您将看到有成百上千个对象的完整层次结构, 有时基于创建的对象数量｡
‫例如, 通过编程方式, 假设您创建了子弹, 那么您的游戏中将有许多不同的子弹｡
‫你射子弹, 你的敌人也应该射子弹, 每个人都应该射子弹, 到处都是子弹｡
‫然后你的整个组织就会被子弹填满｡
‫您将无法再看到所有其他重要的游戏对象｡
‫所以你可以通过创建文件夹来解决这个问题｡
‫我在最后的一个视频中创建了一个游戏对象｡
‫我将再次删除它, 因为我将创建一个新的｡
‫所以我们创建一个空的游戏对象, 这个对象的位置在某个地方｡
‫重置该组件总是有意义的｡
‫因此, 重置转换组件｡
‫所以现在我们的游戏对象位于000的中心点, 现在我们可以将其用作文件夹｡
‫我们将其重命名为, 比如说, bullets｡
‫现在我们可以把所有的子弹都放在那个文件夹里了｡
‫或者在我们的例子中, 更有意义的是我们的立方体可以是多米诺骨牌｡
‫现在, 我们可以将所有多米诺骨牌拖到Dominos文件夹中｡
‫所以现在这个叫做Cube｡
‫我们称之为多米诺骨牌, 并应用它｡
‫现在, 如果我们复制它,
‫正如您所看到的, 它将始终位于dominoes文件夹中, 我只需关闭该文件夹, 它将仅位于层次结构视图中的顶级层次结构中｡
‫而这最终会让我们更容易找到我们需要的游戏对象｡
‫因此, 只要有必要创建文件夹, 就可以创建｡
‫这是有道理的｡
‫例如, 如果你有相同的对象多次或一个预制的多个实例,
‫或者如果你有一个地形, 如果你想有一个特定的地图或其他东西, 这将是有意义的, 把它放在你的文件夹｡
‫所以所有这些东西都是文件夹的完美例子｡
‫所以别忘了这点｡
‫记住这点｡
‫我们将在本课程中使用文件夹｡
‫好吧, 我会的
‫下一段视频再见｡