‫En algunos casos, puede llegar a un punto en el que tenga muchos, muchos objetos diferentes en su juego
‫y luego tendrá muchos objetos diferentes en su jerarquía también.
‫Entonces verá que hay una jerarquía completa de cientos y miles de objetos, a veces en función de la cantidad
‫de objetos que se crean.
‫Por ejemplo, mediante programación, digamos que crea viñetas, entonces tendrá muchas viñetas diferentes en
‫su juego.
‫Deberían balas, sus enemigos, deberían balas, todo el mundo debería balas.
‫Y hay balas por todas partes.
‫Y luego tendrás toda tu jerarquía llena de viñetas.
‫Ya no podrás ver todos los demás objetos importantes del juego.
‫Entonces, ¿cómo se puede resolver eso? Es muy fácil creando carpetas.
‫Y creé un objeto de juego en uno de los últimos videos.
‫Voy a borrar eso de nuevo porque voy a crear uno nuevo.
‫Así que creemos un objeto de juego vacío y ese tiene una posición en algún lugar.
‫Lo que siempre tiene sentido es restablecer ese componente.
‫Así que reinicia los componentes de transformación y nuestro objeto de juego está en el punto central de cero cero cero y
‫ahora podemos usar ese como carpeta.
‫Así que cambiemos el nombre de eso a, digamos, viñetas.
‫Y ahora podríamos tener todas nuestras viñetas en esa carpeta.
‫O en nuestro caso, lo que tendría más sentido es que nuestros cubos podrían ser nuestros Domino's Domino's.
‫Ahora, podríamos arrastrar todos nuestros Domino's dentro de esa carpeta de Domino's.
‫Entonces ese se llama Cube actualmente.
‫Eso se llama dominó.
‫Y apliquemos eso.
‫Y ahora si lo duplicamos, como puede ver, siempre estará dentro de la carpeta de Domino's.
‫Y puedo simplemente.
‫Cerca de la carpeta, y solo será la carpeta aquí la que esté en la jerarquía superior dentro de nuestra vista de
‫jerarquía, y eso al final hará que sea mucho más fácil encontrar los objetos del juego que encontremos.
‫Entonces, siempre que tenga sentido crear carpetas, adelante.
‫Que tiene sentido.
‫Por ejemplo, si tiene el mismo objeto varias veces o varias instancias de una casa prefabricada o
‫si tiene un terreno, si desea tener un mapa específico o algo así, tendría sentido ponerlo en su
‫carpeta.
‫Entonces, todo ese tipo de cosas son ejemplos perfectos para carpetas.
‫Así que no lo olvides.
‫Mantenlo en mente.
‫Usaremos carpetas en el discurso.
‫Está bien.
‫Así que nos vemos en el siguiente video.