‫ในบางกรณี คุณอาจถึงจุดที่คุณมีวัตถุต่าง ๆ มากมายในเกม และจากนั้นคุณจะมีวัตถุต่าง
‫ๆ มากมายในลำดับชั้นของคุณเช่นกัน
‫ดังนั้น คุณจะเห็นว่ามีออบเจกต์เป็นร้อยเป็นพันลำดับชั้นที่สมบูรณ์ บางครั้งขึ้นอยู่กับจำนวนออบเจ็กต์ที่สร้างขึ้น
‫ตัวอย่างเช่น โดยทางโปรแกรม สมมติว่าคุณสร้างสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อย จากนั้นคุณจะมีสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อยต่างๆ
‫มากมายในเกมของคุณ
‫คุณยิงกระสุน ศัตรูของคุณควรกระสุน ทุกคนควรกระสุน และมีกระสุนอยู่ทุกหนทุกแห่ง
‫แล้วคุณจะมีลำดับชั้นทั้งหมดของคุณเต็มไปด้วยสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อย
‫คุณจะไม่สามารถเห็นวัตถุเกมที่สำคัญอื่น ๆ ทั้งหมดอีกต่อไป
‫วิธีแก้ปัญหานั้นง่ายมากโดยการสร้างโฟลเดอร์
‫และฉันได้สร้างวัตถุเกมในหนึ่งในวิดีโอล่าสุด
‫ฉันจะลบมันอีกครั้งเพราะฉันจะสร้างใหม่
‫เรามาสร้างวัตถุเกมที่ว่างเปล่าและวัตถุนั้นจะมีตำแหน่งอยู่ที่ไหนสักแห่ง
‫สิ่งที่เหมาะสมเสมอคือการรีเซ็ตส่วนประกอบนั้น
‫ดังนั้นรีเซ็ตองค์ประกอบการแปลง
‫ตอนนี้วัตถุเกมของเราอยู่ที่จุดศูนย์กลางของ 000 และตอนนี้เราสามารถใช้สิ่งนั้นเป็นโฟลเดอร์ได้
‫ให้เปลี่ยนชื่อมันเป็น สมมติสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อย
‫และตอนนี้เราสามารถมีสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อยทั้งหมดของเราในโฟลเดอร์นั้นได้
‫หรือในกรณีของเรา สิ่งที่สมเหตุสมผลกว่าคือลูกบาศก์ของเราอาจเป็นแต้มโดมิโนของเรา
‫ตอนนี้ เราสามารถลากโดมิโนทั้งหมดของเราไปไว้ในโฟลเดอร์ Dominos นั้นได้
‫เพื่อให้เรียกว่า Cube ในปัจจุบัน
‫ให้เรียกว่าโดมิโนแล้วลองใช้กัน
‫และตอนนี้ ถ้าเราทำซ้ำ อย่างที่คุณเห็น มันจะอยู่ในโฟลเดอร์โดมิโนเสมอ และฉันสามารถปิดโฟลเดอร์ได้
‫และมันจะเป็นโฟลเดอร์ที่นี่เท่านั้นที่อยู่ในลำดับชั้นสูงสุดภายในมุมมองลำดับชั้นของเรา
‫และในที่สุดจะทำให้ง่ายต่อการค้นหาวัตถุเกมที่เราต้องการ
‫ดังนั้นเมื่อใดก็ตามที่เหมาะสมที่จะสร้างโฟลเดอร์ ให้ดำเนินการต่อ
‫มันสมเหตุสมผล
‫ตัวอย่างเช่น หากคุณมีวัตถุเดียวกันหลายครั้งหรือหลายอินสแตนซ์ของรูปแบบสำเร็จรูป หรือถ้าคุณมีภูมิประเทศ
‫หากคุณต้องการมีแผนที่เฉพาะหรือบางอย่าง คุณควรใส่สิ่งนั้นลงในโฟลเดอร์ของคุณ
‫ดังนั้นสิ่งเหล่านี้จึงเป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบสำหรับโฟลเดอร์
‫ดังนั้นอย่าลืมว่า
‫เก็บไว้ในใจ
‫เราจะใช้โฟลเดอร์ในหลักสูตรนี้
‫ไม่เป็นไร.
‫แล้วพบกันใหม่ในวิดีโอหน้า