‫مرحبا بعودتك.
‫وهذا الفيديو أريد أن أقدم لكم دروسًا لم نستخدمها بعد ، لكن يمكننا استخدامها.
‫وبوجه عام ، أود أن أوضح لك أن هناك فئات يمكنك استخدامها للحصول على وظائف لا يتعين
‫عليك كتابتها بنفسك.
‫لذا فإن أحد الأشياء التي يتم استخدامها بانتظام ، وهو أمر مهم للغاية في معظم ألعاب الفيديو
‫، هو عامل عشوائي.
‫تحتاج إلى نوع من العشوائية أحيانًا لجعل اللعبة ممتعة لأنه لا يمكن التنبؤ بما سيحدث
‫بعد ذلك.
‫وإذا كنت تريد القيام بذلك ، فلن تضطر إلى كتابة الوظيفة العشوائية بنفسك.
‫يمكنك ببساطة استخدام فئة مضمنة في C-sharp أو في هذه الحالة في الوحدة.
‫إذن ، هناك نوع مختلف من هذه الفئة العشوائية التي تستخدمها الوحدة.
‫لذلك دعونا نذهب مع العشوائية.
‫إذن ما يفعله هو فئة لتوليد البيانات العشوائية.
‫لذلك هناك فئة تسمى عشوائية.
‫وإذا ضغطنا على زر النقطة ، يمكننا أن نرى الطرق المختلفة والخصائص المختلفة التي يجب
‫أن تقدمها هذه الفئة.
‫لذلك على سبيل المثال ، يجب أن تقدم نطاقًا بهذه الطريقة أو طريقة النطاق.
‫ما يفعله هذا هو إرجاع قيمة عائمة ، وهي قيمة عشوائية بين القيمة الدنيا والقيمة القصوى
‫التي يمكنك تعيينها بنفسك.
‫لذا ، إذا فعلت ذلك ، على سبيل المثال ، دعنا نمضي قدمًا وأقول أنني أريد الحصول على قيمة بين صفر و 15.
‫لذا قلت إن قيمة float min تساوي صفرًا وأن قيمة float max تساوي 15.
‫وما أريد أن أفعله بهذا هو أنني أريد حفظه في متغير ، لذا دعنا نحفظه
‫على شكل عائم ، رقمي عشوائي ، والآن دعونا نطبعه.
‫حتى يتراكم رقمي العشوائي الخاص بي.
‫يعد القيام بذلك في طريقة البداية أمرًا رائعًا ، ولكن القيام بذلك في طريقة التحديث ربما يكون أكثر إثارة للاهتمام.
‫لذلك دعونا نفعل ذلك.
‫دعنا ننشئ رقمًا عشوائيًا جديدًا في كل مرة ودعنا نطبعه على الشاشة وسيُنشئ عددًا كبيرًا من
‫الأرقام العشوائية.
‫لذلك دعونا نلقي نظرة على ما يفعله ذلك.
‫حسنا.
‫لذا ها نحن ذا.
‫نحصل على رقم عشوائي بشكل منتظم ، 100 والعديد من الأرقام.
‫لذلك دعونا نوقف اللعبة.
‫وكما ترى ، فإن العدد الذي نحصل عليه هو 11. 6 ، 6. 3 ، 9. 1 وهلم جرا.
‫لذا أحصل على أرقام بين صفر و 15 وهي عشوائية تمامًا.
‫حسنًا ، على الأقل هناك عشوائية حيث يمكن لجهاز الكمبيوتر إنشاؤها.
‫وهذا نوع من العشوائية التي نصل إليها هنا.
‫وهذه وظيفة قد تستخدمها كثيرًا بناءً على الألعاب التي ترغب في إنشائها.
‫الآن ، شيء آخر قد ترغب في استخدامه هو فصل الرياضيات وفصل الرياضيات.
‫في هذه الحالة ، إنها رياضيات صارمة F وتحتوي البنية على مجموعة من وظائف الرياضيات الشائعة.
‫لذلك دعونا نلقي نظرة على الرياضيات.
‫إذا ضغطنا على النقطة ، يمكننا رؤية كل تلك الخصائص والطرق.
‫إذن لدينا هنا تطبيقات إذا كنت ترغب في الحصول على رقم مطلق عبر الراحة ، إذا كنت ترغب
‫في الحصول على جيب تمام مقوس للكثير من طرق الرياضيات.
‫هذه مفيدة جدًا إذا كنت تريد القيام بشيء باستخدام الزوايا.
‫إذا كنت تريد تغيير الزاوية أو حساب الزاوية ، إذا كنت تريد تقريب شيء ما لأسفل ، فيمكنك
‫استخدام الأرضية.
‫إذا كنت تريد استخدام الأسي ، فيمكنك استخدام x و p وما إلى ذلك.
‫لذلك يمكنك أن ترى أن لديك كل الطرق المختلفة هنا ، الأسرى ، شرط التزامن ، خطوة سلسة ، كل تلك الأنواع من
‫الأشياء.
‫لذلك لن أخوضها جميعًا من أجلك فقط.
‫لذا فأنت تعلم أن هناك شيئًا من شأنه أن يجعل عملك أسهل كثيرًا.
‫لذلك هذا ما أوصي به بشدة عندما تكون في موقف تعتقد فيه ، حسنًا ، حسنًا
‫، أريد أن أفعل أ ، ب ، ج ، هل هناك طريقة للقيام بذلك بسهولة؟
‫لذلك لا تحاول كتابة كود معقد ومعقد للغاية.
‫بادئ ذي بدء ، تحقق من Google.
‫فقط قم بإلقاء نظرة سريعة.
‫ربما يمكنك العثور على شيء ما ، قم ببعض البحث قبل أن تقوم بساعات من البرمجة.
‫حسنا.
‫لذا فإن وظيفة الرياضيات F ، على سبيل المثال ، قوية جدًا لمساعدتك في كل ما يتعلق بالرياضيات.
‫وقد تكون هناك فصول لا أغطيها في الدورة والتي ستكون مفيدة جدًا لك.
‫لذا ، قم دائمًا بإلقاء نظرة على الفصول الدراسية المتاحة وأيها يمكن أن يساعدك بناءً على الموقف الذي أنت
‫فيه.
‫حسنا.
‫هذا كل شيء لهذا الفيديو.
‫يرجى التحقق من فصل الرياضيات ، والتحقق من الفصل العشوائي ، واستخدامهم ، وتجربتهم ، ورؤيتك في الفيديو
‫التالي.