‫We komen terug en deze video, ik wil klassen aan je voorstellen die we nog niet hebben gebruikt, maar die we kunnen gebruiken en
‫in het algemeen wil ik je laten zien dat er klassen zijn die je kunt gebruiken om
‫functionaliteit te hebben dat je niet zelf hoeft te schrijven.
‫Dus een ding dat heel regelmatig wordt gebruikt, wat erg belangrijk is in de meeste videogames, is
‫een willekeurige factor.
‫Je moet soms een soort willekeur hebben om het spel leuk te maken, omdat het onvoorspelbaar is wat er
‫daarna gebeurt.
‫En als je dat wilt, hoef je de willekeurige functionaliteit niet zelf te schrijven.
‫U kunt eenvoudig een klasse gebruiken die is ingebouwd in C Sharp of in dit geval in unity.
‫Er is dus een ander type van deze willekeurige klasse die unity gebruikt.
‫Dus laten we gaan met willekeurig.
‫Dus wat het doet is klasse voor het genereren van willekeurige gegevens.
‫Er is dus een klasse die willekeurig wordt genoemd en als we op de puntknop drukken, kunnen we de verschillende methoden en
‫de verschillende eigenschappen zien die deze klasse te bieden heeft.
‫Het moet dus bijvoorbeeld een assortiment bieden met deze of een assortimentsmethode.
‫Wat dit doet, is dat het een float-waarde retourneert, wat een willekeurige waarde is tussen een minimum en een maximum
‫waarde die u zelf kunt toewijzen.
‫Dus als ik dat bijvoorbeeld doe, laten we doorgaan en ik zeg dat ik een waarde tussen nul en 15 wil hebben.
‫Dus ik zei watervliegtuig als nul en Flomax is 15.
‫En wat ik hiermee wil doen, is dat ik het in een variabele wil opslaan, dus laten we
‫het opslaan in een float, mijn willekeurig getal en laten we dat nu uitprinten.
‫Dus maak een achterstand op mijn willekeurig nummer.
‫Nu, dat doen in de startmethode is geweldig, maar het doen in de update-methode is misschien een beetje
‫interessanter.
‫Dus laten we dat doen.
‫Laten we elke keer een nieuw willekeurig nummer maken en laten we het op het scherm afdrukken en het zal heel
‫veel willekeurige nummers creëren.
‫Dus laten we eens kijken wat dat doet.
‫Juist, dus we krijgen al regelmatig een willekeurig getal, honderd en zo veel nummers.
‫Dus laten we het spel pauzeren.
‫En zoals je kunt zien, is het getal dat we krijgen elf komma zes, zes komma drie, negen komma één
‫enzovoort.
‫Dus ik krijg getallen tussen nul en 15 en ze zijn volledig willekeurig.
‫Nou ja, minstens zo willekeurig als een computer ze kan maken.
‫En dat is nogal wat willekeur die we hier krijgen.
‫En dat is een functionaliteit die je heel vaak zou kunnen gebruiken op basis van de games die je wilt bouwen.
‫Een ander ding dat je misschien wilt gebruiken, is de wiskundeklasse en in dit geval de wiskundeklasse, het
‫is een struct wiskunde F en de struct bevat een verzameling veelvoorkomende wiskundige functies.
‫Dus laten we eens kijken naar de wiskunde, als we al die eigenschappen en methoden kunnen zien.
‫Dus hier hebben we apps die als je een absoluut getal wilt, arcus gezelligheid, als je
‫een Arek kozin van F wilt hebben, veel wiskundige methoden.
‫Deze zijn heel handig als je iets met hoeken wilt doen, als je de hoek wilt wijzigen of de hoek wilt
‫berekenen, en als je iets naar beneden wilt afronden, kun je vloer gebruiken.
‫Als u de exponentiële wilt gebruiken, kunt u exp enzovoort gebruiken.
‫Dus je kunt zien dat je alle verschillende methoden hier hebt sinds een soepele stap, al dat soort
‫dingen.
‫Ik ga ze niet allemaal alleen voor jou doornemen.
‫U weet dus dat er iets is dat uw werk een stuk gemakkelijker zal maken.
‫Dit is dus wat ik ten zeerste aanbeveel wanneer je in de situatie bent waarin je denkt, oké, nou,
‫ik wil A, B, C doen, is er een manier om dat te doen?
‫Gemakkelijk.
‫Probeer dus geen complexe, zeer complexe code te schrijven.
‫Kijk eerst eens op Google.
‫Kijk maar snel.
‫Misschien kun je iets vinden, doe wat onderzoek voordat je uren programmeert.
‫Oke.
‫Dus de wiskundige functie is bijvoorbeeld erg krachtig om je te helpen met alles wat met wiskunde te maken heeft.
‫En er kunnen lessen zijn die ik niet behandel in de cursus, wat erg nuttig voor je zal zijn.
‫Kijk dus altijd welke lessen er zijn en welke je kunnen helpen op basis van de situatie waarin je zit.
‫Oke.
‫Dus dat was het voor deze video.
‫Bekijk de wiskundeles, bekijk de willekeurige klasse, gebruik ze, probeer ze en tot ziens in de volgende
‫video.