‫Volveremos y este video, quiero presentarles clases que aún no hemos usado, pero que podemos usar y en
‫general, quiero mostrarte que hay clases que puedes usar para tener funcionalidad.
‫que no tienes que escribir tú mismo.
‫Entonces, una cosa que se usa con mucha frecuencia, que es muy importante en la mayoría de los videojuegos,
‫es un factor aleatorio.
‫Es necesario tener algún tipo de aleatoriedad a veces para que el juego sea divertido porque es impredecible lo que sucede
‫a continuación.
‫Y si quiere hacer eso, no tiene que escribir la funcionalidad aleatoria usted mismo.
‫Simplemente puede usar una clase que esté integrada en C Sharp o, en este caso, en unity.
‫Entonces, hay un tipo diferente de esta clase aleatoria que usa la unidad.
‫Así que vayamos al azar.
‫Entonces, lo que hace es clase para generar datos aleatorios.
‫Entonces hay una clase llamada random y si presionamos el botón de punto, podemos ver los diferentes métodos y
‫las diferentes propiedades que esta clase tiene para ofrecer.
‫Entonces, por ejemplo, tiene que ofrecer un rango con este o un método de rango.
‫Lo que hace esto es que devuelve un valor flotante, que es un valor aleatorio entre un valor mínimo y un
‫valor máximo que puede asignar usted mismo.
‫Entonces, si hago eso, por ejemplo, sigamos adelante y digo que quiero tener un valor entre cero y 15.
‫Entonces dije hidroavión como cero y Flomax es 15.
‫Y lo que quiero hacer con esto es guardarlo en una variable, así
‫que guardémoslo en un flotante, mi número aleatorio y ahora imprimámoslo.
‫Así que acumule mi número aleatorio.
‫Ahora, hacer eso en el método de inicio es genial, pero hacerlo en el método de actualización es quizás un poco más
‫interesante.
‫Así que hagámoslo.
‫Creemos un nuevo número aleatorio cada vez, imprimamos en la pantalla y creará montones de
‫números aleatorios.
‫Así que echemos un vistazo a lo que hace.
‫Bien, ya tenemos un número aleatorio con regularidad, ciento tantos números.
‫Así que pausemos el juego.
‫Y como puede ver, el número que obtenemos es once coma seis, seis coma tres, nueve coma uno y así
‫sucesivamente.
‫Entonces obtengo números entre cero y 15 y son completamente aleatorios.
‫Bueno, al menos tan aleatorio como una computadora puede crearlos.
‫Y eso es bastante aleatorio lo que obtenemos aquí.
‫Y esa es una funcionalidad que puede usar muy a menudo en función de los juegos que desea crear.
‫Ahora, otra cosa que podría querer usar es la clase de matemáticas y la clase de matemáticas en este
‫caso, es una estructura matemática F y la estructura contiene una colección de funciones matemáticas comunes.
‫Así que echemos un vistazo a las matemáticas, si podemos ver todas esas propiedades y métodos.
‫Así que aquí tenemos aplicaciones que si quieres obtener un número absoluto, arcus comodidad, si quieres
‫tener un Arek kozin de F, bueno, muchos métodos matemáticos.
‫Estos son bastante útiles si desea hacer algo con ángulos, si desea cambiar el ángulo o calcular el
‫ángulo, entonces si desea redondear algo hacia abajo, puede usar piso.
‫Si desea utilizar el exponencial, puede utilizar exp y así sucesivamente.
‫Entonces puede ver que tiene todos los métodos diferentes aquí desde el paso sinusoidal suave, todo ese tipo de
‫cosas.
‫No voy a revisarlos todos solo para ti.
‫Entonces sabes que hay algo que hará tu trabajo mucho más fácil.
‫Así que esto es lo que recomiendo encarecidamente siempre que se encuentre en una situación en la que
‫piense, está bien, bueno, quiero hacer A, B, C, ¿hay alguna manera de hacerlo?
‫Fácilmente.
‫Así que no intente escribir código complejo y muy complejo.
‫En primer lugar, consulte Google.
‫Eche un vistazo rápido.
‫Tal vez puedas encontrar algo, investiga un poco antes de dedicar horas a la programación.
‫Está bien.
‫Entonces, la función matemática, por ejemplo, es muy poderosa para ayudarte con todo lo que tenga que ver con las matemáticas.
‫Y puede que haya clases que no cubro en el curso, que te serán muy útiles.
‫Por lo tanto, siempre observe qué clases están disponibles y cuáles pueden ayudarlo según la situación en la que se encuentre.
‫Está bien.
‫Así que eso es todo por este video.
‫Por favor, mira la clase de matemáticas, mira la clase aleatoria, úsalas, pruébalas y nos vemos en el
‫siguiente video.