‫Gut.
‫An diesem Punkt hast du also die Grundlagen der Einheit abgeschlossen.
‫OK, jetzt wissen Sie also, wie Einheit funktioniert.
‫Wie funktionieren die Kernfunktionen zumindest?
‫OK.
‫Jetzt müssen Sie nur noch dieses Wissen nutzen und Projekte erstellen.
‫Und das werden wir in den nächsten Kapiteln tun, denn all das, was Sie bisher gelernt
‫haben, ist nutzlos, wenn Sie sich nicht auf coole kleine Spiele anwenden.
‫Und hier werden Sie vollständig verstehen, was all diese Konzepte überhaupt bedeuten, denn Sie haben vielleicht gesehen, dass sie
‫sich sehr von dem unterscheiden, was wir bisher gesehen haben.
‫Es ist sehr visuell und es ist viel weniger tatsächliche Codierung.
‫Es gibt noch viel mehr zu tun in der Benutzeroberfläche, was cool ist.
‫Mir persönlich gefällt es.
‫Ich mag die Mischung zwischen Codieren und dann auch im Editor zu sein.
‫Und das ist meiner Meinung nach eine gute Mischung.
‫OK.
‫Das nächste wird also ein Pong-Spiel sein.
‫Also ein sehr einfaches Spiel.
‫Aber gleichzeitig wird es Ihnen ermöglichen, die Funktionen, die Sie im letzten Kapitel oder in diesem Kapitel
‫erworben oder erlernt haben, ziemlich genau zu verwenden und sie erneut anzuwenden, und Ihr Verständnis dafür, wie man sie verwendet,
‫wirklich tiefgreifend.
‫Und natürlich lernen Sie mit jedem einzelnen Spiel, das Sie hinzufügen, etwas Neues,
‫das Sie schließlich in Ihren Spielen verwenden können.
‫Und die Sache ist, es ist mit jedem Programmierteil, jedem Programmieraspekt so.
‫Sie lernen etwas Neues.
‫Und am Anfang kann es etwas schwierig sein, weil Sie es nicht ganz verstehen.
‫Aber sobald Sie es anwenden, kommt es wirklich zum Tragen und es wird zur zweiten Natur und wird zu
‫Ihrem Wissen, das Sie besitzen.
‫Sie haben erworben.
‫OK.
‫Also würde ich sagen, lasst uns zum nächsten Kapitel übergehen und anfangen, Spiele zu entwickeln.