‫わかりました｡
‫この時点で､ ユニティの基本が完成したわけですね｡
‫これでUnityがどのように動作するか､ 少なくともコア機能がどのように動作するかはおわかりいただけたと思います｡
‫だから､ あとはこの知識を活かしてプロジェクトを作るだけです｡
‫というのも､ これまで学んできたことは､ 小さなゲームに応用できなければ意味がないからです｡
‫そして､ これらの概念の意味さえも完全に理解できるようになるのです｡ なぜなら､ これまで見てきたものとは全く異なることがお分かりいただけたかと思います｡
‫とてもビジュアルで､ 実際のコーディングも少なくて済みます｡
‫ユーザーインターフェースでできることが増え､ カッコよくなりました｡
‫個人的には好きなんですけどね｡
‫私は､ コーディングとエディターが混在しているのが好きで､ それは良いミックスだと思います｡
‫しかし同時に､ 前章または本章で学んだ機能を再び使用し､
‫その使い方を深く理解することができます｡
‫そしてもちろん､ そこにゲームをひとつ加えるごとに､ 新しいことを学び､ それがやがて自分のゲームに生かされることになる｡
‫そして､ どんなプログラミングでもそうだということです｡
‫部品です｡
‫プログラミング面は？
‫新しいことを学ぶわけですが､ 最初のうちは理解しきれないこともあり､ 少し難しいかもしれません｡
‫しかし､ 一度それを適用すると､ それが本当に効果的で､ 自然に身に付き､
‫自分の知識として身に付くのです｡
‫だから､ 次の章に乗り越えて､ ゲームを作り始めましょうと言いたいんです｡