‫Welkom bij het Pong-hoofdstuk in dit hoofdstuk, we gaan een kloon bouwen van het enorme succes
‫uit de jaren 70 Pong, en dit is zo ongeveer de eerste videogame ooit voor zover ik weet.
‫En we gaan het spel zo'n beetje bouwen, zoals je kunt zien.
‫We hebben we hebben we hebben het spel met speel één en speler twee.
‫Dan hebben we twee records en vliegt de bal rond.
‫We gebruiken hier geluiden en we hebben een scoresysteem.
‫En zoals je ziet, gaat de bal elke keer en elke slag sneller en sneller.
‫En dat maakt het spel steeds moeilijker omdat de inzetten niet sneller worden en dat zijn ze wel.
‫Oke.
‫Dit is dus zo'n beetje het eindresultaat van wat we in dit hoofdstuk gaan bouwen.
‫We zullen verschillende scènes gebruiken.
‫We gaan dus een hoofdpagina hebben waar we kunnen beginnen en je kunt op play drukken om naar het spel te
‫gaan.
‫En dan is er een game-over-scherm waar je eenvoudig de game-over-tekst ziet, lay-out die vlak voor je
‫ligt.
‫En dit zal je veel verschillende dingen leren.
‫Als we teruggaan naar ons spel, zul je zien hoe je fysica moet gebruiken, omdat dit record hier bijvoorbeeld
‫fysica moet hebben.
‫We moeten tegen de bal botsen om de bal terug te laten stuiteren.
‫Dan leer je over natuurkundige materialen omdat je anders niet deze veerkracht kunt hebben die we hebben
‫gezien.
‫Dan zullen we zien hoe Schaus te gebruiken, hoe een gebruikersinterface te maken, hoe een gamekaart te maken.
‫Zoals je hier kunt zien, de hele arena met de randen en snijlijn hier.
‫Er valt dus genoeg te leren in dit hoofdstuk.
‫Dus veel plezier en begin met de eerste video.
‫Trouwens, voor dit hoofdstuk hebben we ook tekstmateriaal, zodat je de tekst kunt volgen en daar ook
‫van kunt leren.
‫Oke.
‫Dus tot ziens in de volgende video en laten we beginnen.