‫Willkommen zum Pong-Kapitel in diesem Kapitel, wir werden einen Klon des großen Erfolgs aus den 70er
‫Jahren Pong bauen, und dies ist so ziemlich das erste Videospiel aller Zeiten, soweit ich es kenne.
‫Und wir werden so ziemlich das Spiel bauen, wie ihr sehen könnt.
‫Wir haben wir haben wir haben das Spiel mit Spiel eins und Spieler zwei.
‫Dann haben wir zwei Platten und der Ball fliegt herum.
‫Wir verwenden hier Klänge und wir haben ein Punktesystem.
‫Und wie Sie sehen, wird der Ball jedes Mal und bei jedem Schlag schneller und schneller.
‫Und das macht das Spiel immer schwieriger, weil die Wetten nicht schneller werden und sie es sind.
‫Gut.
‫Dies ist also so ziemlich das Endergebnis dessen, was wir in diesem Kapitel aufbauen werden.
‫Wir werden verschiedene Szenen verwenden.
‫Wir werden also eine Hauptseite haben, von der aus wir beginnen können, und Sie können auf Play drücken, um zum Spiel zu
‫gelangen.
‫Und dann gibt es einen Game-Over-Bildschirm, auf dem Sie einfach den Game-Over-Text sehen und das Layout direkt vor sich
‫auslegen.
‫Und das wird Ihnen viele verschiedene Dinge beibringen.
‫Wenn wir zu unserem Spiel zurückkehren, werden Sie sehen, wie man Physik verwendet, da diese Aufzeichnung hier zum Beispiel
‫Physik haben muss.
‫Wir müssen mit dem Ball kollidieren, damit der Ball zurückprallt.
‫Dann lernen Sie physikalische Materialien kennen, denn sonst können Sie diese Sprungkraft nicht haben, die wir gesehen
‫haben.
‫Dann werden wir sehen, wie man Schaus benutzt, wie man eine Benutzeroberfläche erstellt, wie man eine Spielkarte erstellt.
‫Wie Sie hier sehen können, ist die gesamte Arena mit den Kanten und der Schnittlinie hier drin.
‫In diesem Kapitel gibt es also viel zu lernen.
‫Also viel Spaß und starte mit dem ersten Video.
‫Übrigens haben wir für dieses Kapitel auch Textmaterial, damit Sie dem Text folgen und auch
‫daraus lernen können.
‫Gut.
‫Also bis zum nächsten Video und los geht's.