‫パンク編へようこそ｡
‫そしてこの章では､ 70年代に大成功を収めた「Pong」のクローンを作ろうと思っています｡
‫私が知る限り､ これは史上初のビデオゲームで､ 私たちはこのゲームをかなり作り込んでいきます｡
‫ご覧のように､ プレイヤー1とプレイヤー2がいるゲームがあります｡
‫そして､ 2本のラケットとボールが飛び交っています｡
‫ここでは音を使い､ スコアリングシステムを採用していますが､ ご覧の通り､ 毎回､ 一打ごとにボールがどんどん速くなり､
‫バットが速くならないので､ ゲームがどんどん難しくなっています｡
‫そして､ そこにいるのはあなたです｡
‫わかりました｡
‫つまり､ これがこの章で作るもののほぼ最終的な成果なのです｡
‫シーン別に使い分けます｡
‫そこで､ メインページを用意して､ そこから順番に再生ボタンを押してゲームに臨んでもらうことにしています｡
‫そして､ ゲームオーバー画面では､ 目の前にレイアウトされたゲームオーバーのテキストを見るだけです｡
‫そして､ これはさまざまなことを教えてくれるでしょう｡
‫ゲームに戻れば､ このラケットだからこその物理の使い方が見えてくる｡
‫例えば､ ここには物理がなければならない｡
‫だから､ ボールが跳ね返ってくるためには､ ボールとぶつかる必要がある｡
‫そうでなければ､ 私たちが見てきたような弾けるような感覚は得られないからです｡
‫その後､ スコアの使い方､ ユーザーインターフェースの作り方､ ゲームマップの作り方を見ていきます｡
‫このように､ アリーナ全体のエッジとカットラインをここに入れています｡
‫だから､ この章では学ぶべきことがたくさんあるんだ｡
‫では､ 楽しみながら最初の動画からご覧ください｡
‫ちなみに､ この章では､ テキスト教材も用意しています｡
‫だから､ テキストに沿って､ そこからも学ぶことができるのです｡
‫わかりました｡
‫では､ 次のビデオでお会いしましょう！さぁ､ はじめましょう｡