‫Bem-vindo ao capítulo Pong neste capítulo, vamos construir um clone do enorme sucesso do
‫Pong dos anos 70, e este é praticamente o primeiro videogame, pelo que eu sei.
‫E vamos construir praticamente o jogo, como você pode ver.
‫Temos temos temos o jogo com o jogo um e o jogador dois.
‫Então temos dois registros e a bola voando.
‫Estamos usando sons aqui e temos um sistema de pontuação.
‫E, como você pode ver, a bola vai cada vez mais rápido a cada vez e a cada rebatida.
‫E isso torna o jogo cada vez mais difícil porque as apostas não estão ficando mais rápidas e estão.
‫Tudo bem.
‫Portanto, este é basicamente o resultado final do que iremos construir neste capítulo.
‫Usaremos cenas diferentes.
‫Portanto, teremos uma página principal de onde podemos começar e você poderá pressionar o botão play para acessar o
‫jogo.
‫E há uma tela de game over onde você simplesmente vê o game over texto, layouts dispostos bem na sua
‫frente.
‫E isso vai te ensinar muitas coisas diferentes.
‫Se voltarmos ao nosso jogo, vocês verão como usar a física porque esse registro aqui, por exemplo, tem que
‫ter física.
‫Temos que colidir com a bola para que ela volte.
‫Então você aprenderá sobre materiais de física, porque de outra forma você não pode ter essa elasticidade
‫que vimos.
‫Então veremos como usar o Schaus, como criar uma interface de usuário, como criar um mapa do jogo.
‫Como você pode ver aqui, toda a arena com as bordas e linha de corte aqui.
‫Portanto, há muito o que aprender neste capítulo.
‫Portanto, divirta-se e comece com o primeiro vídeo.
‫E, a propósito, para este capítulo, também temos materiais de texto para que você possa acompanhar o texto e
‫aprender com eles também.
‫Tudo bem.
‫Então, nos vemos no próximo vídeo e vamos começar.