‫Bienvenido al capítulo de Pong en este capítulo, vamos a construir un clon del gran éxito
‫de Pong de los 70, y este es prácticamente el primer videojuego de lo que yo sé.
‫Y vamos a construir prácticamente el juego, como pueden ver.
‫Tenemos tenemos tenemos tenemos el juego con el juego uno y el jugador dos.
‫Luego tenemos dos récords y la pelota volando.
‫Estamos usando sonidos aquí y tenemos un sistema de puntuación.
‫Y como ves, la pelota va cada vez más rápido en cada golpe.
‫Y eso hace que el juego sea cada vez más difícil porque las apuestas no son cada vez más rápidas y lo son.
‫Está bien.
‫Así que este es prácticamente el resultado final de lo que vamos a construir en este capítulo.
‫Usaremos diferentes escenas.
‫Así que vamos a tener una página principal desde la que podemos comenzar y puedes presionar reproducir para acceder al
‫juego.
‫Y luego hay una pantalla de juego sobre el que simplemente ves el juego sobre el texto, el diseño de disposición presentado justo frente
‫a ti.
‫Y esto te enseñará muchas cosas diferentes.
‫Si volvemos a nuestro juego, verá cómo se usa la física porque este récord aquí, por ejemplo, tiene que
‫tener física.
‫Tenemos que chocar con la pelota para que la pelota rebote.
‫Luego, aprenderá acerca de los materiales de física porque de lo contrario no puede tener este rebote que
‫hemos visto.
‫Luego veremos cómo usar Schaus, cómo crear una interfaz de usuario, cómo crear un mapa de juego.
‫Como puede ver aquí, toda la arena con los bordes y la línea de corte aquí.
‫Así que hay mucho que aprender en este capítulo.
‫Así que diviértete y comienza con el primer video.
‫Y, por cierto, para este capítulo, también tenemos materiales de texto para que pueda seguir el texto y
‫aprender de allí también.
‫Está bien.
‫Nos vemos en el siguiente video y comencemos.