‫مرحبًا بعودتك.
‫في هذا الفيديو ، سنلقي نظرة على عناصر واجهة المستخدم وعلى وجه الخصوص ، سنلقي نظرة
‫على النص.
‫لذلك قمت بإنشاء مشروع جديد.
‫أسميها أساسيات بونغ.
‫وهنا أريد إنشاء عنصر واجهة مستخدم.
‫لذلك في العرض الهرمي الذي أقوم به ، أقوم بالنقر بزر الماوس الأيمن ثم انتقل إلى واجهة المستخدم.
‫لدي خيارات متعددة هنا.
‫لدي نص ، صورة ، صورة خام ، زر وما إلى ذلك.
‫في الوقت الحالي ، سأستخدم النص فقط.
‫وكما ترى ، يظهر النص الجديد على شاشتنا هنا في أسفل اليسار.
‫لذلك إذا قمنا بالتصغير إلى الموضع الصحيح ، فسنرى.
‫هذا هو المكان الذي يوجد فيه نصنا حاليًا.
‫إنه في أسفل اليسار.
‫هذا هو وضع التجسيد الذي لدينا للوحاتنا ، وهو تراكب مساحة الشاشة.
‫إذن ما يفعله ذلك ، سوف يتراكب مع كل ما نقوم بتعيينه لطبقة واجهة المستخدم أو إلى مساحة واجهة المستخدم هنا
‫أعلى وضع اللعب أو عرض اللعبة نفسه.
‫لذا ، بغض النظر عما لدينا هناك ككائن لعبتنا ، فلنفترض أننا أضفنا مكعبًا ثلاثي الأبعاد
‫ووضعناه عند 000.
‫هذا هو المكان الذي يوجد فيه.
‫وكما ترى ، فهي في مكان ما هنا.
‫لذا فإن وضع اللعبة نفسه صغير جدًا مقارنة بهذه الشاشة الضخمة أو بهذه الطبقة الضخمة ، والتي هي طبقة واجهة المستخدم الخاصة بنا
‫، اللوحة القماشية الخاصة بنا ، والتي يتم وضعها فوقها.
‫هذا ما يفعله تراكب مساحة الشاشة.
‫هناك خيارات أخرى ، على سبيل المثال ، كاميرا مساحة الشاشة.
‫ما سيفعله ذلك هو أنك تحتاج إلى منحها كاميرا هنا ، وتصيير الكاميرا ، وسيتخذ الأمر نهجًا مختلفًا.
‫لذا فهو يعتمد الآن على مكان وجود الكاميرا حاليًا ولديك لوحة قماشية معينة بين الكاميرا ووضع
‫التشغيل.
‫وهي تشبه طبقة في الأعلى تقريبًا ، لكنها لا تزال طريقة مختلفة قليلاً.
‫ثم لديك مساحة عالمية حيث يمكنك تعيين عرض وارتفاع محددين للوحات القماش الخاصة بك ويمكنك إجراء بعض التغييرات
‫الإضافية للطبقة وما إلى ذلك.
‫سوف نستخدم أوضاع التجسيد المختلفة طوال الدورة ، لذلك لا تقلق هناك.
‫سترى ذلك بالتفصيل في مقاطع الفيديو التالية أو في الفصول التالية.
‫أردت فقط أن أريكم بسرعة الأوضاع المختلفة.
‫الآن داخل اللوحة القماشية لدينا النص وفي نفس الوقت أنشأنا أيضًا نظامًا للأحداث.
‫لذلك كلما أنشأنا واجهة مستخدم ولم يكن لدينا عنصر واجهة مستخدم من قبل ، يتم إنشاء لوحة الرسم ونظام
‫الأحداث لدينا بشكل مباشر وتلقائي.
‫وأنشأت نصًا.
‫كما ترون ، إنها جزء من اللوحة القماشية الخاصة بنا ، لذا فهي داخل مجلد اللوحة القماشية الخاصة بنا والآن يمكننا المضي قدمًا وتغيير
‫النص ، على سبيل المثال.
‫لذلك كان لدينا هنا نص جديد.
‫دعنا نغير ذلك إلى صفر عادي.
‫وكما ترون ، بالكاد يمكننا رؤية ذلك الصفر.
‫لذلك دعونا نغير حجم الخط إلى 50.
‫والآن يمكنك أن تقول ، أوه ، - أين ذهبت؟
‫لا أستطيع رؤيته بعد الآن.
‫يتعلق ذلك بحقيقة أن الطول والعرض لا يتناسبان مع حجم الخط بعد الآن.
‫لذلك نصنا.
‫العنصر نفسه.
‫يبلغ ارتفاع عنصر واجهة المستخدم النصية 30 فقط.
‫لذلك فقط إذا قمت بزيادة الرقم إلى أربعة ، على سبيل المثال 60 ، سأتمكن من رؤية رقمي مرة أخرى على النص الخاص بي مرة
‫أخرى.
‫لنعد الآن إلى الرقم 30 ونقول إنني ما زلت أرغب في الاحتفاظ به عند 30 ، لكنني ما زلت أريد رؤية الصفر ، فكيف يمكنني
‫حله بطريقة أخرى؟
‫ما يمكنك القيام به هو أنه يمكنك استخدام الفائض.
‫لذا فإن التدفق الأفقي والفيضان العمودي سيفعلان ذلك كما ترى ، سيظل رقمك يظهر.
‫الآن ، ومع ذلك ، فقد تم قطعه.
‫إذن كيف أحرك الصفر؟
‫حسنًا ، يمكنك نقله من هنا.
‫لنقم إذن بالتصغير إلى النقطة التي يمكننا فيها رؤية شيء ما بالفعل.
‫لذا يمكنك تحريكها هنا.
‫كما ترى مع محرر التحويل الخاص بنا هنا أو باستخدام أدوات التحويل الخاصة بنا.
‫الآن ، يمكنك سحبها ورؤية مكانها.
‫هناك طريقة أخرى لتغيير موضع شيء ما وهي ، بالطبع ، التغيير والتوجيه والتحويل هنا
‫مباشرةً حتى تتمكن من إضافة القيم هنا.
‫لذا يمكنك القول إن صفر صفر هو الموضع المناسب لك.
‫الآن الصفر ليس في المركز.
‫لماذا هذا؟
‫حسنًا ، هذا لأن محاذاة النص هنا ليست مركزية.
‫لذا يمكنك محاذاته مركزيًا في كلا الاتجاهين وبعد ذلك سيتم توسيطه بشكل مثالي ولا يزال بإمكانك
‫تغيير ذلك عن طريق تغيير المرساة.
‫إذن هنا ، على سبيل المثال ، الآن هو مرساة مُعدَّة مسبقًا للمركز.
‫يمكنك تثبيته في أعلى اليسار ، لذا دعنا الآن نثبته في أعلى اليسار.
‫كما ترى ، لم يتغير شيء باستثناء المنشور Y و Pose X.
‫لذلك تغيرت هاتان القيمتان الآن.
‫لذا إذا أعدنا هذين إلى الصفر والصفر ، يمكنك أن ترى أن الصفر يتراجع أو يتجه تمامًا إلى
‫حافة الزاوية اليسرى العليا.
‫الآن ، بالطبع ، نريد تحريكه قليلاً حتى لا نزال نرى الصفر.
‫لذلك دعونا ننتقل إلى لعبتنا.
‫الآن ، قد لا يكون اللون الأسود هو اللون المناسب لك.
‫إذا كنت تريد تغيير ذلك ، يمكنك الانتقال إلى خاصية اللون هنا وتغيير اللون إلى ، على سبيل
‫المثال ، أحمر أو أبيض أو أخضر أو أي شيء تريده.
‫حسنا.
‫لنأخذ هذا اللون الوردي لأنه يتناسب مع اللون الأزرق.
‫يمكننا رؤيته جيدًا.
‫وبعد ذلك ما يمكنك فعله بالطبع هو تغيير تباعد الأسطر.
‫لنفترض أن لديك سطرًا ثانيًا هنا.
‫ثم يمكنك تغيير تباعد الأسطر.
‫لنفترض أنك تريد أن يكون لديك مسافة أكبر بين الخطوط.
‫إذن هذا هو تباعد الأسطر.
‫واحد على ما يرام تماما.
‫وأخيرًا ، بالطبع ، يمكنك تغيير الخط في أي وقت.
‫لذا فإن المعيار هو A ولا توجد خطوط أخرى.
‫بشكل افتراضي.
‫يمكنك تنزيل الخطوط إما من متجر الأصول أو يمكنك استيرادها من أي مكان قمت بتنزيلها فيه ، على سبيل
‫المثال.
‫لذلك تقوم بتنزيلها على جهازك ثم يمكنك استيرادها من هناك.
‫لكن كن حذرًا من عدم تنزيل الخطوط التي لا تملكها لأن بعض الخطوط تكلف في الواقع أموالًا في أغلب
‫الأحيان.
‫لذا ابحث فقط عن الخطوط المجانية أو الخطوط المجانية ثم استخدمها.
‫حسنا.
‫هذا يتعلق بالخط والنص.
‫والآن دعونا نلقي نظرة على كيفية تغيير هذا الرقم برمجيًا في الفيديو التالي.