‫Welkom terug.
‫In deze video gaan we de waarde van het belastingelement programmatisch wijzigen, dus
‫laten we naar buiten gaan en een leeg object maken en dat ene spelmanager noemen.
‫Een gamemanager is een object waarmee je bijvoorbeeld je score kunt verzamelen, statussen kunt regelen
‫en dat soort dingen.
‫En als je deze functionaliteit wilt toevoegen dan kunnen we het aantal hier wijzigen.
‫Laten we doorgaan en een nieuw script maken.
‫En dat ga ik bellen.
‫Tekstgedrag, dus laten we het openmaken,
‫dus dat is opgekropt.
‫En wanneer u met tekst in code wilt werken, wat u moet doen of met tekstelementen, hoeft u
‫alleen maar toe te voegen met behulp van unity engine dot UI.
‫Deze naamruimte is dus belangrijk, anders kun je geen tekstobject maken.
‫U kunt dus zien dat er een klasse is met de naam Text Muscatel Graphic I-lay-outelement.
‫Het is dus een standaardafbeelding om lettertypegegevens naar het scherm te tekenen en dat is wat we willen.
‫Dus ik ga een openbare tekst maken en ik noem het gewoon mijn tekst.
‫Nu kan ik binnen de startmethode doorgaan en dat initialiseren, zodat ik naar tekst kan zoeken of
‫ik kan het gewoon zo doen, zodat ik het naar mijn.
‫Component, u zult zo zien wat dat betekent.
‫Nu, als iemand op een knop drukt, als de invoer niet wordt ingedrukt, is de sleutelcode die spatie.
‫Dus wanneer we op de spatiebalk drukken, wil ik dat er gebeurt dat ik mijn tekst wil wijzigen en deze in een getal
‫wil veranderen.
‫Laten we dus een getal int tekstnummer maken en dat op nul zetten.
‫En elke keer dat ik de spatie aanraak, wil ik het sms-nummer met één verhogen.
‫Dus ik verhoog het aantal tekstnummers met één elke keer dat iemand op de spatiebalk drukt.
‫En tegelijkertijd wil ik de tekst van mijn tekst veranderen.
‫Dus mijn tekst, die tekst is gelijk aan tekstnummer, dat tekstnummer dat aan string.
‫Dus wat dat zal doen, is dat het de tekst zelf verandert in de waarde die ons tekstnummer heeft.
‫En natuurlijk moeten we het doorgeven aan een string omdat tekst een string verwacht.
‫Zoals u kunt zien, tekenreekstekst, dus de tekenreekswaarde, deze tekst zal de tekst weergeven.
‫Dus mijn tekst, onze tekst-UI-elementen, zal nu het nummer weergeven dat we daar hebben.
‫Dus laten we eens kijken wat dat betekent.
‫Als we teruggaan naar eenheid, ons tekstgedrag dat onze gamemanager nu heeft, krijgen we mijn tekst, dat is onze tekst van
‫het canvas dat ik hier heb.
‫Dus ik moet het daar naar binnen slepen.
‫Nu, we hebben hier een tekst en wat we kunnen doen is de code uitvoeren.
‫En kijk wat er gebeurt als ik op spatie druk, dus ik druk op spatie en zoals je kunt zien, gaat het
‫nummer elke keer dat ik op spatie druk omhoog en het wordt hier weergegeven.
‫Je zou zelfs door kunnen gaan en zeggen of de invoer die is ingedrukt, niet zo is, als.
‫Dus als de invoer niet de spatie is, maar laten we zeggen dat de ASPO-toets is
‫ingedrukt, haal dan de toetscode op dat dat het geval
‫is, en verander dan mijn tekst die tekst in zoals werd ingedrukt.
‫Laten we nu kijken wat er gebeurt.
‫Laten we teruggaan naar ons spel.
‫Laten we beginnen bij.
‫Nu, geeft nul toe, ik drukte op de spatiebalk en onze pers en je kunt zien dat
‫ik nu werd ingedrukt, natuurlijk, het is niet perfect gepositioneerd, dus ons tekst-UI-element was niet perfect gepositioneerd om deze
‫hoeveelheid informatie te behouden.
‫Dus dit aantal tekens, we zouden dat natuurlijk kunnen veranderen, zodat we de breedte ervan kunnen veranderen of we kunnen
‫het verplaatsen en we kunnen zelfs de met veranderen naar, laten we zeggen, driehonderd en met een beetje
‫verder ook al.
‫Dus laten we nu kijken wat er nu gebeurt.
‫Maar wacht, laten we ons tafereel redden.
‫Dat is altijd goed.
‫Dus laten we dat ene hoofdbesturingselement noemen als en laten we het nu uitvoeren, nu drukken we, invoeren, invoeren, invoeren en verwerken en
‫je ziet zoals werd ingedrukt.
‫Oke.
‫Dus nu weet je hoe je je tekstelementen kunt manipuleren, hoe je ze in het algemeen kunt gebruiken, want
‫wat we zullen doen is, natuurlijk, we zullen ze gebruiken in het pongspel en in het algemeen in elk spel.
‫Maar omdat we een gebruikersinterface nodig hebben en dat is bijvoorbeeld hoe je tekst kunt gebruiken.