‫Content de te revoir.
‫Dans cette vidéo, nous allons modifier la valeur de l'élément de taxe
‫par programmation, alors allons créer un objet vide et appelons-le un gestionnaire de jeu.
‫Un gestionnaire de jeu est un objet que vous pouvez utiliser, par exemple, pour collecter votre score, pour gérer les états
‫et ce genre de choses.
‫Et si vous souhaitez ajouter cette fonctionnalité, nous pouvons modifier le nombre ici.
‫Allons de l'avant et créons un nouveau script.
‫Et je vais appeler ça.
‫Comportement du texte, alors ouvrons-le,
‫donc ça s'est glissé.
‫Et chaque fois que vous voulez travailler avec du texte dans le code, ce que vous devez faire ou avec des éléments de texte,
‫ce que vous devez faire est d'ajouter à l'aide de l'interface utilisateur unity engine dot.
‫Cet espace de noms est donc important, sinon vous ne pouvez pas créer d'objet texte.
‫Vous pouvez donc voir qu'il existe une classe appelée élément de mise en page Text Muscatel Graphic I.
‫C'est donc dans le graphique par défaut de dessiner les données de police à l'écran et c'est ce que nous voulons.
‫Je vais donc créer un texte public et je vais l'appeler simplement mon texte.
‫Maintenant, dans la méthode de démarrage, je peux continuer et initialiser cela pour pouvoir rechercher du texte ou je peux
‫simplement le faire comme ça pour pouvoir le faire glisser dans mon fichier.
‫Composant, vous verrez ce que cela signifie dans une seconde.
‫Maintenant, si quelqu'un appuie sur un bouton, si l'entrée n'est pas enfoncée, la touche code cet espace.
‫Donc, chaque fois que nous appuyons sur espace, ce que je veux, c'est changer mon texte et je veux le changer
‫en nombre.
‫Créons donc un nombre int de texte et mettons-le à zéro.
‫Et chaque fois que j'appuie sur l'espace, je veux que le numéro du texte soit augmenté d'un.
‫J'augmente donc le nombre de numéro de texte d'un à chaque fois que quelqu'un appuie sur l'espace réservé.
‫Et en même temps je veux changer le texte de mon texte.
‫Donc mon texte, ce texte est égal au numéro de texte, ce numéro de texte à chaîne.
‫Donc, ce que cela fera, c'est que cela changera le texte lui-même en la valeur de notre numéro de texte.
‫Et bien sûr, nous devons le passer dans une chaîne car le texte attend une chaîne.
‫Comme vous pouvez le voir, le texte de la chaîne, donc la valeur de la chaîne, ce texte sera le texte affiché.
‫Ainsi, mon texte, qui correspond à nos éléments d'interface utilisateur de texte, affichera désormais le nombre que nous avons là-bas.
‫Voyons donc ce que cela signifie.
‫Si nous revenons à l'unité, notre comportement de texte que notre gestionnaire de jeu a maintenant, nous obtiendrons mon texte, qui est notre texte
‫à partir du canevas que j'ai ici.
‫Je dois donc le faire glisser là-dedans.
‫Maintenant, nous avons un texte ici et ce que nous pouvons faire est d'exécuter le code.
‫Et voyez ce qui se passe si j'appuie sur espace, donc j'appuie sur espace et comme vous pouvez le voir, le
‫nombre augmente à chaque fois que j'appuie sur espace et il est affiché ici.
‫Vous pouvez même aller de l'avant et dire si, cependant, l'entrée qui a été pressée n'est pas si différente, si.
‫Donc, si l'entrée n'est pas l'espace, mais disons que la touche ASPO a été enfoncée, alors récupérez
‫le code de la touche enfoncée comme c'est le cas,
‫puis changez mon texte en ce texte tel qu'il a été enfoncé.
‫Voyons maintenant ce qui se passe.
‫Revenons à notre jeu.
‫Commençons par.
‫Maintenant, concède zéro, j'ai appuyé sur l'espace et notre presse et vous pouvez voir comme j'étais appuyé maintenant,
‫bien sûr, ce n'est pas parfaitement positionné, donc notre élément d'interface utilisateur de texte n'était pas parfaitement positionné pour
‫conserver cette quantité d'informations.
‫Donc, ce nombre de caractères, nous pourrions, cependant, bien sûr, le changer afin que nous puissions en changer la largeur
‫ou nous pourrions le déplacer et nous pourrions même changer le avec, disons, trois cents et avec un peu
‫plus loin même.
‫Voyons donc maintenant ce qui se passe maintenant.
‫Mais attendez, sauvons notre scène.
‫C'est toujours bon.
‫Appelons donc ce contrôle principal as et maintenant, exécutons-le maintenant, nous appuyons, entrez, entrez, entrez et traitons et vous voyez
‫comme a été enfoncé.
‫D'accord.
‫Alors maintenant, vous savez comment vous pouvez manipuler vos éléments de texte, comment vous pouvez les utiliser en général,
‫car ce que nous ferons, bien sûr, nous les utiliserons dans le jeu de pong et en général dans chaque jeu.
‫Mais parce que nous aurons besoin d'une interface utilisateur et c'est, par exemple, comment vous pouvez utiliser du texte.