‫Selamat datang kembali.
‫Dalam video ini, kita akan mengubah nilai elemen pajak secara terprogram, jadi
‫mari kita keluar dan membuat objek kosong dan sebut saja itu sebagai pengelola game.
‫Manajer permainan adalah objek yang dapat Anda gunakan, misalnya, untuk mengumpulkan skor Anda, untuk mengurus keadaan
‫dan hal-hal semacam itu.
‫Dan jika Anda ingin menambahkan fungsi ini, kami dapat mengubah nomornya di sini.
‫Mari kita lanjutkan dan buat skrip baru.
‫Dan aku akan menyebutnya.
‫Perilaku teks, jadi mari kita
‫buka, jadi itu merayap.
‫Dan kapan pun Anda ingin bekerja dengan teks di dalam kode, yang perlu Anda lakukan atau dengan elemen
‫teks, yang perlu Anda lakukan adalah menambahkan menggunakan UI titik mesin kesatuan.
‫Jadi namespace ini penting, jika tidak, Anda tidak dapat membuat objek teks.
‫Jadi Anda bisa melihat ada kelas yang disebut elemen layout Text Muscatel Graphic I.
‫Jadi dalam grafik default untuk menggambar data font ke layar dan itulah yang kami inginkan.
‫Jadi saya akan membuat teks publik dan saya akan menyebutnya hanya teks saya.
‫Sekarang dalam metode mulai, saya dapat melanjutkan dan menginisialisasinya sehingga saya dapat mencari teks atau saya
‫dapat melakukannya seperti itu sehingga saya dapat menyeretnya ke dalam file.
‫Komponen, Anda akan melihat apa artinya dalam sedetik.
‫Sekarang, jika seseorang menekan tombol, jika input tidak turun, kuncinya adalah kode kunci spasi itu.
‫Jadi setiap kali kita menekan spasi, yang saya inginkan adalah saya ingin mengubah teks saya dan saya ingin mengubahnya
‫menjadi angka.
‫Jadi mari kita buat sebuah nomor int teks dan mari kita atur ke nol.
‫Dan setiap kali saya menekan spasi, saya ingin nomor teks bertambah satu.
‫Jadi saya menambah jumlah nomor teks satu per satu setiap kali seseorang menekan spasi.
‫Dan pada saat yang sama saya ingin mengubah teks teks saya.
‫Jadi teks saya, teks itu sama dengan nomor teks, nomor teks itu ke string.
‫Jadi yang akan dilakukan adalah mengubah teks itu sendiri ke nilai yang dimiliki nomor teks kita.
‫Dan tentu saja, kita perlu meneruskannya ke string karena teks mengharapkan string.
‫Seperti yang Anda lihat, teks string, sehingga nilai string, teks ini akan teks akan ditampilkan.
‫Jadi teks saya, yang merupakan elemen UI teks kami, sekarang akan menampilkan nomor berapa pun yang kami miliki di sana.
‫Jadi mari kita lihat apa artinya.
‫Jika kita kembali ke kesatuan, perilaku teks kita yang dimiliki manajer permainan kita sekarang, kita akan mendapatkan teks saya, yang merupakan teks kita
‫dari kanvas yang saya miliki di sini.
‫Jadi saya harus menyeretnya ke sana.
‫Sekarang, kita memiliki teks di sini dan yang dapat kita lakukan adalah menjalankan kodenya.
‫Dan lihat apa yang terjadi jika saya menekan spasi, jadi saya menekan spasi dan seperti yang Anda lihat,
‫angkanya naik setiap kali saya menekan spasi dan itu ditampilkan di sini.
‫Anda bahkan dapat melanjutkan dan mengatakan jika, bagaimanapun, input yang ditekan tidak begitu lain, jika.
‫Jadi jika inputnya bukan spasi, tapi misalkan tombol ASPO ditekan, jadi dapatkan
‫kode kunci tombol bawah seperti itu, lalu
‫ubah teks saya teks itu menjadi seperti yang ditekan.
‫Sekarang mari kita lihat apa yang terjadi.
‫Mari kita kembali ke permainan kita.
‫Mari kita mulai di.
‫Sekarang, mengakui nol, saya menekan spasi dan pers kami dan Anda dapat melihat seperti saya ditekan
‫sekarang, tentu saja, itu tidak diposisikan dengan sempurna, jadi elemen UI teks kami tidak diposisikan dengan sempurna untuk
‫mempertahankan jumlah informasi ini.
‫Jadi jumlah karakter ini, kita dapat, tentu saja, mengubahnya sehingga kita dapat mengubah lebarnya atau
‫kita dapat memindahkannya dan kita bahkan dapat mengubahnya menjadi, katakanlah, tiga ratus dengan sedikit lebih
‫jauh bahkan.
‫Jadi sekarang mari kita lihat apa yang terjadi sekarang.
‫Tapi tunggu, mari kita simpan adegan kita.
‫Itu selalu bagus.
‫Jadi mari kita sebut itu satu kontrol utama sebagai dan sekarang mari kita jalankan sekarang kita tekan, masuk, masuk, masuk dan proses dan
‫Anda lihat seperti yang ditekan.
‫Baiklah.
‫Jadi sekarang Anda tahu bagaimana Anda dapat memanipulasi elemen teks Anda, bagaimana Anda dapat menggunakannya secara umum, karena
‫yang akan kami lakukan adalah, tentu saja, kami akan menggunakannya dalam permainan pong dan secara umum di setiap permainan.
‫Tetapi karena kita akan membutuhkan UI dan itu, misalnya, bagaimana Anda dapat menggunakan teks.