‫Chào mừng trở lại.
‫Trong video này, chúng tôi sẽ thay đổi giá trị của phần tử văn bản đó theo chương trình.
‫Vì vậy, hãy tiếp tục và tạo một đối tượng trống và gọi đó là một người quản lý trò chơi.
‫Ví dụ, người quản lý trò chơi là một đối tượng mà bạn có thể sử dụng để thu thập điểm số của mình, quản
‫lý các trạng thái và những thứ đó.
‫Và nếu bạn muốn thêm chức năng này mà chúng ta có thể thay đổi số ở đây, hãy tiếp tục và
‫tạo một tập lệnh mới.
‫Và tôi sẽ gọi đó là hành vi văn bản.
‫Vì vậy, chúng ta hãy mở nó ra.
‫Hãy mở tab script đó.
‫Và bất cứ khi nào bạn muốn làm việc với văn bản trong mã, những gì bạn cần làm hoặc với các thành phần văn bản,
‫điều bạn cần làm là bạn cần thêm bằng cách sử dụng công cụ thống nhất dot ui.
‫Vì vậy, không gian tên này là quan trọng.
‫Nếu không, bạn không thể tạo một đối tượng văn bản.
‫Vì vậy, bạn có thể thấy có một lớp được gọi là đồ họa mặt nạ văn bản.
‫Tôi bố trí phần tử, vì vậy nó là một đồ họa mặc định để vẽ dữ liệu phông chữ ra màn hình và đó là những gì chúng tôi muốn.
‫Vì vậy, tôi sẽ tạo một văn bản công khai và tôi sẽ gọi nó đơn giản là văn bản của tôi.
‫Bây giờ, trong phương pháp START, tôi có thể tiếp tục và khởi tạo nó để tôi có thể tìm kiếm một
‫văn bản hoặc tôi có thể đơn giản làm như vậy để tôi có thể kéo nó vào của tôi.
‫Thành phần.
‫Bạn sẽ thấy điều đó có nghĩa là gì sau một giây.
‫Bây giờ, nếu ai đó nhấn vào một nút, nếu đầu vào không nhận được phím, thì dấu chấm xuống là dấu chấm mã phím.
‫Vì vậy, bất cứ khi nào chúng tôi nhấn dán, điều tôi muốn xảy ra là tôi muốn thay đổi văn bản của mình và tôi muốn thay đổi nó
‫thành một số.
‫Vì vậy, hãy tạo một số văn bản int và hãy đặt nó bằng 0.
‫Và mỗi khi tôi nhấn khoảng trắng, tôi muốn số văn bản được tăng thêm một.
‫Vì vậy, tôi tăng số lượng văn bản lên từng số một mỗi khi ai đó nhấn vào phím khoảng
‫trắng.
‫Và đồng thời tôi muốn thay đổi nội dung văn bản của mình.
‫Vì vậy, văn bản dấu chấm văn bản của tôi bằng với số văn bản chấm văn bản số chấm thành chuỗi.
‫Vì vậy, những gì sẽ làm là nó sẽ thay đổi chính văn bản thành giá trị mà số văn bản của chúng ta có.
‫Và tất nhiên, chúng ta cần ép nó thành một chuỗi vì văn bản mong đợi một chuỗi.
‫Như bạn có thể thấy, chuỗi văn bản.
‫Vì vậy, giá trị chuỗi văn bản này sẽ văn bản sẽ hiển thị.
‫Vì vậy, văn bản của tôi, là phần tử giao diện người dùng văn bản của chúng tôi, bây giờ sẽ hiển thị bất kỳ số nào chúng tôi có ở đó.
‫Vì vậy, chúng ta hãy xem điều đó có nghĩa là gì.
‫Nếu chúng ta quay trở lại thống nhất, hành vi văn bản của chúng tôi mà người quản lý trò chơi của chúng tôi có bây giờ, chúng tôi sẽ nhận được văn bản của tôi, đó là văn
‫bản của chúng tôi từ canvas mà tôi có ở đây.
‫Vì vậy, tôi phải kéo nó vào đó.
‫Bây giờ chúng ta có một văn bản ở đây và những gì chúng ta có thể làm là chạy mã.
‫Và xem điều gì sẽ xảy ra nếu tôi nhấn dấu cách.
‫Vì vậy, tôi đang nhấn không gian.
‫Và như bạn có thể thấy, con số sẽ tăng lên mỗi khi tôi nhấn dấu cách và nó được hiển thị ở đây.
‫Bạn thậm chí có thể tiếp tục và nói.
‫Tuy nhiên, nếu đầu vào được nhấn không phải là đầu vào khác.
‫Nếu
‫vậy, nếu đầu vào không phải là khoảng trắng, nhưng giả sử phím SW đã được nhấn.
‫Vì vậy, lấy key xuống mã khóa chấm SW.
‫Nếu đúng như vậy, hãy nhấn
‫thay đổi văn bản suy nghĩ văn bản của tôi thành SW.
‫Bây giờ chúng ta hãy xem những gì sẽ xảy ra.
‫Hãy quay lại trò chơi của chúng ta.
‫Hãy bắt đầu điều đó.
‫Bây giờ bạn có thể thấy nó là một con số không.
‫Tôi nhấn cơ sở và tôi nhấn SW và bạn có thể thấy như đã được nhấn.
‫Tất nhiên bây giờ nó không được định vị hoàn hảo.
‫Vì vậy, phần tử giao diện người dùng văn bản của chúng tôi không được định vị hoàn hảo để duy trì lượng thông tin này.
‫Vì vậy, số lượng ký tự này chúng ta có thể, tuy nhiên, tất nhiên sẽ thay đổi điều đó.
‫Vì vậy, chúng tôi có thể thay đổi chiều rộng của nó hoặc chúng tôi có thể di chuyển nó và chúng tôi thậm chí có thể thay đổi chiều
‫rộng thành, giả sử, 300 và thậm chí xa hơn một chút vì vậy bây giờ chúng ta hãy xem điều gì sẽ xảy ra bây giờ.
‫Nhưng chờ đã, chúng ta hãy cứu cảnh của chúng ta.
‫Điều đó luôn tốt.
‫Vì vậy, chúng ta hãy gọi đó là một điều khiển chính và bây giờ hãy chạy nó.
‫Bây giờ chúng ta nhấn enter, enter, enter và nhấn se và bạn thấy se đã được nhấn.
‫Được rồi, bây giờ bạn đã biết cách bạn có thể thao tác với các phần tử văn bản của mình, cách bạn có thể sử dụng chúng nói chung.
‫Bởi vì những gì chúng tôi sẽ làm là, tất nhiên chúng tôi sẽ sử dụng chúng trong trò chơi Pong và nói chung trong mọi trò chơi vì chúng tôi
‫sẽ cần một giao diện người dùng.
‫Và đó là ví dụ cách bạn có thể sử dụng văn bản.