‫Selamat datang kembali dan video ini, kita akan melihat tombol dan tombol yang sangat penting karena memungkinkan
‫kita, misalnya, untuk berpindah dari satu adegan ke adegan lainnya.
‫Mereka memungkinkan kita untuk memilih di level mana kita ingin berada.
‫Mereka penting untuk mengubah pengaturan, misalnya, atau dalam menu pengaturan Anda secara umum untuk
‫bermain-main.
‫Jadi tombol digunakan sangat umum.
‫Jadi, penting untuk memahami cara kerjanya.
‫Dan untuk menambahkan tombol ke UI kita, kita perlu membuat tombol di dalam kanvas kita.
‫Baiklah, klik ke kanvas, lalu buka UI dan pilih tombol.
‫Apa yang akan dilakukan.
‫Ini akan menambahkan tombol dan tombol itu memiliki anak, yang merupakan teks kita.
‫Jadi tombol itu sendiri memiliki properti teks atau turunan teks, yang kemudian dapat Anda ubah kapan saja.
‫Teks ini mirip dengan teks yang telah kita lihat di sini.
‫Satu-satunya perbedaan adalah ia memiliki delapan, yang saat ini membentang seukuran induknya.
‫Jadi pengaturan jangkar dan preset jangkarnya dikatakan membentang ke segala arah sebanyak ruang yang Anda miliki, yang berarti
‫teks ini akan mengambil semua ruang yang diberikan tombol.
‫Baiklah.
‫Button sendiri memiliki properti seperti yang kita kenal.
‫Misalnya, transformasi langsung.
‫Kami telah bekerja dengan itu.
‫Kemudian memiliki cara untuk bersembunyi dan lain sebagainya.
‫Ini memiliki skrip gambar yang memiliki properti atau variabel yang disebut gambar sumber, yang dapat Anda ubah kapan
‫saja.
‫Jadi jika Anda ingin mengubah tampilan tombol Anda, Anda bisa menyeret gambar ke properti gambar sumber
‫itu.
‫Baiklah.
‫Jadi sekarang mari kita ke bagaimana kita bisa membuat tombol ini interaktif karena saat ini, jika kita mengaktifkan permainan
‫atau memulai permainan dan kita menekan tombol, seperti yang Anda lihat, itu menunjukkan bahwa ada sesuatu yang ditekan
‫atau kita menekannya, tapi tidak ada yang terjadi.
‫Dan untuk mewujudkan sesuatu, kita perlu memiliki skrip yang memiliki fungsi yang ingin kita
‫panggil.
‫Dan ada beberapa pilihan yang berbeda.
‫Anda dapat menambahkan objek kosong baru tempat Anda menetapkan skrip itu, dan kemudian Anda dapat menetapkan skrip ke tombol
‫pada acara klik.
‫Atau Anda dapat melakukan hal yang sama dengan tombol itu sendiri.
‫Jadi kita bisa menambahkan komponen di sini, yang merupakan skrip baru, dan saya akan menyebut perilaku tombol itu.
‫Dan apa yang harus dilakukan skrip itu untuk saat ini, itu harus meningkatkan skor satu per satu.
‫Jadi mari kita masuk ke perilaku tombol.
‫Jadi yang dapat kita lakukan adalah, misalnya, kita dapat mencoba mengakses skrip perilaku teks
‫dari skrip perilaku tombol kita dan kemudian kita dapat, misalnya, menambah nomor teks dan kemudian mengatur nomor
‫teks untuk mengubah nilainya.
‫Kita juga bisa melakukannya dalam perilaku tombol itu sendiri.
‫Kita bisa mendapatkan akses ke elemen teks UI di sini dan kemudian mengaksesnya dari sini.
‫Mari kita gunakan pendekatan ini.
‫Jadi mari kita buat teks publik.
‫Dan untuk menggunakan teks, tentu saja kita harus memiliki UI unity engine.
‫Jadi UI Unity Engine namespace sekarang kita dapat menggunakan kelas teks, sebut saja teks skor dan setiap kali kita menekan tombol,
‫kita ingin menambah teks skor satu per satu.
‫Jadi mari kita singkirkan metode start update dan buat metode kita sendiri, yang akan
‫saya sebut public void saat tombol ditekan.
‫Jadi katakanlah ketika saya menekan tombol saya ingin mengubah skor, teks teks ke tombol OR saya ditekan.
‫Baiklah, jadi mari kita coba itu, mari tambahkan itu ke skrip itu ke tombol kita, atau sudah disimpan, tapi sekarang
‫kita perlu menunggu sebentar sampai teks akan ditampilkan.
‫Jadi properti teks di sini, seperti yang Anda lihat, Cortex ada di sana.
‫Dan saya akan menggunakan teks tersebut sebagai teks sekolah kita, yaitu teks ini di sini.
‫Sangat penting bahwa kita menggunakan teks di atas tombol dan bukan di dalam tombol.
‫Baiklah.
‫Jadi sekarang saya perlu menambahkan acara klik sehingga Anda dapat melihat ada daftar daftar yang tidak
‫diklik kosong saat ini dan kita dapat menekan tombol dan kemudian kita perlu memberikannya sebuah objek yang berisi skrip yang memiliki
‫metode yang harus dipicu setiap kali kita mengklik tombol itu.
‫Baiklah.
‫Jadi klik Tombol atau pilih tombol di sini, karena Tombol berisi skrip perilaku tombol.
‫Jika Anda akan memiliki skrip di objek game yang berbeda, maka Anda harus memilih
‫objek game yang berbeda itu sebagai objek terpilih yang Anda pilih di sini.
‫OK, jadi saya memilih tombol dan sekarang saya mendapatkan perilaku tombol ini ditambahkan ke opsi saya.
‫Sebelumnya itu tidak tersedia dan sekarang saya dapat memilih dengan menekan tombol.
‫Jadi mari kita lakukan itu.
‫Pada penekanan tombol dipilih untuk tidak melanjutkan dan menjalankan permainan dan melihat apakah tombol kami melakukan apa yang seharusnya.
‫Jadi mari kita tekan tombol dan kita melihat T. G. Sendiri ditekan.
‫Jadi teks kita berubah menjadi Button yang ditekan.
‫Jika saya menekan, seperti yang Anda lihat, seperti yang ditekan, jika saya menekan, jika saya menekan tombol spasi, dikatakan
‫Button juga ditekan.
‫Baiklah.
‫Jadi mari kita tekan tombolnya.
‫Dan seperti yang Anda lihat, itu mengubah volume teks.
‫Jadi begitulah sederhananya Anda dapat menggunakan fungsi tombol dan ya, hanya itu.
‫Jadi sekarang Anda tahu cara menggunakan tombol.
‫Di video berikutnya, kita akan melihat bagaimana kita bisa menggunakan tombol untuk berpindah dari satu adegan ke adegan lainnya.
‫Jadi kita akan melihat Anda di sana.