‫Chào mừng trở lại.
‫Trong video này, chúng ta sẽ xem xét các nút.
‫Và các nút rất quan trọng vì chúng cho phép chúng ta chuyển từ cảnh này sang cảnh khác.
‫Họ cho phép chúng tôi chọn ở cấp độ mà chúng tôi muốn ở đó.
‫Điều quan trọng là thay đổi cài đặt, chẳng hạn, hoặc trong menu cài đặt của bạn nói chung để chơi xung quanh.
‫Vì vậy, các nút được sử dụng rất phổ biến.
‫Vì vậy, điều quan trọng là phải hiểu cách chúng hoạt động.
‫Và để thêm một nút vào giao diện người dùng, chúng ta cần tạo một nút trong canvas của mình.
‫Vì vậy, nhấp chuột phải vào canvas, sau đó đi đến giao diện người dùng và nút chọn.
‫Điều đó sẽ làm gì, nó sẽ thêm một nút và nút đó có một con, đó là văn bản của chúng ta.
‫Vì vậy, bản thân nút có thuộc tính văn bản hoặc con văn bản, sau đó bạn có thể thay đổi thuộc tính này bất kỳ lúc nào.
‫Văn bản này tương tự như văn bản mà chúng ta đã thấy ở đây.
‫Sự khác biệt duy nhất là nó có một là nó hiện đang kéo dài bằng kích thước của cha mẹ của nó.
‫Vì vậy, cài đặt neo của nó và cài đặt trước neo của nó được cho là trải dài về mọi hướng với nhiều không gian nhất mà bạn có, có
‫nghĩa là văn bản này sẽ chiếm tất cả không gian mà nút cung cấp cho nó.
‫Được rồi.
‫Bản thân nút có các thuộc tính như chúng ta biết.
‫Ví dụ, biến đổi mà chúng tôi đã làm việc với điều đó.
‫Sau đó, nó có chiều rộng, chiều cao, v.v.
‫Nó có một tập lệnh hình ảnh có một thuộc tính hoặc một biến được gọi là hình ảnh nguồn, bạn có thể thay đổi bất kỳ lúc
‫nào.
‫Vì vậy, nếu bạn muốn thay đổi giao diện của nút, bạn có thể kéo một hình ảnh vào thuộc tính hình ảnh
‫nguồn đó.
‫Được rồi.
‫Vì vậy, bây giờ chúng ta hãy tìm cách chúng ta có thể làm cho nút này hoạt động tương tác với.
‫Bởi vì hiện tại, nếu chúng tôi kích hoạt trò chơi hoặc bắt đầu trò chơi và chúng tôi nhấn
‫vào nút, như bạn có thể thấy, nó cho biết có thứ gì đó được nhấn hoặc chúng tôi nhấn nó, nhưng không có gì xảy ra.
‫Và để làm điều gì đó xảy ra, chúng ta cần có một tập lệnh có chức năng mà chúng ta
‫muốn gọi và có nhiều tùy chọn khác nhau.
‫Bạn có thể thêm một đối tượng trống mới nơi bạn gán tập lệnh đó và sau đó bạn có thể gán tập lệnh cho nút
‫trên Sự kiện nhấp chuột.
‫Hoặc bạn có thể làm điều tương tự với chính nút.
‫Vì vậy, chúng tôi có thể thêm một thành phần ở đây, đó là một tập lệnh mới và tôi sẽ gọi hành vi của nút đó.
‫Và những gì kịch bản đó nên làm là bây giờ, nó sẽ tăng điểm số lên một.
‫Vì vậy, chúng ta hãy đi vào hành vi của nút.
‫Vì vậy, những gì chúng ta có thể làm, chẳng hạn, chúng ta có thể cố gắng truy cập tập lệnh hành vi
‫văn bản từ tập lệnh hành vi nút của mình, và sau đó, chúng ta có thể, chẳng hạn, tăng số văn bản và sau đó đặt
‫số văn bản để thay đổi giá trị.
‫Chúng tôi cũng có thể làm điều đó trong chính hành vi của nút.
‫Chúng tôi có thể truy cập vào phần tử giao diện người dùng văn bản tại đây và sau đó truy cập nó từ đây.
‫Hãy sử dụng cách tiếp cận này.
‫Vì vậy, hãy tạo một văn bản công khai và để sử dụng văn bản, tất nhiên, chúng ta cần có giao diện người dùng công cụ thống nhất.
‫Vì vậy, giao diện người dùng công cụ thống nhất không gian tên.
‫Bây giờ chúng ta có thể sử dụng lớp văn bản, hãy gọi nó là văn bản điểm.
‫Và mỗi khi chúng tôi nhấn nút, chúng tôi muốn tăng điểm số văn bản lên một.
‫Vì vậy, chúng ta hãy loại bỏ phương thức bắt đầu và cập nhật và tạo phương thức của
‫riêng chúng ta, mà tôi sẽ gọi là public void khi nhấn nút.
‫Vì vậy, giả sử khi tôi nhấn nút, tôi muốn thay đổi điểm số, nhắn văn bản thành I hoặc nút đã được
‫nhấn.
‫Được rồi.
‫Vì vậy, chúng ta hãy thử điều đó.
‫Hãy thêm nó vào script đó, vào nút của chúng ta hoặc nó đã được lưu.
‫Nhưng bây giờ chúng ta cần đợi một chút cho đến khi văn bản sẽ được hiển thị.
‫Vì vậy, thuộc tính văn bản ở đây, như bạn có thể thấy, văn bản điểm ở đó.
‫Và tôi sẽ sử dụng văn bản làm văn bản cho điểm của chúng tôi, đó là văn bản này ở đây.
‫Điều quan trọng là sử dụng văn bản trên đầu nút chứ không phải trong nút.
‫Được rồi.
‫Vì vậy, bây giờ tôi cần thêm một sự kiện khi nhấp chuột.
‫Vì vậy, ở đây bạn có thể thấy có một danh sách on click list hiện đang trống và chúng ta có
‫thể nhấn nút dấu cộng và sau đó chúng ta cần cung cấp cho nó một đối tượng chứa script có phương thức sẽ được kích hoạt bất cứ khi
‫nào chúng ta nhấp vào nút đó.
‫Được rồi, hãy nhấp vào nút hoặc chọn nút ở đây vì nút chứa tập lệnh hành vi của nút.
‫Nếu bạn có tập lệnh trong một đối tượng trò chơi khác, thì bạn sẽ phải chọn đối tượng
‫trò chơi khác đó làm đối tượng, đối tượng đã chọn mà bạn chọn ở đây.
‫Vì vậy, tôi chọn nút và bây giờ tôi đã thêm hành vi của nút này vào các tùy chọn của mình.
‫Trước đó nó không có sẵn và bây giờ tôi có thể chọn tiếp.
‫Đã nhấn nút.
‫Vì vậy, chúng ta hãy làm điều đó.
‫Nhấn nút Bật đã được chọn.
‫Bây giờ, chúng ta hãy tiếp tục và chạy trò chơi và xem liệu nút của chúng ta có làm được những gì nó cần không.
‫Vì vậy, hãy nhấn nút và chúng tôi thấy t0n đã được nhấn để văn bản của chúng tôi được chuyển thành nút đã được nhấn.
‫Nếu tôi nhấn SW, bạn thấy s đã được nhấn.
‫Nếu tôi nhấn nếu tôi nhấn phím khoảng trắng.
‫Nó nói rằng nút cũng đã được nhấn.
‫Được rồi.
‫Vì vậy, chúng ta hãy nhấn nút.
‫Và như bạn có thể thấy, nó thay đổi giá trị văn bản.
‫Vì vậy, đó là cách đơn giản bạn có thể sử dụng chức năng của nút.
‫Và vâng, đó là nó.
‫Vì vậy, bây giờ bạn biết làm thế nào để sử dụng các nút.
‫Trong video tiếp theo, chúng ta sẽ xem xét cách chúng ta có thể sử dụng các nút để chuyển từ cảnh này sang
‫cảnh khác.
‫Vì vậy, hẹn gặp bạn ở đó.