‫Selamat datang kembali dan video ini, saya akan menunjukkan cara berpindah dari satu adegan ke adegan lain, jadi mari kita buat
‫adegan baru.
‫Kita bisa melakukannya dengan berbagai cara.
‫Misalnya, buat dan adegan atau kita bisa menduplikasi adegan utama kita dan baiklah, mari kita buat adegan
‫baru sekarang.
‫Jadi buatlah sebuah adegan dan saya akan menyebutnya level satu.
‫Jadi sekarang kita beralih dari main ke, misalnya, level satu.
‫Mari klik pada level satu dan simpan adegan saat ini di mana kita berada.
‫Dan sekarang Anda dapat melihat dalam adegan ini tidak ada apa-apa.
‫Jadi satu-satunya hal yang akan saya tambahkan ke adegan level satu adalah UI dan UI, yang saya sebut teks atau
‫teks.
‫Dan itu hanya akan mengatakan tingkat dua.
‫Dan saya akan memusatkan itu dan.
‫Posisi di tengah.
‫Sekarang saya akan menambahkan tombol kecil di sini juga, Anda tombol.
‫Dan teks tombol akan mengatakan, pindah ke adegan utama dan hanya itu.
‫Jadi yang ingin saya lakukan adalah saya ingin berpindah dari adegan ini ke adegan utama dan dari adegan utama.
‫Saya ingin sampai ke adegan level satu.
‫Jadi aman tingkat satu adegan kontrol dan kemudian pergi ke adegan utama Anda.
‫Dan sekarang tombol ini di sini, yang harus dilakukan adalah memindahkan kita ke level satu.
‫Pergi ke tingkat satu.
‫Baiklah.
‫Sekarang, tombol sudah memiliki perilaku.
‫Jadi yang ini sudah memiliki perilaku, jadi mari kita ubah itu.
‫Mari kita pergi ke perilaku tombol.
‫Dan yang ingin saya lakukan di sini adalah saya ingin mengubah tombol on yang ditekan di sini.
‫Saya tidak ingin mengatur teks skor kami.
‫Saya ingin berpindah dari satu adegan ke adegan lain sehingga saya bisa menyingkirkan teks ini dan saya juga bisa menyingkirkan baris
‫ini.
‫Dan sementara kami melakukannya, kami juga dapat menyingkirkan Unity Engine karena kami tidak menggunakannya sekarang.
‫Sementara saya akan membutuhkan, bagaimanapun, adalah manajer adegan, yang memungkinkan kita untuk berpindah dari satu adegan ke adegan lain.
‫Jadi mari kita lanjutkan dan gunakan manajemen adegan mesin kesatuan.
‫Dan yang itu berisi manajer adegan, karena hanya jika Anda menambahkan namespace ini, Anda akan dapat menggunakan
‫manajer adegan.
‫Jadi mari kita buka manajer adegan.
‫Dan manajer adegan itu memiliki beberapa metode berbeda.
‫Dan yang penting bagi kami saat ini adalah metode adegan keras.
‫Apa yang akan dilakukan adalah memungkinkan kita untuk berpindah dari satu adegan ke adegan lainnya.
‫Dan seperti yang Anda lihat, ia memiliki banyak kelebihan.
‫Ini memiliki indeks bawaan yang menarik.
‫Ini memiliki nama lihat string, dan juga memiliki beberapa opsi lain.
‫Misalnya, argumen mode adegan keras ini, kita hanya akan menggunakan argumen di mana kita cukup
‫menambahkan indeks adegan yang ingin kita tuju.
‫Jadi katakanlah saya ingin pergi ke adegan satu atau saya bisa pergi ke adegan tingkat satu.
‫Jadi mari kita simpan itu.
‫Mari kita lihat apakah itu nama yang tepat sebenarnya adalah level tanpa spasi satu.
‫Jadi mari kita pastikan bahwa ini adalah nama yang tepat.
‫Mari kita simpan itu.
‫Dan sekarang setiap kali seseorang menekan tombol ini, dia harus pergi dari utama ke level satu.
‫Jadi mari kita uji itu.
‫Kami benar-benar akan mengalami panah pertama, tapi mari kita lihat apa yang terjadi.
‫Jadi saya lari, saya jalankan dan saya tekan terus ke level satu dan saya mendapatkan panah di sini.
‫Dikatakan, hentikan saja game C.
‫Level satu tidak dapat dimuat karena belum ditambahkan ke pengaturan build atau bundel aset
‫build.
‫Dan jika Anda pernah melihat kesalahan ini, ada satu solusi yang sangat sederhana.
‫Anda pergi ke pengaturan pembuatan file dan di sini Anda menambahkan adegan yang ingin Anda miliki di sana.
‫Jadi Anda telah melihat Main dan Anda telah melihat level satu.
‫Sekarang Anda bisa menutupnya.
‫Omong-omong, yang harus Anda hafal adalah nol dalam hal ini.
‫Jadi main adalah nol dan level satu sebenarnya adalah satu.
‫Itu pastikan seperti itu.
‫Jadi di sini indeks, indeks pemandangan, itu nomor ini di sini di sisi kanan.
‫Jadi sekarang mari kita tutup dan jalankan kodenya lagi dan lihat apakah kita bisa berpindah dari adegan dari adegan
‫utama kita ke adegan level satu kita.
‫Omong-omong, di sini di sisi kanan, Anda dapat melihat bahwa kami sedang berada di Maine.
‫Jadi mari kita klik tombolnya.
‫Dan sekarang Anda bisa melihat kita berada di scene level satu.
‫Pada saat yang sama, Anda melihat bahwa teks telah berubah dan sekarang dikatakan pindah ke adegan utama.
‫Jadi ini adalah adegan yang berbeda yang kita berada di.
‫Dan Anda dapat menggunakannya untuk, misalnya, berpindah dari layar mulai apa yang dapat dilakukan pemain dengan mudah untuk memulai
‫permainan.
‫Kita dapat melihat skor tinggi dan mungkin mengubah pengaturan ke adegan permainan itu sendiri atau ke level tertentu.
‫Anda bahkan dapat membuat, misalnya, dua puluh tombol berbeda di sini dan tombol satu adalah tombol level
‫satu, pilih level dua dan seterusnya.
‫Jadi sekarang jika kita pindah ke adegan utama, tentu tidak terjadi apa-apa.
‫Jadi untuk Anda sebagai sedikit tantangan, silakan dan coba tambahkan fungsionalitas ke adegan Level satu kami
‫sehingga Anda dapat berpindah dari adegan ini ke adegan utama kami.
‫Jadi mungkin Anda bisa mencobanya.
‫Baiklah, saya harap Anda mencobanya, jadi mari kita lanjutkan dan lakukan itu, dan ada beberapa cara berbeda.
‫Misalnya, Anda dapat membuat skrip yang sangat baru dan Anda dapat menetapkan skrip tersebut ke tombol Anda dan
‫kemudian Anda dapat berpindah dari layar ini ke layar lain.
‫Tapi saya akan menunjukkan cara yang lebih bersih, katakanlah.
‫Jadi mari kita beralih ke perilaku tombol.
‫Dan sekarang kita lanjutkan dan ubah dari menekan satu tombol, yang merupakan nama yang baru saja
‫saya gunakan agar Anda dapat melihat bahwa ini disebut Saat Kita Menekan Tombol.
‫Tetapi saya sebenarnya ingin memiliki metode yang memiliki nama yang lebih baik, yang menjelaskan sedikit lebih baik apa yang seharusnya
‫terjadi.
‫Jadi metode ini tidak boleh dipanggil pada tombol yang ditekan kali ini, tetapi pindah ke adegan.
‫Jadi sekarang metode ini akan berpindah dari satu adegan ke adegan lainnya.
‫Dan sebagai argumen, saya akan menambahkan bilangan bulat, yang akan saya sebut ID adegan.
‫Dan sekarang kami memuat adegan dan kami tidak memuat level satu.
‫Tapi apa yang kita lakukan adalah kita memuat ID adegan baik-baik saja.
‫Dan sekarang yang bisa kita lakukan adalah menambahkannya ke tombol kita.
‫Mari tambahkan perilaku tombol ke objek tombol kita.
‫Jadi perilaku tombol skrip dan sekarang kita dapat menambahkan acara klik di sini daftar berikutnya.
‫Kami perlu mengarahkan perilaku tombol di sini sehingga Anda dapat melihatnya telah ditambahkan.
‫Sekarang kita dapat memilih perilaku tombol.
‫Dan mereka dipindahkan ke adegan, saya mengharapkan akhir, yaitu angka ini di sini, jadi saat ini angka
‫nol, yang sebenarnya adalah adegan yang ingin kita tuju.
‫Jadi jika kita pergi untuk membangun penjualan, kita bisa melihat adegan utama memiliki indeks nol, indeks adegan nol, yang
‫berarti adegan yang tepat.
‫Benar.
‫Jadi mari kita lanjutkan dan pergi ke adegan utama kita juga.
‫Di sini kita memiliki kanvas dan tombol dan sekarang tombol tersebut tidak memiliki metode penekanan tombol.
‫Tentu saja, dia merindukannya karena tidak ada lagi.
‫Saya mengubah nama itu.
‫Jadi setiap kali melakukan itu, Anda harus super hati-hati karena di sini belum diubah.
‫Jadi apa yang saya lakukan sekarang adalah saya memilih untuk pindah ke adegan dan di sini saya memasukkan satu karena tingkat satu kami.
‫Adegan memiliki indeks satu, jadi sekarang saya akan pindah dari nol, dari nol, yang merupakan adegan utama kita ke adegan satu, yang
‫merupakan adegan level satu kita.
‫Jadi mari kita uji itu.
‫Sekarang, mari kita pergi ke level satu, ayo tekan, Anda bisa melihat kami berada di level satu adegan kami.
‫Sekarang mari kita pindah ke adegan utama dan kita melihat kita kembali ke adegan level satu kita.
‫Baiklah.
‫Jadi sekarang Anda telah melihat bagaimana Anda dapat menggunakan metode dan tombol untuk berpindah dari satu adegan ke adegan lainnya.
‫Tentu saja, Anda dapat menghubungi manajer adegan.
‫Jadi kode ini di sini, kapan saja Anda bisa, misalnya, katakan segera setelah pemain kalah atau segera
‫setelah pemain mati, silakan muat permainan yang diawasi atau segera setelah pemain mencapai akhir level
‫ini, pergi ke tingkat berikutnya.
‫Sehingga bisa dilakukan secara dinamis dan bukan dengan input pengguna seperti yang ada saat ini dengan tombol-tombol.
‫Tetapi saya hanya ingin menunjukkan kepada Anda bagaimana melakukannya melalui tombol.
‫Itu saja untuk tombol dan ada acara klik dan juga untuk berpindah dari A ke B.