‫Chào mừng trở lại.
‫Trong video này, tôi sẽ hướng dẫn bạn cách chuyển từ cảnh này sang cảnh khác.
‫Vì vậy, hãy tạo một cảnh mới.
‫Chúng ta có thể làm điều đó bằng nhiều cách.
‫Ví dụ, tạo và cảnh.
‫Hoặc chúng tôi có thể sao chép cảnh chính của chúng tôi.
‫Và tốt, hãy tiếp tục và chỉ cần tạo một cảnh mới ngay bây giờ.
‫Vì vậy, tạo cảnh.
‫Và tôi sẽ gọi đó là cấp một.
‫Vì vậy, bây giờ chúng ta đi từ chính đến, ví dụ, cấp một.
‫Hãy nhấp vào cấp một và lưu cảnh hiện tại mà chúng ta đang ở.
‫Và bây giờ bạn có thể thấy trong cảnh này không có gì cả.
‫Vì vậy, điều duy nhất mà tôi sẽ thêm vào cảnh cấp một của chúng ta là giao diện người dùng và giao diện người dùng, mà tôi gọi là văn bản hoặc
‫là văn bản.
‫Và nó sẽ chỉ nói cấp độ hai.
‫Và tôi sẽ tập trung vào điều đó và.
‫Đặt nó ở trung tâm.
‫Bây giờ, tôi cũng sẽ thêm một nút nhỏ ở đây.
‫Bạn tôi nút.
‫Và văn bản của nút sẽ nói rằng, hãy chuyển đến cảnh chính và thế là xong.
‫Vì vậy, những gì tôi muốn làm là tôi muốn chuyển từ cảnh này đến cảnh chính và từ cảnh
‫chính, tôi muốn đến cảnh cấp một.
‫Vì vậy, hãy lưu mức một, SE điều khiển cảnh và sau đó đi đến cảnh chính của bạn.
‫Và bây giờ nút này ở đây.
‫Những gì nó nên làm là chuyển chúng ta lên cấp độ một.
‫Lên cấp một.
‫Được rồi.
‫Bây giờ nút đã có một hành vi.
‫Vì vậy, cái này đã có một hành vi rồi.
‫Vì vậy, hãy thay đổi điều đó.
‫Hãy chuyển sang hành vi của nút.
‫Và điều tôi muốn làm ở đây là tôi muốn thay đổi nút bật được nhấn ở đây.
‫Tôi không muốn thiết lập văn bản của điểm số của chúng tôi.
‫Tôi muốn chuyển từ cảnh này sang cảnh khác để có thể loại bỏ dòng chữ này và tôi cũng có thể loại bỏ
‫dòng này.
‫Và trong khi chúng tôi đang ở đó, chúng tôi cũng có thể loại bỏ Unity Engine vì chúng tôi không sử dụng nó ngay bây giờ.
‫Tuy nhiên, những gì tôi sẽ cần là trình quản lý cảnh, cho phép chúng tôi chuyển từ cảnh này sang cảnh khác.
‫Vì vậy, hãy tiếp tục và sử dụng quản lý cảnh công cụ thống nhất và quản lý cảnh đó chứa trình quản lý cảnh bởi vì chỉ khi
‫bạn thêm không gian tên này, bạn sẽ có thể sử dụng trình quản lý cảnh.
‫Vì vậy, chúng ta hãy mở trình quản lý cảnh.
‫Và trình quản lý cảnh đó có nhiều phương pháp khác nhau.
‫Và một trong những điều quan trọng đối với chúng tôi hiện tại là phương pháp tải cảnh.
‫Điều đó sẽ làm là nó sẽ cho phép chúng ta chuyển từ cảnh này sang cảnh khác.
‫Và như bạn thấy, nó có nhiều lần quá tải, nó có chỉ mục xây dựng cảnh int, nó có tên chuỗi
‫C và nó cũng có một số tùy chọn khác.
‫Ví dụ, đối số chế độ cảnh tải này, chúng ta sẽ sử dụng đối số mà chúng ta có thể chỉ cần
‫thêm chỉ mục của cảnh mà chúng ta muốn truy cập.
‫Vì vậy, giả sử tôi muốn đến cảnh một hoặc tôi có thể đi đến cảnh cấp một.
‫Vì vậy, chúng ta hãy tiết kiệm điều đó.
‫Hãy xem liệu đó có phải là tên phù hợp thực sự là cấp không có khoảng trống không.
‫Vì vậy, hãy đảm bảo rằng đây là tên phù hợp.
‫Hãy tiết kiệm điều đó.
‫Và bây giờ bất cứ khi nào ai đó nhấn vào nút này, anh ta sẽ đi từ cấp chính đến cấp một.
‫Vì vậy, hãy kiểm tra điều đó.
‫Thực sự chúng ta sẽ gặp lỗi trước, nhưng hãy xem điều gì sẽ xảy ra.
‫Vì vậy, tôi chạy, tôi chạy nó và tôi nhấn vào, đến mức một và tôi gặp lỗi ở đây.
‫Nó cho biết dừng cảnh trò chơi.
‫Không thể tải cấp một vì nó chưa được thêm vào cài đặt bản dựng hoặc gói bản dựng
‫nội dung.
‫Và nếu bạn từng gặp lỗi này, có một giải pháp rất đơn giản.
‫Bạn đi đến tệp, cài đặt xây dựng và tại đây, bạn thêm các cảnh mà bạn muốn có vào đó.
‫Vì vậy, bạn thêm cảnh chính và bạn thêm cảnh cấp một.
‫Bây giờ bạn có thể đóng nó lại.
‫Nhân tiện, những gì bạn nên ghi nhớ là số 0 trong cái này.
‫Vì vậy, chính là 0 và cấp một là một.
‫Trên thực tế, hãy chắc chắn rằng nó là như vậy.
‫Vì vậy, đây là chỉ mục, chỉ số cảnh, đó là con số này ở đây ở phía bên tay phải.
‫Vì vậy, bây giờ chúng ta hãy đóng nó lại và chạy lại mã và xem liệu chúng ta có thể chuyển từ cảnh từ cảnh chính
‫sang cấp của chúng ta hay không.
‫Nhân tiện, một cảnh ở đây, ở phía bên tay phải, bạn có thể thấy rằng chúng tôi hiện đang ở chính.
‫Vì vậy, chúng ta hãy nhấp vào nút đó.
‫Và bây giờ bạn có thể thấy chúng tôi đang ở cảnh cấp một.
‫Đồng thời, bạn thấy rằng văn bản đã thay đổi và bây giờ nó cho biết hãy chuyển đến cảnh chính.
‫Vì vậy, đây là một cảnh khác mà chúng ta đang ở và bạn có thể sử dụng nó để di chuyển từ màn hình bắt đầu, nơi người chơi
‫có thể bắt đầu trò chơi một cách đơn giản.
‫Chúng tôi có thể thấy điểm số cao và có thể thay đổi cài đặt cho chính cảnh trò chơi hoặc đến một cấp độ cụ thể.
‫Bạn thậm chí có thể tạo, ví dụ, 20 nút khác nhau ở đây và nút một là cấp
‫một, nút hai là cấp hai, v.v.
‫Vì vậy, bây giờ nếu chúng ta nhấn chuyển sang cảnh chính, tất nhiên sẽ không có gì xảy ra.
‫Vì vậy, đối với bạn là một thử thách nhỏ, hãy tiếp tục và cố gắng thêm chức năng vào cảnh cấp một của
‫chúng tôi để bạn có thể chuyển từ cảnh này sang cảnh chính của chúng tôi.
‫Vì vậy, hãy tạm dừng video và thử điều đó.
‫Được rồi.
‫Tôi hy vọng bạn đã thử nó.
‫Vì vậy, chúng ta hãy tiếp tục và làm điều đó.
‫Và có nhiều cách khác nhau.
‫Ví dụ: bạn có thể tạo một tập lệnh rất mới và bạn có thể gán tập lệnh đó cho nút của mình, sau
‫đó bạn có thể di chuyển từ màn hình này sang màn hình khác.
‫Nhưng tôi sẽ chỉ cho bạn một cách rõ ràng hơn, hãy nói.
‫Vì vậy, chúng ta hãy đi đến hành vi của nút.
‫Và bây giờ chúng ta tiếp tục và thay đổi nó từ khi nhấn nút, đó là tên mà tôi vừa
‫sử dụng để bạn thấy rằng điều này được gọi là Khi chúng ta nhấn một nút.
‫Nhưng tôi thực sự muốn có một phương pháp có tên hay hơn, giải thích tốt hơn một chút về những gì sẽ
‫xảy ra.
‫Vì vậy, phương thức này không nên được gọi khi nhấn nút lần này, mà hãy chuyển sang cảnh.
‫Vì vậy, bây giờ phương pháp này sẽ chuyển từ cảnh này sang cảnh khác.
‫Và như một đối số, tôi sẽ thêm một số nguyên mà tôi sẽ gọi là ID cảnh và bây giờ chúng ta tải cảnh và chúng
‫ta không tải cấp một.
‫Nhưng những gì chúng tôi làm là chúng tôi tải ID cảnh, Được rồi.
‫Và bây giờ những gì chúng tôi có thể làm là chúng tôi có thể thêm nó vào nút của chúng tôi.
‫Hãy thêm hành vi nút vào đối tượng nút của chúng ta.
‫Vì vậy, hành vi của nút script.
‫Và bây giờ chúng ta có thể thêm một sự kiện khi nhấp chuột vào đây danh sách.
‫Tiếp theo, chúng ta cần kéo hành vi của nút vào đây để bạn có thể thấy nó đã được thêm vào.
‫Bây giờ chúng ta có thể chọn hành vi của nút.
‫Và di chuyển của họ đến hiện trường.
‫Bây giờ nó mong đợi một ENT, là con số này ở đây.
‫Vì vậy, hiện tại nó là số 0, thực tế là cảnh mà chúng tôi muốn đến.
‫Vì vậy, nếu chúng ta đi đến cài đặt xây dựng, chúng ta có thể thấy cảnh chính có chỉ số bằng không, chỉ số cảnh bằng không, có
‫nghĩa là đó là cảnh phù hợp.
‫Được rồi.
‫Vì vậy, chúng ta hãy tiếp tục và đi đến cảnh chính của chúng ta.
‫Ở đây, chúng ta có canvas và nút và bây giờ nút bị thiếu phương thức nhấn nút bật.
‫Tất nhiên, anh ấy nhớ nó vì nó không còn tồn tại nữa.
‫Tôi đã thay đổi tên của nó.
‫Vì vậy, bất cứ khi nào bạn làm điều đó, bạn phải cực kỳ cẩn thận vì ở đây nó không được thay đổi.
‫Vì vậy, những gì tôi đang làm bây giờ là tôi đang chọn chuyển cảnh và ở đây tôi nhập một cảnh vì cấp độ một của chúng tôi.
‫Cảnh có chỉ số là một.
‫Vì vậy, bây giờ tôi sẽ chuyển từ số không, từ cảnh số không, là cảnh chính của chúng tôi sang cảnh một, đó là cảnh cấp
‫một của chúng tôi.
‫Vì vậy, hãy kiểm tra điều đó.
‫Bây giờ chúng ta hãy chuyển sang cấp độ một.
‫Hãy nhấn vào nó.
‫Bạn có thể thấy chúng tôi đang ở trong cảnh cấp một của chúng tôi.
‫Bây giờ chúng ta hãy nhấn di chuyển đến cảnh chính và chúng ta thấy chúng ta quay trở lại cảnh cấp một của chúng ta.
‫Được rồi.
‫Vì vậy, bây giờ bạn đã thấy cách bạn có thể sử dụng các phương thức và nút để chuyển từ cảnh này sang cảnh khác.
‫Tất nhiên, bạn có thể gọi cho người quản lý hiện trường.
‫Vì vậy, mã này ở đây, tại bất kỳ thời điểm nào, chẳng hạn như bạn có thể nói ngay sau khi người chơi bị thua
‫hoặc ngay sau khi người chơi đã chết, vui lòng tải trò chơi qua cảnh hoặc ngay sau khi người chơi kết thúc phần
‫này. cấp độ, chuyển sang cấp độ tiếp theo.
‫Vì vậy, điều đó có thể được thực hiện động chứ không phải do người dùng nhập như hiện tại với các nút.
‫Nhưng tôi chỉ muốn chỉ cho bạn cách có thể thực hiện điều đó thông qua các nút.
‫Đó là nó cho các nút và sự kiện nhấp chuột của chúng và cũng để di chuyển từ cảnh này sang cảnh khác.