‫مرحبًا بعودتك.
‫في هذا الفيديو ، سنلقي نظرة على الأصوات وكيف يمكننا استخدامها في ألعابنا.
‫لذلك يمكنك ببساطة البحث عن أصوات الألعاب المجانية من Google.
‫وهناك يمكنك العثور على بعض مواقع الويب التي تحتوي على أصوات متعددة ، و 1000 مؤثر صوتي مجاني ، ومسارات موسيقية ، وحلقات
‫للألعاب وما إلى ذلك.
‫كما ترون ، يمكنك العثور على العديد من مواقع الويب التي تحتوي على وحدة الصوت والموسيقى والصوت والموسيقى
‫المجانية كمتجر.
‫لذلك هناك واحدة تسمى Free Game Music ، وهي رائعة وسنستخدمها جيدًا.
‫هذا خيار واحد.
‫بالطبع يمكنك الانتقال إلى صفحات مثل Free Sound ، على سبيل المثال ، من تصميم Carsten Frosch ، الذي ابتكر بعض
‫الموسيقى.
‫إذن ، صوت الفضاء ، عظة ، نغمة ، أرضية ، مما يعني نفق الشمس ، أصوات مفتوحة وغامضة وما إلى
‫ذلك.
‫لذلك إذا كنت تريد الحصول على شعاع داخل لعبتك ، يمكنك ببساطة تنزيل هذا الشعاع من هنا.
‫ولكن في هذه الصفحة ، سيتعين عليك تسجيل الدخول لتنزيل الصوت.
‫لكن هذا هو صوت الشعاع ، على سبيل المثال.
‫حسنًا ، يمكنك البحث عن Google والعثور على أصوات رائعة عبر الإنترنت بسهولة تامة ، ولكن كن حذرًا من وجود ترخيص Creative
‫Commons صفر ، لذا فهذا يعني أنه يمكنك استخدامها مجانًا دون الحاجة إلى دفع أي رسوم ملكية وما إلى
‫ذلك.
‫حسنا.
‫لذلك دعنا نذهب إلى الوحدة.
‫دعنا نبحث عن موسيقى مجانية تمامًا.
‫حسنا.
‫لذلك دعونا نمضي قدما.
‫قطعاً.
‫موسيقى مجانية وستجد هذا الأصل هنا بواسطة Vertex Studio.
‫ويمكنك تنزيل ذلك حتى تتمكن من تنزيل الحزمة بأكملها واستيراد الموسيقى التي تريد
‫استخدامها فقط.
‫نظرًا لأنني قمت بتنزيله بالفعل ، يمكنني استيراده مباشرة وسأستخدم أيًا من الأصوات التي تعمل
‫على فك ضغطه.
‫ولا أريد استخدامها جميعًا ، ولكن دعنا نستخدم الرقم واحد فقط ، دعنا نستورد ذلك.
‫وفي هذه الحالة ، سأتخلص من لوحة الرسم الخاصة بي ومدير لعبتي.
‫لذلك دعونا نحذفها.
‫الآن لدي فقط المكعب الخاص بي.
‫دعنا نعود إلى مشهدنا.
‫كما ترى ، يوجد مجلد جديد هنا يسمى Game Music وله صوت واحد هنا ، وهو ملف صوتي يمكنك
‫استخدامه الآن في لعبتك.
‫فلننتقل إلى المكعب.
‫هذا هو المكان الذي يوجد فيه.
‫وما أريد فعله هو أن أضيف صوتًا إلى المكعب نفسه.
‫لذلك دعونا نضيف مكونًا.
‫ومكون صوتي ، على وجه الدقة.
‫ثم هنا ، مصدر الصوت ، دعنا نضيف مصدرًا صوتيًا.
‫كما ترى ، يتوقع مصدر صوت الجمهور الآن مقطعًا صوتيًا.
‫وهذه القطعة الموسيقية الصغيرة هنا عبارة عن مقطع صوتي.
‫لذا ما يمكنك فعله الآن هو سحب مقطع الصوت هذا إلى مصدر الصوت الخاص بك.
‫والآن دعونا نخفض مستوى الصوت لأن ذلك سيكون مرتفعًا بعض الشيء.
‫حسنا.
‫هيا بنا نبدأ.
‫لنلعب الموسيقى أو نلعب اللعبة.
‫وقد تسمع أن هناك بعض الأصوات قادمة ويمكنك تغيير طبقة الصوت هنا.
‫يمكنك تغيير مستوى الصوت والأولوية في أي وقت.
‫والموسيقى تبدأ فقط في اللعب لأنها الآن مكتوب عليها Play on Awake.
‫وبمجرد إيقاظ الكائن الذي يحتوي على مصدر الصوت هذا ، سنسمع الموسيقى.
‫لذا سأقوم بتغيير الحجم إلى صفر.
‫ثم قطعة أخرى مهمة هي هذه الحلقة.
‫سيسمح لنا Loop بتشغيل الصوت مرارًا وتكرارًا.
‫وبمجرد الانتهاء من الصوت أو الموسيقى ، ستبدأ من البداية.
‫الآن ، بالطبع ، هناك العديد من الخصائص الأخرى هنا ، كما ترون ، ويمكنك الوصول
‫إليها لاحقًا عبر الكود.
‫الآن دعونا نلقي نظرة سريعة على كيفية بدء الصوت عبر الكود.
‫لذلك دعونا نضيف مكونًا ، نصًا جديدًا ، وسأسمي هذا السلوك الصوتي ، وأضيفه إلى المكعب.
‫سأبقي الأمر بسيطًا الآن.
‫لذلك دعونا نفتح نص "السلوك السليم".
‫ثم هنا ، ما أريد أن أفعله هو أنني أريد أن أبدأ الصوت بمجرد الضغط على زر.
‫لذلك في الواقع أحتاج إلى طريقة التحديث وستعمل طريقة التحديث على هذا النحو.
‫سأقول ما إذا كان هناك مدخلات.
‫لذلك إذا ضغط اللاعب على زر ، فاضغط على المفتاح وسيكون رمز المفتاح ، دعنا نقول ، مسافة.
‫لذا ، إذا ضغط المشغل على مسافة ، فابدأ وابدأ الصوت.
‫حتى تبدأ الصوت وكيف أحصل على الصوت؟
‫حسنًا ، أريد الحصول على مصدر صوتي هنا.
‫حتى مصدر الصوت العام.
‫وسأطلق على هذه الموسيقى الآن.
‫والآن يمكنني المضي قدمًا في طريقة التحديث الخاصة بي ويمكنني بدء تشغيل الموسيقى
‫بالتشغيل.
‫لذلك أنا ببساطة أسمي طريقة اللعب.
‫الآن ، بالطبع ، إذا فعلت ذلك ، فأنا بحاجة إلى التأكد من وجود الموسيقى بحيث توجد بعض الموسيقى التي يمكنني التحقق منها هنا
‫إذا كانت الموسيقى موجودة.
‫لذلك إذا لم يكن فارغًا ، فعندئذ فقط قم بتشغيل الموسيقى.
‫ما يفعله هو أنه يتحقق.
‫هل يوجد مصدر صوت في الموسيقى أم لا يوجد؟
‫وإذا لم يكن هناك شيء ، فلن يعمل.
‫لذلك دعونا نتحقق من ذلك.
‫السلوك السليم سيحصل على متغير جديد هنا.
‫كما ترون ، الموسيقى.
‫والآن يمكنني سحب مصدر الصوت ومن أين حصلوا عليه ، حسنًا ، في الواقع من هنا.
‫لذلك أسحب مصدر الصوت من هنا إلى هناك.
‫والآن دعنا نلغي تنشيط اللعب في وضع التنبيه.
‫لذلك سأقوم بإلغاء تنشيط ذلك.
‫وإذا قمت بتشغيل اللعبة الآن ، فلن يتم تشغيل أي صوت.
‫أتمنى أن تسمع ذلك.
‫لا يسمعون أي شيء.
‫والآن دعنا نضغط على مفتاح المسافة وتبدأ الموسيقى.
‫لذا فهي ليست موسيقى رائعة.
‫على الأقل البداية غريبة بعض الشيء.
‫ولكن بعد ذلك تبدأ الموسيقى.
‫حسنا.
‫وبالمثل ، بالطبع ، يمكنك المضي قدمًا هنا والتحقق مما إذا كانت الموسيقى قيد التشغيل حاليًا.
‫لذلك إذا كان يعتقد أن الموسيقى تلعب.
‫لذا ربما ينبغي أن نستخدم الأقواس المربعة هنا.
‫إذا تم تشغيل الموسيقى ، فلا تقم بتشغيل أي موسيقى واستمع إلى الموسيقى.
‫لذلك إذا تم تشغيل الموسيقى ، فلا تقم بتشغيل الموسيقى.
‫وهذا يعني الموسيقى.
‫قف.
‫لذا أوقف الموسيقى وشغل الموسيقى.
‫حسنا.
‫الآن دعنا نتحقق من ذلك مرة أخرى.
‫ونضغط تشغيل.
‫لا توجد موسيقى قيد التشغيل.
‫أضغط على زر التشغيل.
‫وهناك بعض الموسيقى قادمة.
‫قد تسمعه.
‫الآن ، أضغط على مفتاح المسافة مرة أخرى وتتوقف الموسيقى.
‫أضغط عليه مرة أخرى.
‫كما ترى ، تبدأ الموسيقى من البداية.
‫أضغط عليه مرة أخرى وذهب.
‫هذا هو مدى سهولة ذلك.
‫يمكنك بالطبع التحقق من الطرق الأخرى التي تستخدمها الموسيقى أو فئة مصدر الصوت.
‫لذلك هنا ، مصدر الصوت ، على سبيل المثال ، حلقة كتم الصوت.
‫يمكنك كتم صوت الموسيقى وعدم إيقافها.
‫لذلك سيستمر العمل ، لكن لن يكون هناك أي صوت يخرج.
‫ثم يمكنك بالطبع إيقافه مؤقتًا.
‫يمكنك تغيير الملعب.
‫كما ترى ، هناك طرق وخصائص هنا.
‫حتى تتمكن من تغيير درجة الصوت ، يمكنك تغيير خاصية كتم الصوت ، يمكنك تشغيل طريقة الإيقاف المؤقت ، والتي
‫ستوقف الموسيقى مؤقتًا وما إلى ذلك.
‫لذلك هناك الكثير من الطرق التي يمكنك التحقق منها.
‫ونعم ، هذا كل شيء إلى حد كبير.
‫لذلك هنا ، وقفة ثم وقفة.
‫ربما تكون هذه هي الخيارات الأفضل.
‫لذلك إذا تم تشغيل الموسيقى لأول مرة ، فيمكننا تشغيل العزف.
‫وإلا يمكننا تشغيل إيقاف مؤقت لإيقافه ثم إلغاء الإيقاف لتشغيله مرة أخرى.
‫حسنا.
‫لذلك دعونا نضيف هنا.
‫قف.
‫ونحن على ما يرام.