‫Content de te revoir.
‫Dans cette vidéo, nous allons examiner les sons et comment les utiliser dans nos jeux afin que vous puissiez simplement rechercher
‫des sons de jeu libres de droits sur Google.
‫Et là, vous pouvez trouver des sites Web qui ont plusieurs sons, 1000 effets sonores gratuits, des pistes musicales, des boucles
‫pour les jeux, etc.
‫Comme vous pouvez le voir, vous pouvez trouver de très nombreux sites Web qui ont cette communauté de sons, de sons, d'audio et de musique achetables
‫si gratuite qu'elle est.
‫Il y en a donc un qui s'appelle Free Game Music, qui est génial et que nous allons tellement bien utiliser.
‫C'est une option.
‫Bien sûr, vous pouvez aller sur des pages comme Free Sound, par exemple.
‫Ils sont de Couston.
‫Forche a créé pas mal de musique.
‫Donc Space Sound, un ernan de San Antonio, qui signifie soleil, tunnel, sons ouverts, mystérieux et ainsi de suite.
‫Donc, si vous voulez avoir un faisceau dans votre jeu, vous pouvez simplement télécharger ce faisceau ici.
‫Mais sur cette page, vous devrez vous connecter pour télécharger le son.
‫Mais c'est ainsi que le faisceau sonnerait, par exemple.
‫Eh bien, vous pouvez facilement trouver de superbes sons en ligne sur Google, mais veillez à ce que leur licence
‫soit Creative Commons zéro.
‫Cela signifie donc que vous pouvez les utiliser gratuitement sans avoir à payer de redevances, etc.
‫D'accord.
‫Passons donc à Unity.
‫Cherchons de la musique absolument gratuite.
‫Très bien, alors allons-y.
‫De la musique absolument
‫gratuite et vous trouverez cet Essent ici par un studio vertical et vous pouvez le télécharger afin de pouvoir télécharger l'ensemble du package
‫et importer uniquement la musique que vous souhaitez utiliser.
‫Comme je l'ai déjà téléchargé, je peux l'importer directement et je vais juste utiliser n'importe lequel des sons
‫qui le décompresse.
‫Et je ne veux pas les utiliser tous.
‫Mais utilisons simplement le numéro un, importons-le.
‫Et dans ce cas, je vais effectivement me débarrasser de mon canvas et de mon game manager.
‫Alors supprimons-les.
‫Et je n'ai que mon cube.
‫Revenons à notre scène.
‫Comme vous le voyez, il y a un nouveau dossier ici appelé Game Music, et il y a un son ici, qui est un fichier
‫audio que vous pouvez maintenant utiliser dans votre jeu.
‫Passons donc à notre cube.
‫C'est là que c'est.
‫Et ce que je veux faire, c'est ajouter un son sur mon cube lui-même.
‫Ajoutons donc un composant et un composant audio, pour être précis.
‫Et puis ici, source audio, ajoutons une source audio.
‫Comme vous pouvez le voir, la source audio du public attend maintenant un clip audio et qu'ici ce petit morceau de
‫musique est un clip audio.
‫Donc, ce que vous pouvez faire maintenant, c'est diriger ce clip audio vers votre source audio et maintenant réduisons le volume, car ce
‫serait un peu trop fort.
‫Très bien, commençons.
‫Jouons de la musique ou jouons au jeu.
‫Et vous pourriez entendre qu'il y a des sons qui arrivent et vous pouvez changer la hauteur ici.
‫Vous pouvez modifier le volume, la priorité à tout moment.
‫Et la musique ne commence à jouer que parce que maintenant, ici, il est dit de jouer à l'éveil.
‫Ainsi dès que l'objet qui contient cette source audio sera réveillé, nous entendrons la musique.
‫Donc je vais juste changer le volume à zéro.
‫Ensuite, un autre élément important est cette boucle qui nous permettra de répéter le son encore et encore.
‫Donc dès que le son ou la musique est fait, ça repart du début.
‫Maintenant, bien sûr, il y a plusieurs autres propriétés ici, comme vous pouvez le voir, et vous pouvez y
‫accéder plus tard via le code.
‫Voyons maintenant comment démarrer le son via le code.
‫Ajoutons donc un composant, un nouveau script, et je vais appeler ce comportement sonore.
‫Et j'ajoute ça à notre cube.
‫Je vais rester simple maintenant.
‫Alors ouvrons ce script de comportement sonore, puis écoutons.
‫Ce que je veux faire, c'est que je veux lancer le son dès que j'appuie sur un bouton.
‫Donc en fait, j'ai besoin de la méthode de mise à jour et la méthode de mise à jour va fonctionner comme ça.
‫Je vais dire s'il y a une entrée.
‫Donc, si le joueur appuie sur un bouton, appuyez sur la touche et le code de la touche sera, disons, un espace.
‫Donc, si le joueur appuie sur espace, lancez le son.
‫Alors pour commencer le son et comment obtenir le son ?
‫Eh bien, j'ai besoin d'obtenir une source audio ici.
‫Donc source audio publique.
‫Et je vais juste appeler cette musique maintenant, et je peux aller de l'avant dans ma méthode de mise à jour et je peux démarrer la
‫musique avec
‫la lecture, donc j'appelle simplement la méthode de lecture.
‫Maintenant, bien sûr, si je fais ça, je dois être sûr que la musique existe pour qu'il y ait de la musique que je puisse vérifier
‫ici si la musique existe.
‫Donc, s'il n'est pas vide, alors seulement jouez la musique.
‫Ce que cela fait, c'est qu'il vérifie.
‫Y a-t-il une source audio dans la musique ou non ?
‫Et s'il n'y en a pas, il ne fonctionnera pas.
‫Alors vérifions cela.
‫Le comportement du son va avoir une nouvelle variable ici.
‫Comme vous pouvez le voir, la musique peut maintenant faire glisser la source audio et d'où l'obtenir ?
‫Eh bien, en fait d'ici.
‫J'ai donc fait glisser la source audio d'ici à là.
‫Et maintenant, désactivons le jeu sur une semaine.
‫Je vais donc le désactiver.
‫Et si je lance le jeu maintenant, il ne devrait jouer aucun son.
‫J'espère que vous entendez cela.
‫Ils n'entendent rien.
‫Et maintenant, appuyez sur la touche espace et la musique commence.
‫Ce n'est donc pas de la bonne musique.
‫Au moins, le début est un peu bizarre.
‫Mais alors la musique commence.
‫D'accord.
‫Et de même, bien sûr, vous pouvez aller de l'avant ici et vérifier si la musique est en cours d'exécution.
‫Donc, si la musique est diffusée, nous devrions peut-être utiliser les crochets ici.
‫Si de la musique est en cours de lecture, ne jouez pas de musique et jouez de la musique.
‫Donc, si de la musique joue, ne jouez pas de musique.
‫Et donc ça veut dire musique, ne t'arrête pas.
‫Alors arrêtez la musique et sinon jouez la musique.
‫D'accord.
‫Maintenant, vérifions cela à nouveau.
‫Et Pressplay maintenant la musique est en cours d'exécution et appuyez sur le bouton de lecture.
‫Et il y a de la musique qui monte, vous pourriez l'entendre.
‫Bon, et j'appuie à nouveau sur la touche espace et la musique s'arrête, j'appuie à nouveau, comme vous pouvez le voir, la musique recommence
‫depuis le début, j'appuie à nouveau et c'est parti.
‫Alors c'est comme ça que c'est facile.
‫Vous pouvez, bien sûr, vérifier les autres méthodes de la classe de musique ou de source audio.
‫Alors ici, source audio, par exemple, loop mute.
‫Vous pouvez couper la musique et ne pas l'arrêter.
‫Donc, il fonctionnerait toujours, mais il n'y aurait aucun son qui sortait.
‫Ensuite, vous pouvez bien sûr faire une pause.
‫Il peut changer la hauteur.
‫Comme vous pouvez le voir, il existe des méthodes et des propriétés ici.
‫Ainsi, vous pouvez modifier la hauteur, vous pouvez modifier l'ambiance de la propriété, vous pouvez exécuter la méthode pause,
‫qui mettra la musique en pause, etc.
‫Il y a donc plein de méthodes.
‫Vous pouvez les vérifier et oui, c'est à peu près tout.
‫Alors ici, pause et sur pause, ce serait peut-être la meilleure option.
‫Donc, si la musique est jouée pour la première fois, nous pouvons lancer la lecture, sinon nous pouvons lancer la pause
‫pour l'arrêter, puis la mettre en pause pour la relancer.
‫D'accord.
‫Alors adhérons.
‫Arrêter.
‫Et nous sommes prêts à partir.