‫Willkommen zurück.
‫In diesem Video sehen wir uns Sounds an und wie wir sie in unseren Spielen verwenden können, damit
‫Sie einfach nach lizenzfreien Spielsounds googeln können.
‫Und dort finden Sie einige Websites mit mehreren Sounds, 1000 kostenlosen Soundeffekten, Musiktiteln, Loops für Spiele
‫und so weiter.
‫Wie Sie sehen, finden Sie sehr viele Websites, die diese so kostenlose Sound-, Sound-, kaufbare Audio-
‫und Musik-Community anbieten.
‫Es gibt also eine namens Free Game Music, die großartig ist und die wir so gut verwenden werden.
‫Das ist eine Möglichkeit.
‫Natürlich können Sie zum Beispiel auf Seiten wie Free Sound gehen.
‫Sie sind von Couston.
‫Forche hat einiges an Musik geschaffen.
‫Also Space Sound, ein San Antonio ernan, was Sonne, Tunnel, offene, mysteriöse Klänge und so weiter bedeutet.
‫Wenn Sie also einen Beam in Ihrem Spiel haben möchten, können Sie diesen Beam einfach hier herunterladen.
‫Auf dieser Seite müssen Sie sich jedoch anmelden, um den Sound herunterzuladen.
‫Aber so würde der Balken zum Beispiel klingen.
‫Nun, Sie können ganz einfach Google und großartige Sounds online finden, aber seien Sie vorsichtig, dass ihre Lizenz
‫Creative Commons Zero ist.
‫Das bedeutet, dass Sie sie kostenlos nutzen können, ohne dass Sie Lizenzgebühren zahlen müssen und so weiter.
‫Gut.
‫Gehen wir also zu Unity.
‫Suchen wir nach absolut kostenloser Musik.
‫Alles klar, also lass uns weitermachen.
‫Absolut kostenlose Musik
‫und Sie finden dieses Essent hier bei einem vertikalen Studio und können es herunterladen, damit Sie das gesamte Paket herunterladen und
‫nur die Musik importieren können, die Sie verwenden möchten.
‫Da ich es bereits heruntergeladen habe, kann ich es direkt importieren und verwende einfach alle Sounds,
‫die es dekomprimieren.
‫Und ich möchte nicht alle verwenden.
‫Aber nehmen wir einfach Nummer eins, importieren wir das.
‫Und in diesem Fall werde ich tatsächlich meine Leinwand und meinen Spielmanager los.
‫Lassen Sie uns diese also löschen.
‫Und ich habe nur meinen Würfel.
‫Kommen wir zurück zu unserer Szene.
‫Wie Sie sehen, gibt es hier einen neuen Ordner namens Game Music, der hier einen Sound enthält, eine Audiodatei, die
‫Sie jetzt in Ihrem Spiel verwenden können.
‫Kommen wir also zu unserem Würfel.
‫Das ist, wo es ist.
‫Und was ich tun möchte, ist, meinem Cube selbst einen Sound hinzuzufügen.
‫Fügen wir also eine Komponente und eine Audiokomponente hinzu, um genau zu sein.
‫Und dann hier, Audioquelle, fügen wir eine Audioquelle hinzu.
‫Wie Sie sehen, erwartet die Audioquelle des Publikums jetzt einen Audioclip und dass hier dieses kleine
‫Musikstück ein Audioclip ist.
‫Was Sie jetzt also tun können, ist, diesen Audioclip in Ihre Audioquelle zu leiten und jetzt die Lautstärke zu reduzieren, weil das
‫ein bisschen zu laut wäre.
‫Alles klar, fangen wir an.
‫Lass uns die Musik spielen oder das Spiel spielen.
‫Und Sie könnten hören, dass einige Geräusche kommen und Sie hier die Tonhöhe ändern können.
‫Sie können die Lautstärke und die Priorität jederzeit ändern.
‫Und die Musik fängt nur an zu spielen, weil hier jetzt wach gespielt wird.
‫Sobald also das Objekt, das diese Audioquelle enthält, aufgewacht ist, hören wir die Musik.
‫Also ändere ich einfach die Lautstärke auf Null.
‫Ein weiteres wichtiges Stück ist diese Loop-Schleife, die es uns ermöglicht, den Sound immer wieder zu durchlaufen.
‫Sobald also der Ton oder die Musik fertig ist, beginnt es von vorne.
‫Wie Sie sehen, gibt es hier natürlich noch viele andere Eigenschaften, auf die Sie später
‫per Code zugreifen können.
‫Werfen wir nun einen kurzen Blick darauf, wie wir den Sound per Code starten können.
‫Fügen wir also eine Komponente hinzu, ein neues Skript, und ich nenne das Soundverhalten.
‫Und das füge ich unserem Würfel hinzu.
‫Ich werde es jetzt einfach halten.
‫Öffnen wir also das Soundverhaltensskript und hören wir dann.
‫Was ich tun möchte, ist, dass ich den Ton starten möchte, sobald ich eine Taste drücke.
‫Eigentlich brauche ich also die Update-Methode und die Update-Methode wird so funktionieren.
‫Ich werde sagen, ob es Eingaben gibt.
‫Wenn der Spieler also eine Taste drückt, drücken Sie die Taste nach unten und der Tastencode ist, sagen wir, Leerzeichen.
‫Wenn der Spieler also die Leertaste drückt, fahren Sie fort und starten Sie den Ton.
‫Also Ton starten und wie bekomme ich den Ton?
‫Nun, ich brauche hier eine Audioquelle.
‫Also öffentliche Audioquelle.
‫Und ich nenne diese Musik jetzt einfach, und ich kann mit meiner Update-Methode fortfahren und die Musik mit Play
‫starten,
‫also rufe ich einfach die Play-Methode auf.
‫Wenn ich das jetzt tue, muss ich natürlich sicher sein, dass es Musik gibt, damit ich hier überprüfen
‫kann, ob Musik existiert.
‫Also wenn es nicht leer ist, erst dann die Musik abspielen.
‫Was das tut, ist es überprüft.
‫Gibt es eine Audioquelle in der Musik oder nicht?
‫Und wenn es keine gibt, wird es nicht ausgeführt.
‫Lassen Sie uns das also überprüfen.
‫Das Soundverhalten bekommt hier eine neue Variable.
‫Wie Sie sehen, kann Musik und jetzt die Audioquelle ziehen und woher bekommt man sie?
‫Nun, eigentlich von hier.
‫Also habe ich die Audioquelle von hier nach dort gezogen.
‫Und jetzt deaktivieren wir die Wiedergabe für eine Woche.
‫Also werde ich das deaktivieren.
‫Und wenn ich das Spiel jetzt starte, sollte es keinen Ton abspielen.
‫Ich hoffe, Sie hören das.
‫Sie hören nichts.
‫Und jetzt drücken wir die Leertaste und die Musik beginnt.
‫Es ist also keine großartige Musik.
‫Zumindest der Anfang ist etwas seltsam.
‫Aber dann setzt die Musik ein.
‫Gut.
‫Und natürlich können Sie auch hier fortfahren und überprüfen, ob die Musik gerade läuft.
‫Wenn also Musik abgespielt wird, sollten wir hier vielleicht die eckigen Klammern verwenden.
‫Wenn Musik abgespielt wird, spielen Sie keine Musik ab und spielen Sie sonst Musik.
‫Wenn also Musik abgespielt wird, spielen Sie keine Musik ab.
‫Und so heißt es Musik, hör nicht auf.
‫Also die Musik stoppen und ansonsten die Musik abspielen.
‫Gut.
‫Lassen Sie uns das jetzt noch einmal überprüfen.
‫Und Pressplay jetzt läuft Musik und drücke die Play-Taste.
‫Und da kommt etwas Musik, du könntest sie hören.
‫Richtig, und ich drücke erneut die Leertaste und die Musik stoppt, ich drücke sie noch einmal, wie Sie sehen, die Musik beginnt von vorne,
‫ich drücke sie noch einmal und sie ist weg.
‫So einfach geht's.
‫Sie können natürlich überprüfen, welche anderen Methoden die Musik- oder Audioquellenklasse hat.
‫Also hier Audioquelle zB Loop Mute.
‫Sie könnten die Musik stummschalten und nicht stoppen.
‫Es würde also immer noch laufen, aber es kam kein Ton heraus.
‫Dann kannst du natürlich pausieren.
‫Es kann die Tonhöhe ändern.
‫Wie Sie sehen, gibt es hier Methoden und Eigenschaften.
‫Sie können also die Tonhöhe ändern, Sie können die Eigenschaftsstimmung ändern, Sie können die Methode Pause ausführen,
‫die die Musik anhält und so weiter.
‫Es gibt also viele Methoden.
‫Sie können sie sich ansehen und ja, das ist es so ziemlich.
‫Also hier, Pause und Pause, vielleicht wäre das die bessere Option.
‫Wenn die Musik also zum ersten Mal abgespielt wird, könnten wir Play ausführen, andernfalls könnten wir Pause ausführen, um sie zu
‫stoppen, und dann auf Pause, um sie erneut auszuführen.
‫Gut.
‫Also halten wir uns fest.
‫Halt.
‫Und wir können loslegen.