‫Selamat datang kembali.
‫Dalam video ini, kita akan melihat suara dan bagaimana kami dapat menggunakannya dalam game kami sehingga Anda dapat dengan
‫mudah mencari Google untuk suara game bebas royalti.
‫Dan di sana Anda dapat menemukan beberapa situs web yang memiliki banyak suara, 1000 efek suara gratis, trek musik, loop
‫untuk game, dan sebagainya.
‫Seperti yang Anda lihat, Anda dapat menemukan sangat banyak situs web yang memiliki komunitas suara, suara, audio, dan musik yang
‫sangat bebas ini.
‫Jadi ada satu yang disebut Musik Game Gratis, yang sangat bagus dan akan kami gunakan dengan baik.
‫Itu salah satu pilihan.
‫Tentu saja, Anda dapat membuka halaman seperti Free Sound, misalnya.
‫Mereka oleh Couston.
‫Forche telah menciptakan beberapa musik.
‫Jadi Space Sound, sebuah San Antonio ernan, yang berarti matahari, terowongan, terbuka, suara misterius dan sebagainya.
‫Jadi jika Anda ingin memiliki balok di dalam gim Anda, Anda cukup mengunduh balok ini di sini.
‫Tetapi pada halaman ini Anda harus masuk untuk mengunduh suara.
‫Tapi begitulah bunyinya, misalnya.
‫Nah, Anda dapat Google dan menemukan suara yang bagus secara online dengan cukup mudah, tetapi berhati-hatilah karena lisensi mereka
‫adalah Creative Commons nol.
‫Jadi itu berarti Anda dapat menggunakannya secara gratis tanpa harus membayar biaya royalti dan sebagainya.
‫Baiklah.
‫Jadi mari kita pergi ke Unity.
‫Mari kita cari musik yang benar-benar gratis.
‫Baiklah, jadi mari kita lanjutkan.
‫Musik yang benar-benar
‫gratis dan Anda akan menemukan Essent ini di sini oleh studio vertikal dan Anda dapat mengunduhnya sehingga Anda dapat mengunduh seluruh
‫paket dan hanya mengimpor musik yang ingin Anda gunakan.
‫Karena saya telah mengunduhnya, saya dapat mengimpornya secara langsung dan saya hanya akan menggunakan salah satu
‫suara yang mendekompresinya.
‫Dan saya tidak ingin menggunakan semuanya.
‫Tapi mari kita gunakan nomor satu, mari kita impor itu.
‫Dan dalam kasus ini, saya benar-benar akan menyingkirkan kanvas dan manajer permainan saya.
‫Jadi mari kita hapus itu.
‫Dan saya hanya punya kubus saya.
‫Mari kita kembali ke adegan kita.
‫Seperti yang Anda lihat, ada folder baru di sini bernama Game Music, dan memiliki satu suara di sini, yang merupakan file audio
‫yang sekarang dapat Anda gunakan di game Anda.
‫Jadi mari kita pergi ke kubus kita.
‫Di situlah tempatnya.
‫Dan yang ingin saya lakukan adalah saya ingin menambahkan suara ke kubus saya sendiri.
‫Jadi mari kita tambahkan komponen dan komponen audio, tepatnya.
‫Dan kemudian di sini, sumber audio, mari tambahkan sumber audio.
‫Seperti yang Anda lihat, sumber audio penonton sekarang mengharapkan klip audio dan di sini potongan kecil musik
‫itu adalah klip audio.
‫Jadi yang dapat Anda lakukan sekarang adalah mengarahkan klip audio itu ke sumber audio Anda dan sekarang mari kita kurangi volumenya, karena itu
‫akan menjadi sedikit terlalu keras.
‫Baiklah, mari kita mulai.
‫Mari kita bermain musik atau bermain game.
‫Dan Anda mungkin mendengar bahwa ada beberapa suara yang datang dan Anda dapat mengubah nada di sini.
‫Anda dapat mengubah volume, prioritas kapan saja.
‫Dan musiknya baru mulai diputar karena sekarang di sini tertulis play on wake.
‫Jadi begitu objek yang berisi sumber audio ini dibangunkan, kita akan mendengar musiknya.
‫Jadi saya hanya akan mengubah volume menjadi nol.
‫Kemudian bagian penting lainnya adalah loop loop ini akan memungkinkan kita untuk menjalankan suara berulang-ulang.
‫Jadi begitu suara atau musik selesai, itu akan dimulai dari awal.
‫Sekarang, tentu saja, ada beberapa properti lain di sini, seperti yang Anda lihat, dan Anda
‫dapat mengaksesnya nanti melalui kode.
‫Sekarang, mari kita lihat sekilas bagaimana kita bisa memulai suara melalui kode.
‫Jadi mari tambahkan komponen, skrip baru, dan saya akan menyebut perilaku suara itu.
‫Dan saya menambahkannya ke kubus kami.
‫Aku akan tetap sederhana sekarang.
‫Jadi mari kita buka skrip perilaku suara itu dan kemudian dengarkan.
‫Yang ingin saya lakukan adalah saya ingin memulai suara segera setelah saya menekan tombol.
‫Jadi sebenarnya, saya memerlukan metode pembaruan dan metode pembaruan akan berfungsi seperti itu.
‫Saya akan mengatakan jika ada masukan.
‫Jadi jika pemain menekan tombol, turunkan kunci dan kode kuncinya adalah, katakanlah, spasi.
‫Jadi jika pemain menekan spasi, lanjutkan dan mulai suara.
‫Jadi untuk memulai suara dan bagaimana cara mendapatkan suara?
‫Yah, saya perlu mendapatkan sumber audio di sini.
‫Jadi sumber audio publik.
‫Dan saya hanya akan memanggil musik itu sekarang, dan saya dapat melanjutkan metode pembaruan saya dan saya dapat memulai musik
‫dengan
‫play, jadi saya cukup memanggil metode play.
‫Sekarang, tentu saja, jika saya melakukan itu, saya perlu memastikan bahwa musik itu ada sehingga ada beberapa musik. Saya dapat memeriksa di
‫sini apakah musik itu ada.
‫Jadi jika tidak kosong, barulah putar musiknya.
‫Apa yang dilakukannya adalah memeriksa.
‫Apakah ada sumber audio dalam musik atau tidak?
‫Dan jika tidak ada, maka itu tidak akan berjalan.
‫Jadi mari kita periksa.
‫Perilaku yang baik akan mendapatkan variabel baru di sini.
‫Seperti yang Anda lihat, musik dan sekarang dapat menyeret sumber audio dan dari mana mendapatkannya?
‫Nah, sebenarnya dari sini.
‫Jadi saya menyeret sumber audio dari sini ke sana.
‫Dan sekarang mari kita nonaktifkan bermain dalam seminggu.
‫Jadi saya akan menonaktifkan itu.
‫Dan jika saya menjalankan game sekarang, seharusnya tidak memainkan suara apa pun.
‫Saya harap Anda mendengarnya.
‫Mereka tidak mendengar apa-apa.
‫Dan sekarang mari kita tekan tombol spasi dan musik dimulai.
‫Jadi itu bukan musik yang bagus.
‫Setidaknya awalnya agak aneh.
‫Tapi kemudian musik dimulai.
‫Baiklah.
‫Dan juga, tentu saja, Anda dapat melanjutkan di sini dan memeriksa apakah musiknya sedang diputar.
‫Jadi jika musik yang diputar, jadi mungkin kita harus menggunakan tanda kurung siku di sini.
‫Jika musik sedang diputar, maka jangan mainkan musik apa pun dan mainkan musik.
‫Jadi jika musik sedang diputar, jangan memutar musik.
‫Dan itu artinya musik, jangan berhenti.
‫Jadi hentikan musiknya dan mainkan musiknya.
‫Baiklah.
‫Sekarang mari kita periksa lagi.
‫Dan Pressplay sekarang musik sedang berjalan tekan tombol play.
‫Dan ada musik yang akan diputar, Anda mungkin mendengarnya.
‫Benar, dan saya tekan tombol spasi lagi dan musik berhenti, saya tekan lagi, seperti yang Anda lihat, musik dimulai
‫dari awal, saya tekan lagi dan hilang.
‫Jadi begitu mudahnya.
‫Anda tentu saja dapat memeriksa metode lain apa yang dimiliki musik atau kelas sumber audio.
‫Jadi di sini, sumber audio, misalnya, loop mute.
‫Anda dapat membisukan musik dan tidak menghentikannya.
‫Jadi itu akan tetap berjalan, tetapi tidak akan ada suara yang keluar.
‫Kemudian Anda tentu saja bisa, berhenti sejenak.
‫Itu bisa mengubah nada.
‫Seperti yang Anda lihat, ada metode dan properti di sini.
‫Jadi Anda bisa mengubah nada, Anda bisa mengubah properti mood, Anda bisa menjalankan metode pause, yang
‫akan menjeda musik dan lain sebagainya.
‫Jadi ada banyak metode.
‫Anda dapat memeriksanya dan ya, itu saja.
‫Jadi di sini, jeda dan jeda, mungkin itu pilihan yang lebih baik.
‫Jadi jika musik diputar untuk pertama kalinya, kita bisa menjalankan play, jika tidak kita bisa menjalankan pause untuk
‫menghentikannya dan kemudian di pause untuk menjalankannya lagi.
‫Baiklah.
‫Jadi mari kita patuhi.
‫Berhenti.
‫Dan kami siap berangkat.