‫Bem vindo de volta.
‫Neste vídeo, vamos dar uma olhada nos sons e como podemos usá-los em nossos jogos para que você possa simplesmente pesquisar
‫no Google por sons de jogos livres de royalties.
‫E aí você pode encontrar alguns sites que possuem vários sons, 1000 efeitos sonoros gratuitos, faixas de música, loops para jogos
‫e assim por diante.
‫Como você pode ver, você pode encontrar muitos sites que têm essa comunidade de som e som grátis, de áudio comprável
‫e de música.
‫Portanto, existe um chamado Free Game Music, que é ótimo e que vamos usar muito bem.
‫Essa é uma opção.
‫Claro, você pode ir para páginas como Free Sound, por exemplo.
‫Eles são da Couston.
‫Forche foi criado com bastante música.
‫Então Space Sound, um ernan de San Antonio, que significa sol, túnel, sons abertos e misteriosos e assim por diante.
‫Então, se você quiser ter um feixe dentro do seu jogo, você pode simplesmente baixar este feixe aqui.
‫Mas nesta página você terá que fazer o login para baixar o som.
‫Mas é assim que o feixe soaria, por exemplo.
‫Bem, você pode pesquisar no Google e encontrar ótimos sons online com bastante facilidade, mas tome cuidado para que a licença deles
‫seja Creative Commons zero.
‫Isso significa que você pode usá-los gratuitamente sem ter que pagar nenhuma taxa de royalties e assim por diante.
‫Tudo bem.
‫Então, vamos para o Unity.
‫Vamos procurar por músicas totalmente gratuitas.
‫Tudo bem, então vamos em frente.
‫Música absolutamente grátis e
‫você encontrará este Essent aqui por um estúdio vertical e você pode fazer o download para que possa baixar o pacote
‫completo e apenas importar a música que deseja usar.
‫Como já fiz o download, posso importá-lo diretamente e vou usar qualquer um dos sons que
‫estão descompactando.
‫E não quero usar todos eles.
‫Mas vamos usar o número um, vamos importá-lo.
‫E, neste caso, vou realmente me livrar da minha tela e do meu gerenciador de jogo.
‫Então, vamos excluí-los.
‫E eu só tenho meu cubo.
‫Voltemos à nossa cena.
‫Como você pode ver, há uma nova pasta aqui chamada Game Music, e ela tem um som aqui, que é um arquivo de áudio
‫que agora você pode usar em seu jogo.
‫Então, vamos para o nosso cubo.
‫É aí que está.
‫E o que eu quero fazer é adicionar um som ao meu próprio cubo.
‫Portanto, vamos adicionar um componente e um componente de áudio, para ser mais preciso.
‫E então aqui, fonte de áudio, vamos adicionar uma fonte de áudio.
‫Como você pode ver, a fonte de áudio do público agora espera um clipe de áudio e que aqui aquele pedacinho de
‫música é um clipe de áudio.
‫Então o que você pode fazer agora é direcionar o clipe de áudio para a sua fonte de áudio e agora vamos reduzir o volume,
‫porque ficaria um pouco alto.
‫Tudo bem, vamos começar.
‫Vamos tocar a música ou jogar o jogo.
‫E você pode ouvir que alguns sons estão chegando e você pode alterar o tom aqui.
‫Você pode alterar o volume, a prioridade a qualquer momento.
‫E a música só começa a tocar porque agora aqui diz toca ao acordar.
‫Assim que o objeto que contém esta fonte de áudio for despertado, ouviremos a música.
‫Vou mudar o volume para zero.
‫Em seguida, outra parte importante é que este loop de loop nos permitirá executar o som indefinidamente.
‫Portanto, assim que o som ou a música terminar, começará do início.
‫Agora, é claro, existem várias outras propriedades aqui, como você pode ver, e você pode acessá-las mais
‫tarde por meio do código.
‫Agora, vamos dar uma olhada rápida como podemos iniciar o som via código.
‫Portanto, vamos adicionar um componente, um novo script, e chamarei isso de comportamento de som.
‫E adiciono isso ao nosso cubo.
‫Vou manter as coisas simples agora.
‫Então, vamos abrir esse script de comportamento de som e ouvir.
‫O que eu quero fazer é iniciar o som assim que pressiono um botão.
‫Na verdade, preciso do método de atualização e o método de atualização vai funcionar assim.
‫Vou dizer se houver entrada.
‫Portanto, se o jogador pressionar um botão, abaixe a tecla e o código da tecla será, digamos, o espaço.
‫Então, se o jogador apertar espaço, vá em frente e inicie o som.
‫Então, para iniciar o som e como obtenho o som?
‫Bem, eu preciso obter uma fonte de áudio aqui.
‫Então, fonte de áudio pública.
‫E vou chamar essa música agora, posso prosseguir com meu método de atualização e posso iniciar a música com
‫play,
‫então simplesmente chamo o método play.
‫Agora, é claro, se eu fizer isso, preciso ter certeza de que a música existe para que haja alguma música que eu possa
‫verificar aqui se ela existe.
‫Então, se não estiver vazio, toque a música.
‫O que isso faz é verificar.
‫Existe uma fonte de áudio na música ou não?
‫E se não houver nenhum, ele não será executado.
‫Então, vamos verificar isso.
‫O comportamento do som terá uma nova variável aqui.
‫Como você pode ver, a música e agora pode arrastar a fonte de áudio e de onde obtê-lo?
‫Bem, na verdade a partir daqui.
‫Então, arrastei a fonte de áudio daqui para lá.
‫E agora vamos desativar o jogo em uma semana.
‫Então, vou desativar isso.
‫E se eu executar o jogo agora, ele não deverá reproduzir nenhum som.
‫Eu espero que você ouça isso.
‫Eles não ouvem nada.
‫E agora vamos pressionar a tecla de espaço e a música começa.
‫Portanto, não é uma boa música.
‫Pelo menos o começo é um pouco estranho.
‫Mas então a música começa.
‫Tudo bem.
‫E da mesma forma, é claro, você pode ir em frente aqui e verificar se a música está tocando no momento.
‫Então, se a música está tocando, talvez devêssemos usar os colchetes aqui.
‫Se houver música tocando, não toque nenhuma música e toque outra.
‫Portanto, se houver música tocando, não toque música.
‫E isso significa música, não pare.
‫Portanto, pare a música e então toque a música.
‫Tudo bem.
‫Agora vamos verificar novamente.
‫E o Pressplay agora está tocando a música, pressione o botão play.
‫E há alguma música chegando, você pode ouvir.
‫Certo, e pressiono a tecla de espaço novamente e a música para, pressiono de novo, como podem ver, a música
‫começa do início, pressiono novamente e acaba.
‫É assim tão fácil.
‫Você pode, é claro, verificar quais outros métodos a música ou a classe de fonte de áudio possui.
‫Então, aqui, fonte de áudio, por exemplo, loop mudo.
‫Você pode silenciar a música e não pará-la.
‫Então ainda funcionaria, mas não haveria nenhum som saindo.
‫Então você pode, é claro, fazer uma pausa.
‫Isso pode mudar o tom.
‫Como você pode ver, existem métodos e propriedades aqui.
‫Assim, você pode alterar o tom, pode alterar o clima da propriedade, pode executar o método de pausa, que
‫pausará a música e assim por diante.
‫Portanto, existem muitos métodos.
‫Você pode verificá-los e sim, é basicamente isso.
‫Então aqui, pause e pause, talvez essa seja a melhor opção.
‫Portanto, se a música estiver tocando pela primeira vez, podemos executar a reprodução, caso contrário, podemos executar uma pausa
‫para interrompê-la e, em seguida, para executá-la novamente.
‫Tudo bem.
‫Então, vamos aderir.
‫Pare.
‫E estamos prontos para ir.