‫Bienvenido de nuevo.
‫En este video, veremos los sonidos y cómo podemos usarlos en nuestros juegos para que puedas simplemente buscar en
‫Google los sonidos de juegos libres de regalías.
‫Y allí puede encontrar algunos sitios web que tienen múltiples sonidos, 1000 efectos de sonido gratuitos, pistas de música,
‫bucles para juegos, etc.
‫Como puede ver, puede encontrar muchos sitios web que tienen esta comunidad de sonido, sonido, audio comprable y música tan
‫libre como es.
‫Así que hay uno llamado Free Game Music, que es genial y que vamos a usar muy bien.
‫Esa es una opción.
‫Por supuesto, puede ir a páginas como Free Sound, por ejemplo.
‫Son de Couston.
‫Forche se creó con bastante música.
‫Entonces Space Sound, un ernan de San Antonio, que significa sol, túnel, sonidos abiertos, misteriosos, etc.
‫Entonces, si desea tener una viga dentro de su juego, simplemente puede descargar esta viga aquí.
‫Pero en esta página tendrás que iniciar sesión para descargar el sonido.
‫Pero así sonaría el rayo, por ejemplo.
‫Bueno, puedes buscar en Google y encontrar excelentes sonidos en línea con bastante facilidad, pero ten cuidado de que su licencia
‫sea Creative Commons cero.
‫Por lo tanto, significa que puede usarlos de forma gratuita sin tener que pagar derechos de autor, etc.
‫Está bien.
‫Así que vayamos a Unity.
‫Busquemos música absolutamente gratis.
‫Muy bien, sigamos adelante.
‫Música absolutamente gratis
‫y encontrarás este Essent aquí en un estudio vertical y puedes descargarlo para que puedas descargar el paquete completo
‫e importar solo la música que quieras usar.
‫Como ya lo he descargado, puedo importarlo directamente y solo voy a usar cualquiera de los sonidos que
‫lo están descomprimiendo.
‫Y no quiero usarlos todos.
‫Pero usemos el número uno, importémoslo.
‫Y en este caso, me voy a deshacer de mi lienzo y de mi administrador de juegos.
‫Así que eliminemos esos.
‫Y solo tengo mi cubo.
‫Volvamos a nuestra escena.
‫Como puede ver, hay una nueva carpeta aquí llamada Game Music, y tiene un sonido aquí, que es un archivo de
‫audio que ahora puede usar en su juego.
‫Así que vayamos a nuestro cubo.
‫Ahí es donde está.
‫Y lo que quiero hacer es agregar un sonido a mi propio cubo.
‫Así que agreguemos un componente y un componente de audio, para ser precisos.
‫Y luego aquí, fuente de audio, agreguemos una fuente de audio.
‫Como puede ver, la fuente de audio de la audiencia ahora espera un clip de audio y aquí esa pequeña pieza musical
‫es un clip de audio.
‫Entonces, lo que puede hacer ahora es dirigir ese clip de audio a su fuente de audio y ahora reduzcamos el volumen, porque
‫sería un poco demasiado alto.
‫Muy bien, comencemos.
‫Toquemos la música o juguemos el juego.
‫Y es posible que escuche que vienen algunos sonidos y puede cambiar el tono aquí.
‫Puede cambiar el volumen, la prioridad en cualquier momento.
‫Y la música solo comienza a sonar porque ahora aquí dice jugar despierto.
‫Tan pronto como se despierte el objeto que contiene esta fuente de audio, escucharemos la música.
‫Así que voy a cambiar el volumen a cero.
‫Luego, otra pieza importante es este bucle que nos permitirá ejecutar el sonido una y otra vez.
‫Entonces, tan pronto como el sonido o la música estén listos, comenzará desde el principio.
‫Ahora, por supuesto, hay muchas otras propiedades aquí, como puede ver, y puede acceder a ellas más
‫adelante a través del código.
‫Ahora, echemos un vistazo rápido a cómo podemos iniciar el sonido mediante código.
‫Así que agreguemos un componente, un nuevo script, y lo llamaré comportamiento de sonido.
‫Y lo agrego a nuestro cubo.
‫Voy a mantenerlo simple ahora.
‫Así que abramos ese guión de comportamiento sonoro y luego escuchemos.
‫Lo que quiero hacer es iniciar el sonido tan pronto como presione un botón.
‫Entonces, en realidad, necesito el método de actualización y el método de actualización funcionará así.
‫Voy a decir si hay entrada.
‫Entonces, si el jugador presiona un botón, baje la tecla y el código de la tecla será, digamos, espacio.
‫Entonces, si el jugador presiona la barra espaciadora, continúe y comience a sonar.
‫Entonces, para comenzar a sonar, ¿cómo obtengo el sonido?
‫Bueno, necesito conseguir una fuente de audio aquí.
‫Fuente de audio tan pública.
‫Y solo voy a llamar a esa música ahora, y puedo seguir adelante con mi método de actualización y puedo iniciar la música
‫con
‫play, así que simplemente llamo al método play.
‫Ahora, por supuesto, si hago eso, necesito estar seguro de que la música existe para que haya algo de música que pueda
‫verificar aquí si existe.
‫Entonces, si no está vacío, solo entonces reproduce la música.
‫Lo que hace es comprobar.
‫¿Hay una fuente de audio en la música o no?
‫Y si no hay ninguno, no se ejecutará.
‫Así que veamos eso.
‫El comportamiento sano va a tener una nueva variable aquí.
‫Como puede ver, ¿la música y ahora puede arrastrar la fuente de audio y de dónde obtenerla?
‫Bueno, en realidad desde aquí.
‫Así que arrastré la fuente de audio de aquí para allá.
‫Y ahora desactivemos el juego en una semana.
‫Así que voy a desactivar eso.
‫Y si ejecuto el juego ahora, no debería reproducir ningún sonido.
‫Espero que escuches eso.
‫No escuchan nada.
‫Y ahora presionemos la tecla espaciadora y la música comienza.
‫Entonces no es buena música.
‫Al menos el comienzo es un poco extraño.
‫Pero luego comienza la música.
‫Está bien.
‫Y del mismo modo, por supuesto, puede continuar aquí y verificar si la música se está ejecutando actualmente.
‫Entonces, si se está reproduciendo música, tal vez deberíamos usar los corchetes aquí.
‫Si se está reproduciendo música, no reproduzca música y, de lo contrario, reproduzca música.
‫Entonces, si se está reproduciendo música, no la reproduzca.
‫Y entonces significa música, no pares.
‫Así que detén la música y toca la música.
‫Está bien.
‫Ahora veamos eso de nuevo.
‫Y Pressplay ahora la música se está ejecutando y presione el botón de reproducción.
‫Y está subiendo algo de música, es posible que la escuches.
‫Derecha, y vuelvo a presionar la barra espaciadora y la música se detiene, la presiono de nuevo, como pueden ver, la música comienza desde
‫el principio, la presiono de nuevo y se va.
‫Así de fácil es.
‫Por supuesto, puede comprobar qué otros métodos tiene la clase de fuente de música o audio.
‫Así que aquí, fuente de audio, por ejemplo, loop mute.
‫Podrías silenciar la música y no detenerla.
‫Así que aún funcionaría, pero no saldría ningún sonido.
‫Entonces, por supuesto, puede hacer una pausa.
‫Puede cambiar el tono.
‫Como puede ver, aquí hay métodos y propiedades.
‫Entonces, puede cambiar el tono, puede cambiar el estado de ánimo de la propiedad, puede ejecutar el método
‫de pausa, que pausará la música, etc.
‫Entonces hay muchos métodos.
‫Puedes verlos y sí, eso es todo.
‫Así que aquí, pausa y en pausa, tal vez esa sea la mejor opción.
‫Entonces, si la música se está reproduciendo por primera vez, podríamos ejecutar la reproducción; de lo contrario, podríamos ejecutar una pausa
‫para detenerla y luego una pausa para ejecutarla nuevamente.
‫Está bien.
‫Así que vamos a adherirnos.
‫Parada.
‫Y estamos listos para irnos.