‫Tekrar hoş geldiniz.
‫Bu videoda, seslere ve bunları oyunlarımızda nasıl kullanabileceğimize bir göz atacağız.
‫Bu yüzden Google'da telifsiz oyun sesleri araması yapabilirsiniz.
‫Ve orada birden fazla ses, 1000 ücretsiz ses efekti, müzik parçaları, oyunlar için döngüler vb. içeren bazı web siteleri
‫bulabilirsiniz.
‫Gördüğünüz gibi, bu kadar ücretsiz ses, ses İncil, ses ve müzik birliğine sahip bir mağaza olarak çok sayıda web
‫sitesi bulabilirsiniz.
‫Bu yüzden Free Game Music adında harika ve çok iyi kullanacağımız bir tane var.
‫Bu da bir seçenek.
‫Elbette Free Sound gibi sayfalara gidebilirsiniz, örneğin, bunlar oldukça fazla müzik yaratan Carsten Frosch'a
‫ait.
‫Yani uzay sesi, bir vaaz, tonal, toprak, yani Güneş Tüneli, açık, gizemli sesler ve benzerleri.
‫Yani oyununuzda bir ışın olmasını istiyorsanız, bu ışını buradan indirebilirsiniz.
‫Ancak bu sayfada sesi indirmek için oturum açmanız gerekecektir.
‫Ama örneğin kirişin sesi bu şekilde çıkacaktır.
‫Google'da harika sesleri kolayca bulabilirsiniz, ancak Creative Commons sıfır lisansına sahip olduklarına dikkat edin,
‫bu da herhangi bir telif ücreti ödemek zorunda kalmadan bunları ücretsiz olarak kullanabileceğiniz anlamına
‫gelir.
‫Tamam.
‫O zaman Unity'ye gidelim.
‫Tamamen ücretsiz müzik arayalım.
‫Tamam.
‫O zaman devam edelim.
‫Kesinlikle.
‫Ücretsiz müzik ve bu varlığı burada Vertex Studio tarafından bulacaksınız.
‫Ve bunu indirebilirsiniz, böylece tüm paketi indirebilir ve yalnızca kullanmak istediğiniz müziği içe
‫aktarabilirsiniz.
‫Zaten indirmiş olduğum için, doğrudan içe aktarabilirim ve sadece sıkıştırmayı çözen seslerden herhangi birini
‫kullanacağım.
‫Hepsini kullanmak istemiyorum ama sadece bir numarayı kullanalım, bunu içe aktaralım.
‫Ve bu durumda, aslında tuvalimden ve oyun yöneticimden kurtulacağım.
‫O zaman bunları silelim.
‫Şimdi sadece küpüm var.
‫Sahnemize geri dönelim.
‫Gördüğünüz gibi, burada Oyun Müziği adında yeni bir klasör var ve burada artık oyununuzda kullanabileceğiniz
‫bir ses dosyası olan bir ses var.
‫O zaman küpümüze gidelim.
‫İşte orada.
‫Ve yapmak istediğim şey, küpümün üzerine bir ses eklemek istiyorum.
‫Öyleyse bir bileşen ekleyelim.
‫Ve tam olarak bir ses bileşeni.
‫Ve sonra burada, ses kaynağı, bir ses kaynağı ekleyelim.
‫Gördüğünüz gibi, izleyici ses kaynağı artık bir ses klibi bekliyor.
‫Ve buradaki küçük müzik parçası bir ses klibidir.
‫Şimdi yapabileceğiniz şey, bu ses klibini ses kaynağınıza sürüklemektir.
‫Şimdi sesi kısalım çünkü bu biraz fazla gürültülü olur.
‫Tamam.
‫Hadi başlayalım.
‫Müzik çalalım ya da oyun oynayalım.
‫Ve bazı seslerin geldiğini duyabilirsiniz ve burada perdeyi değiştirebilirsiniz.
‫Ses seviyesini, önceliği istediğiniz zaman değiştirebilirsiniz.
‫Ve müzik sadece çalmaya başlıyor çünkü şimdi burada Uyanıkken Çal yazıyor.
‫Yani bu ses kaynağını içeren nesne uyanır uyanmaz müziği duyacağız.
‫Bu yüzden ses seviyesini sıfır olarak değiştireceğim.
‫Bir diğer önemli parça da bu döngüdür.
‫Loop, sesi tekrar tekrar çalıştırmamızı sağlayacaktır.
‫Böylece ses veya müzik tamamlanır tamamlanmaz, en baştan başlayacaktır.
‫Elbette burada gördüğünüz gibi başka özellikler de var ve bunlara daha sonra kod aracılığıyla
‫erişebilirsiniz.
‫Şimdi sesi kod aracılığıyla nasıl başlatabileceğimize hızlıca bir göz atalım.
‫Şimdi bir bileşen, yeni bir kod ekleyelim ve buna ses davranışı diyeceğim ve bunu küpümüze ekleyeceğim.
‫Şimdi basit tutacağım.
‫O halde Ses Davranışı betiğini açalım.
‫Ve sonra burada yapmak istediğim şey, bir düğmeye basar basmaz sesi başlatmak istiyorum.
‫Yani aslında güncelleme yöntemine ihtiyacım var ve güncelleme yöntemi bu şekilde çalışacak.
‫Eğer girdi varsa diyeceğim.
‫Yani eğer oyuncu bir tuşa basarsa, tuşu aşağı alır ve tuş kodu, diyelim ki boşluk olur.
‫Yani oyuncu boşluğa basarsa, devam edin ve sesi başlatın.
‫Peki sesi başlatmak için ve sesi nasıl alabilirim?
‫Burada bir ses kaynağına ihtiyacım var.
‫Yani halka açık ses kaynağı.
‫Ve ben şimdi buna müzik diyeceğim.
‫Ve şimdi güncelleme yöntemimde ilerleyebilirim ve müziği oynat ile başlatabilirim.
‫Bu yüzden basitçe oynat yöntemini çağırıyorum.
‫Şimdi, tabii ki bunu yaparsam, müziğin var olduğundan emin olmalıyım ki müzik varsa burada kontrol edebileceğim
‫bazı müzikler olsun.
‫Yani boş değilse, ancak o zaman müziği çalın.
‫Bu ne yapar, kontrol eder.
‫Müzikte bir ses kaynağı var mı yok mu?
‫Ve eğer yoksa, o zaman çalışmayacaktır.
‫Şunu bir kontrol edelim.
‫Ses davranışı burada yeni bir değişken alacak.
‫Gördüğünüz gibi, müzik.
‫Ve şimdi ses kaynağını ve nereden aldıklarını sürükleyebilirim, aslında buradan.
‫Bu yüzden ses kaynağını buradan oraya sürüklüyorum.
‫Şimdi de uyandırma sırasında oynatmayı devre dışı bırakalım.
‫Bu yüzden onu devre dışı bırakacağım.
‫Ve eğer oyunu şimdi çalıştırırsam, hiç ses çalmaması gerekiyor.
‫Umarım bunu duyarsınız.
‫Hiçbir şey duymuyorlar.
‫Şimdi boşluk tuşuna basalım ve müzik başlasın.
‫Yani harika bir müzik değil.
‫En azından başlangıcı biraz garip.
‫Ama sonra müzik başlar.
‫Tamam.
‫Ve aynı şekilde, elbette, buradan devam edebilir ve müziğin şu anda çalışıp çalışmadığını kontrol edebilirsiniz.
‫Yani eğer müzik çalıyorsa.
‫Belki de köşeli parantezleri burada kullanmalıyız.
‫Eğer müzik çalıyorsa, o zaman müzik çalmayın ve başka bir müzik çalın.
‫Yani müzik çalıyorsa, müzik çalmayın.
‫Bu da müzik demek.
‫Dur.
‫Bu yüzden müziği durdurun ve aksi takdirde müziği çalın.
‫Tamam.
‫Şimdi tekrar kontrol edelim.
‫Ve oynat tuşuna basıyoruz.
‫Müzik çalmıyor.
‫Oynatma düğmesine basıyorum.
‫Ve biraz müzik geliyor.
‫Duyabilirsin.
‫Şu anda boşluk tuşuna tekrar basıyorum ve müzik duruyor.
‫Tekrar basıyorum.
‫Gördüğünüz gibi, müzik en baştan başlıyor.
‫Tekrar bastım ve gitti.
‫İşte bu kadar kolay.
‫Elbette, müzik veya ses kaynağı sınıfının başka hangi yöntemlere sahip olduğunu kontrol edebilirsiniz.
‫Yani burada, ses kaynağı, örneğin, döngü sessiz.
‫Müziğin sesini kısabilirsiniz ama durduramazsınız.
‫Yani hala çalışıyordu ama ses çıkmıyordu.
‫O zaman elbette duraklatabilirsiniz.
‫Perdeyi değiştirebilirsiniz.
‫Gördüğünüz gibi burada metotlar ve özellikler var.
‫Böylece perdeyi değiştirebilir, sessiz özelliğini değiştirebilir, müziği duraklatacak olan pause yöntemini çalıştırabilir
‫ve benzerlerini yapabilirsiniz.
‫Yani onları kontrol edebileceğiniz pek çok yöntem var.
‫Ve evet, hepsi bu kadar.
‫Yani burada, duraklama ve duraksamada.
‫Belki de bu daha iyi bir seçenek olabilir.
‫Yani müzik ilk kez çalıyorsa, çalmayı çalıştırabiliriz.
‫Aksi takdirde, durdurmak için pause çalıştırabilir ve ardından tekrar çalıştırmak için unpause çalıştırabiliriz.
‫Tamam.
‫Buraya ekleyelim.
‫Dur.
‫Ve gitmeye hazırız.