‫Chào mừng trở lại.
‫Trong video này, chúng ta sẽ xem xét âm thanh và cách chúng ta có thể sử dụng chúng trong trò chơi của mình.
‫Vì vậy, bạn có thể chỉ cần Google để biết âm thanh trò chơi miễn phí bản quyền.
‫Và ở đó bạn có thể tìm thấy một số trang web có nhiều âm thanh, 1000 hiệu ứng âm thanh miễn phí, bản nhạc,
‫vòng lặp cho trò chơi, v.v.
‫Như bạn thấy, bạn có thể tìm thấy rất nhiều trang web có âm thanh miễn phí, Kinh thánh âm thanh, âm thanh và âm nhạc
‫thống nhất như một cửa hàng.
‫Vì vậy, có một cái tên là Free Game Music, rất hay và chúng tôi sẽ sử dụng nó rất tốt.
‫Đó là một lựa chọn.
‫Tất nhiên bạn có thể vào các trang như Free Sound chẳng hạn, chúng là của Carsten Frosch, người đã tạo ra một số
‫bản nhạc.
‫Vì vậy, âm thanh không gian, một bài giảng, âm sắc, âm đất, có nghĩa là Đường hầm Mặt trời, những âm thanh mở, bí
‫ẩn, v.v.
‫Vì vậy, nếu bạn muốn có một chùm trong trò chơi của mình, bạn chỉ cần tải xuống chùm này tại đây.
‫Nhưng trên trang này, bạn sẽ phải đăng nhập để tải xuống âm thanh.
‫Nhưng đó là cách phát ra âm thanh của chùm tia chẳng hạn.
‫Chà, bạn có thể google và tìm những âm thanh tuyệt vời trực tuyến khá dễ dàng, nhưng hãy cẩn thận rằng giấy phép Creative Commons bằng không,
‫vì vậy điều đó có nghĩa là bạn có thể sử dụng chúng miễn phí mà không phải trả bất kỳ khoản phí bản
‫quyền nào, v.v.
‫Được rồi.
‫Vì vậy, chúng ta hãy đi đến Unity.
‫Hãy tìm kiếm âm nhạc hoàn toàn miễn phí.
‫Được rồi.
‫Vì vậy, chúng ta hãy tiếp tục.
‫Chắc chắn rồi.
‫Nhạc miễn phí và bạn sẽ tìm thấy nội dung này của Vertex Studio tại đây.
‫Và bạn có thể tải xuống để có thể tải xuống toàn bộ gói và chỉ nhập nhạc mà bạn
‫muốn sử dụng.
‫Vì tôi đã tải xuống rồi, tôi có thể nhập trực tiếp và tôi sẽ sử dụng bất kỳ âm thanh nào đang
‫giải nén nó.
‫Và tôi không muốn sử dụng tất cả chúng, nhưng hãy chỉ sử dụng số một, hãy nhập số đó.
‫Và trong trường hợp này, tôi thực sự sẽ loại bỏ canvas và người quản lý trò chơi của mình.
‫Vì vậy, chúng ta hãy xóa chúng.
‫Bây giờ tôi chỉ có khối lập phương của tôi.
‫Hãy quay lại cảnh của chúng ta.
‫Như bạn thấy, có một thư mục mới ở đây có tên là Game Music và nó có một âm thanh ở đây, đây là tệp âm thanh mà bạn
‫có thể sử dụng trong trò chơi của mình.
‫Vì vậy, chúng ta hãy đi đến khối lập phương của chúng ta.
‫Đó là nơi nó được.
‫Và điều tôi muốn làm là tôi muốn thêm âm thanh vào chính khối lập phương của mình.
‫Vì vậy, hãy thêm một thành phần.
‫Và chính xác là một thành phần âm thanh.
‫Và ở đây, nguồn âm thanh, hãy thêm nguồn âm thanh.
‫Như bạn có thể thấy, nguồn âm thanh của khán giả hiện mong đợi một đoạn âm thanh.
‫Và đây là đoạn nhạc nhỏ đó là một đoạn âm thanh.
‫Vì vậy, những gì bạn có thể làm bây giờ là kéo đoạn âm thanh đó vào nguồn âm thanh của bạn.
‫Và bây giờ chúng ta hãy giảm âm lượng vì điều đó sẽ hơi quá lớn.
‫Được rồi.
‫Bắt đầu nào.
‫Hãy chơi nhạc hoặc chơi trò chơi.
‫Và bạn có thể nghe thấy rằng có một số âm thanh phát ra và bạn có thể thay đổi cao độ tại đây.
‫Bạn có thể thay đổi âm lượng, mức độ ưu tiên bất kỳ lúc nào.
‫Và nhạc chỉ bắt đầu phát vì bây giờ ở đây nó cho biết Play on Awake.
‫Vì vậy, ngay sau khi đối tượng chứa nguồn âm thanh này được đánh thức, chúng ta sẽ nghe thấy âm nhạc.
‫Vì vậy, tôi sẽ thay đổi âm lượng thành 0.
‫Sau đó, một phần quan trọng khác là vòng lặp này.
‫Vòng lặp sẽ cho phép chúng ta chạy âm thanh lặp đi lặp lại.
‫Vì vậy, ngay sau khi âm thanh hoặc âm nhạc được thực hiện, nó sẽ bắt đầu lại từ đầu.
‫Tất nhiên, bây giờ có nhiều thuộc tính khác ở đây, như bạn có thể thấy và bạn có thể truy cập những
‫thuộc tính đó sau này thông qua mã.
‫Bây giờ chúng ta hãy xem nhanh cách chúng ta có thể bắt đầu âm thanh thông qua mã.
‫Vì vậy, hãy thêm một thành phần, một tập lệnh mới và tôi sẽ gọi hành vi âm thanh đó và tôi thêm nó vào khối lập phương của
‫chúng tôi.
‫Tôi sẽ giữ nó đơn giản bây giờ.
‫Vì vậy, hãy mở tập lệnh Hành vi âm thanh đó.
‫Và ở đây, những gì tôi muốn làm là tôi muốn bắt đầu âm thanh ngay khi tôi nhấn một nút.
‫Vì vậy, thực sự tôi cần phương thức cập nhật và phương thức cập nhật sẽ hoạt động như vậy.
‫Tôi sẽ nói nếu có đầu vào.
‫Vì vậy, nếu người chơi nhấn một nút, lấy phím xuống và mã phím sẽ là dấu cách, giả sử.
‫Vì vậy, nếu người chơi nhấn phím cách, hãy tiếp tục và bắt đầu âm thanh.
‫Vì vậy, để làm âm thanh bắt đầu và làm thế nào để tôi có được âm thanh?
‫Tôi cần lấy một nguồn âm thanh ở đây.
‫Vì vậy nguồn âm thanh công cộng.
‫Và bây giờ tôi sẽ gọi thứ âm nhạc đó.
‫Và bây giờ tôi có thể tiếp tục phương pháp cập nhật của mình và tôi có thể bắt
‫đầu chơi nhạc.
‫Vì vậy, tôi gọi đơn giản là phương pháp chơi.
‫Tất nhiên, nếu tôi làm điều đó, tôi cần chắc chắn rằng âm nhạc tồn tại để có một số bản nhạc mà tôi có thể kiểm tra ở
‫đây nếu âm nhạc tồn tại.
‫Vì vậy, nếu nó không trống, chỉ sau đó chơi nhạc.
‫Điều đó làm là nó kiểm tra.
‫Có nguồn âm thanh trong âm nhạc hay không?
‫Và nếu không có, thì nó sẽ không chạy.
‫Vì vậy, chúng ta hãy kiểm tra điều đó.
‫Hành vi âm thanh sẽ có một biến mới ở đây.
‫Như bạn có thể thấy, âm nhạc.
‫Và bây giờ tôi có thể kéo nguồn âm thanh và nơi họ lấy nó, tốt, thực sự từ đây.
‫Vì vậy, tôi kéo nguồn âm thanh từ đây đến đó.
‫Và bây giờ hãy tắt tính năng chơi khi thức dậy.
‫Vì vậy, tôi sẽ hủy kích hoạt điều đó.
‫Và nếu tôi chạy trò chơi bây giờ, nó sẽ không phát bất kỳ âm thanh nào.
‫Tôi hy vọng bạn nghe thấy điều đó.
‫Họ không nghe thấy gì cả.
‫Và bây giờ chúng ta hãy nhấn phím khoảng trắng và nhạc bắt đầu.
‫Vì vậy, nó không phải là âm nhạc tuyệt vời.
‫Ít ra thì khởi đầu cũng hơi kỳ cục.
‫Nhưng sau đó âm nhạc bắt đầu.
‫Được rồi.
‫Và tương tự, tất nhiên, bạn có thể tiếp tục ở đây và kiểm tra xem bản nhạc hiện đang chạy hay không.
‫Vì vậy, nếu suy nghĩ âm nhạc đang chơi.
‫Vì vậy, có lẽ chúng ta nên sử dụng dấu ngoặc vuông ở đây.
‫Nếu nhạc đang phát, thì không phát bất kỳ bản nhạc nào và hãy phát nhạc khác.
‫Vì vậy, nếu nhạc đang phát, đừng phát nhạc.
‫Và vì vậy nó có nghĩa là âm nhạc.
‫Dừng lại.
‫Vì vậy, hãy dừng nhạc và nếu không hãy phát nhạc.
‫Được rồi.
‫Bây giờ chúng ta hãy kiểm tra điều đó một lần nữa.
‫Và chúng tôi nhấn play.
‫Không có nhạc nào đang chạy.
‫Tôi nhấn nút phát.
‫Và có một số bản nhạc phát lên.
‫Bạn có thể nghe thấy nó.
‫Ngay bây giờ, tôi nhấn phím khoảng trắng một lần nữa và nhạc sẽ dừng lại.
‫Tôi nhấn nó một lần nữa.
‫Như bạn có thể thấy, âm nhạc bắt đầu ngay từ đầu.
‫Tôi nhấn nó một lần nữa và nó đã biến mất.
‫Vì vậy, đó là cách nó dễ dàng.
‫Tất nhiên, bạn có thể kiểm tra các phương pháp khác mà âm nhạc hoặc lớp nguồn âm thanh có.
‫Vì vậy, ở đây, nguồn âm thanh, ví dụ, tắt tiếng vòng lặp.
‫Bạn có thể tắt tiếng nhạc và không dừng nó lại.
‫Vì vậy, nó sẽ vẫn chạy, nhưng sẽ không có bất kỳ âm thanh nào phát ra.
‫Sau đó, tất nhiên bạn có thể tạm dừng nó.
‫Bạn có thể thay đổi cao độ.
‫Như bạn có thể thấy, có các phương thức và thuộc tính ở đây.
‫Vì vậy, bạn có thể thay đổi cao độ, bạn có thể thay đổi thuộc tính tắt tiếng, bạn có thể chạy
‫phương thức tạm dừng, sẽ tạm dừng nhạc, v.v.
‫Vì vậy, có rất nhiều phương pháp bạn có thể kiểm tra chúng.
‫Và vâng, đó là khá nhiều.
‫Vì vậy, ở đây, tạm dừng và tạm dừng.
‫Có lẽ đó sẽ là những lựa chọn tốt hơn.
‫Vì vậy, nếu nhạc được phát lần đầu tiên, chúng tôi có thể chạy phát.
‫Nếu không, chúng tôi có thể chạy tạm dừng để dừng nó và sau đó bỏ tạm dừng để chạy lại.
‫Được rồi.
‫Vì vậy, chúng ta hãy thêm ở đây.
‫Dừng lại.
‫Và chúng tôi tốt để đi.