‫Selamat datang di garis besar proyek dan video ini, saya akan menunjukkan kepada Anda hasil akhir dari bab ini
‫dan saya akan memberi tahu Anda bagaimana Anda bisa membangunnya.
‫Aku hanya akan melakukannya dengan sangat cepat.
‫Saya tidak ingin membahas terlalu detail karena Anda seharusnya sudah bisa mencoba membuat game itu
‫sendiri sekarang.
‫Anda telah mempelajari sebagian besar hal yang Anda butuhkan di sini.
‫Dan jika ada sesuatu yang hilang, maka Anda tentu saja dapat menggunakan dokumentasi.
‫Atau jika Anda buntu, Anda dapat menonton video berikut di mana saya menjelaskan semuanya langkah demi langkah.
‫Dan jika Anda tidak ingin mencobanya sendiri, tentu saja, Anda dapat melanjutkan dan mengikuti
‫video.
‫Baiklah.
‫Jadi mari kita lihat sekilas apa yang kita miliki di sini.
‫Jadi kami memiliki beberapa adegan yang berbeda dengan adegan permainan, permainan di atas adegan, dan menu utama
‫dan adegan permainan adalah salah satu yang kami buka di sini, yang terdiri dari lapangan, yang memiliki
‫semua komponen seperti bola, catatan , dua yang dapat Anda lihat di sini, lalu bola, dan kemudian Anda memiliki
‫UI, yaitu pemain, no dan pemain lain dan nomornya.
‫Jadi ini adalah skor mereka, yang tentunya juga harus Anda programkan.
‫Jadi setiap kali bola bergerak, para pemain mencoba untuk memukul bola dan memantulkannya ke arah lain sehingga
‫bola harus memantul.
‫Dan kemudian Anda mencoba untuk membawa lawan ke situasi di mana bola akan mengenai salah satu bola samping.
‫Jadi jika dinding samping di sini di sisi kanan, maka pemain satu mendapatkan poin itu.
‫Dan jika itu sisi lain, maka pemain mendapat poin dan bola menjadi lebih cepat setiap kali mencapai
‫rekor.
‫Jadi kesulitannya naik dan naik sampai tidak mungkin lagi memukul bola.
‫Jadi pada suatu saat bola akan terlalu cepat dan juga harus mengatur kecepatan maksimal.
‫Jadi akan ada kecepatan dari titik mana bola tidak akan bertambah cepat, tetapi
‫tetap saja tidak mungkin untuk selalu memukul bola.
‫Jadi jika pemain memainkannya dengan baik, dia bisa mengalahkan Anda.
‫Jadi roket, mereka memiliki kecepatan maksimum atau mereka memiliki kecepatan umum, yang tidak meningkat.
‫Jadi bola bertambah, menambah kecepatan akan menjadi masalah pada satu titik dan Anda tidak bisa memukul
‫bola lagi.
‫Kemudian jika Anda memukul bola di sisi atas raket, bola akan memantul ke arah atas.
‫Jika Anda menekannya di sisi bawah catatan, itu akan terpental ke arah bawah.
‫Jadi itu sesuatu yang bisa kita tipu musuh agar menuju ke arah yang salah.
‫Baiklah.
‫Jadi itu tentang fungsi dasar.
‫Mari kita lihat sekilas bagaimana saya menyelesaikannya.
‫Jadi agar Anda tahu bagaimana Anda bisa melakukannya.
‫Jadi saya membuat kanvas di mana saya memiliki label bermain satu dan pemain skor, satu dan hal yang sama untuk
‫pemain kedua.
‫Dan saya telah membuat skrip, tentu saja, yang memperbarui skor berdasarkan berapa banyak poin yang dimiliki para pemain.
‫Kemudian kita memiliki bidang, yang terdiri dari semua elemen yang merupakan bagian dari permainan.
‫Jadi dalam hal mekanisme permainan, jadi kami memiliki semua dinding dan kami memiliki catatan dan tentu saja bola
‫dan dinding tengah itu.
‫Saya menempatkannya di sini karena terlihat sedikit lebih baik karena itu hanya menunjukkan di mana titik pusatnya.
‫Dan semua dinding itu memiliki penumbuk kotak 2D.
‫Jadi, setiap kali bola mengenai salah satunya, bola itu akan memantul dan bola itu sendiri juga memiliki penumbuk kotak.
‫Jadi itu memantul dari dinding-dinding itu.
‫Jadi Anda tahu bahwa Anda harus menggunakan bahan fisika untuk mereka.
‫Anda telah melihat mereka beraksi.
‫Salah satu videonya.
‫Kalau begitu mari kita lihat di lapangan sedikit lagi.
‫Jadi Anda memiliki empat dinding, Anda memiliki dinding tengah, yang merupakan lima dinding di sini.
‫Kemudian Anda memiliki catatan dan catatan.
‫Seperti yang Anda lihat di sini, kami menggunakan penumbuk kotak.
‫Saya membuat skrip.
‫Kami memiliki kecepatan gerakan.
‫Mereka memiliki tubuh yang kaku di mana saya membekukan rotasi dan sebagainya.
‫Jadi itu sesuatu yang harus Anda perhatikan.
‫Dan saya memiliki bola di sini, yang memiliki dua suara berbeda.
‫Jadi ia memainkan suara tertentu ketika menyentuh dinding dan memainkan suara yang berbeda ketika mencapai rekor.
‫Dan tentu saja, itu juga membutuhkan bodi yang kaku dan penumbuk kotak.
‫Dan seperti yang Anda lihat di sini, dari bahan bola yang memantul dengan baik.
‫Jadi itu tentang permainan.
‫Mari kita lihat sekilas bagaimana ini dimainkan.
‫Jadi suara diputar selama seminggu.
‫Saya mengaturnya hanya untuk menyimpan suara kerja, dan kemudian seperti yang Anda lihat, jika memantul, jika memantul di sisi
‫kiri, itu memantul dengan benar.
‫Jadi memantul ke arah atas.
‫Dan itu dia.
‫Saya mendapat satu poin atau saya mendapat satu poin.
‫Jadi aku hanya akan kalah.
‫Hanya akan menyingkir dan kalah dalam permainan, karena pada lima poin saya akan pindah ke permainan yang
‫diawasi dan dalam permainan yang diawasi.
‫Saya memiliki teks yang sangat sederhana yang mengatakan Game over dan tombol replay sehingga kita game over dan replay.
‫Dan jika saya menekan tombol replay, saya kembali ke permainan dan saya memiliki nol nol lagi dan saya memulai babak yang sama
‫sekali baru.
‫Seperti yang Anda lihat, saya memiliki mata di sini, jadi rekaman yang tepat terus bergerak meskipun saya tidak melakukan apa pun.
‫Jadi yang terakhir dijalankan oleh input pengguna, yang dalam kasus saya adalah W an S atau Irak.
‫Dan yang itu di sini hanyalah AI yang mencoba mengikuti posisi bola.
‫Jadi itulah yang harus Anda coba terapkan.
‫Dan kemudian kami memiliki menu utama kami dan dari menu utama itu, Anda juga dapat masuk ke adegan permainan.
‫Jadi Anda memiliki Pong sebagai judul dan setiap kali Anda menekan tombol play, Anda kembali ke permainan.
‫Dan itulah adegan permainan, tentu saja.
‫Jadi dalam adegan permainan, ada satu hal yang belum saya jelaskan, bola memantul
‫dari catatan, tetapi dalam kasus saya, saya telah menerapkan fungsi yang membuat bola bergerak tanpa fisika.
‫Jadi itu memantul.
‫Dan kemudian mengenai bola, saya telah menggunakan kecepatan di sini jadi saya tidak menambahkan gaya pada bola, tetapi
‫saya hanya menggunakan fungsi kecepatan benda tegar.
‫Jadi saya mengubah kecepatan berdasarkan pantulan, misalnya, dan memiliki kecepatan tertentu di awal.
‫Dan kemudian jika memantul, kecepatan bergerak ke arah lain.
‫Jadi ketika memantul dari catatan kiri, bola akan menuju ke kanan dan jika memantul dari catatan kanan,
‫bola akan menuju ke kiri.
‫Baiklah.
‫Jadi itu harus cukup banyak.
‫Seperti yang saya katakan, saya sangat menyarankan Anda untuk mencobanya sendiri karena Anda belajar lebih banyak
‫dengan mencoba membangun game ini sendiri dan kemudian hanya mengikuti video atau bahkan hanya
‫menonton video tanpa mencobanya secara paralel.
‫Jadi, silakan dan beri tahu saya jika tantangan itu terlalu sulit.
‫Jika menurut Anda ada beberapa fungsi yang hilang yang tidak dapat Anda temukan dalam dokumentasi atau yang
‫tidak dapat Anda temukan secara online di mana Anda berkata, OK, video ini benar-benar diperlukan bagi saya
‫untuk memahami apa yang terjadi dan seterusnya, maka saya dapat menambahkan sesuatu, tentu saja, tetapi jika tidak, Anda harus dapat
‫melakukannya.
‫Dan bahkan jika ada sesuatu yang hilang, maka akan lebih baik jika Anda
‫menemukannya sendiri, karena itu akan mengajarkan Anda untuk menemukan fungsionalitas dan menemukan jawaban atas pertanyaan Anda sendiri.
‫Dan itu adalah sesuatu yang pasti Anda perlukan kapan pun Anda ingin maju dan membangun proyek Anda
‫sendiri di masa depan.
‫Baiklah.
‫Jadi silakan lanjutkan dan buat itu atau ikuti video dan sampai jumpa di video berikutnya atau bab berikutnya.