‫Chào mừng bạn đến với Đề cương dự án và video này.
‫Tôi sẽ cho bạn thấy kết quả cuối cùng của chương này và tôi sẽ cho bạn biết cách bạn có thể xây dựng nó.
‫Tôi sẽ làm điều đó thật nhanh chóng.
‫Tôi không muốn đi vào quá nhiều chi tiết vì bạn có thể tự mình xây dựng trò chơi đó.
‫Đến giờ, bạn đã học được hầu hết những thứ bạn cần ở đây, và nếu còn thiếu thứ gì đó,
‫thì bạn có thể sử dụng tài liệu.
‫Hoặc nếu bạn gặp khó khăn, bạn có thể xem các video sau đây, trong đó tôi giải thích mọi thứ từng bước.
‫Và nếu bạn không muốn tự mình thử, tất nhiên bạn có thể tiếp tục và theo dõi
‫các video.
‫Được rồi.
‫Vì vậy, chúng ta hãy xem nhanh những gì chúng ta có ở đây.
‫Vì vậy, chúng tôi có nhiều cảnh khác nhau.
‫Chúng tôi có một cảnh trò chơi, một trò chơi qua cảnh và menu chính và cảnh trò chơi
‫là cảnh mà chúng tôi mở ở đây, bao gồm sân, có tất cả các thành phần đó như quả bóng, cây vợt, hai cái đó bạn. có thể
‫nhìn thấy ở đây, sau đó là quả bóng, và sau đó bạn có giao diện người dùng, đó là cầu thủ, số
‫và cầu thủ khác và số của anh ta.
‫Vì vậy, đây là những điểm số của họ mà bạn cũng phải lập trình.
‫Vì vậy, bất cứ khi nào bóng di chuyển, các cầu thủ cố gắng đánh bóng và bật nó ra hướng khác.
‫Vì vậy, quả bóng nên bật ra.
‫Và sau đó bạn cố gắng đưa đối thủ đến một tình huống mà bóng sẽ đập vào một trong hai bên.
‫Vì vậy, nếu đó là thành bên ở đây ở bên tay phải, thì người chơi một sẽ được một điểm và nếu
‫là bên kia, thì người chơi hai sẽ nhận được một điểm và bóng sẽ nhanh hơn mỗi khi chạm vợt.
‫Vì vậy, độ khó cứ tăng dần lên cho đến khi không thể đánh bóng được nữa.
‫Vì vậy, tại một thời điểm bóng sẽ quá nhanh.
‫Và tôi cũng đã thiết lập tốc độ tối đa.
‫Vì vậy, sẽ có một tốc độ mà từ đó quả bóng sẽ không nhanh hơn chút nào,
‫nhưng sẽ rất khó để vẫn luôn đánh bóng được.
‫Vì vậy, nếu người chơi chơi tốt, anh ta có thể đánh bại bạn.
‫Vì vậy, trong ngoặc, chúng có tốc độ tối đa hoặc chúng có tốc độ chung không tăng.
‫Vì vậy, sự gia tăng của quả bóng.
‫Tăng tốc độ sẽ là một vấn đề tại một thời điểm và bạn sẽ không thể đánh bóng được nữa.
‫Sau đó, nếu bạn đánh bóng ở mặt trên của vợt, bóng sẽ bật ra về phía trên.
‫Nếu bạn đánh nó ở phía dưới của vợt, nó sẽ bật ra về phía dưới.
‫Vì vậy, đó là thứ mà bạn có thể lừa đối phương đi sai hướng.
‫Được rồi.
‫Vì vậy, đó là về chức năng cơ bản.
‫Hãy xem nhanh cách tôi giải quyết vấn đề đó.
‫Vì vậy, chỉ để bạn biết làm thế nào bạn có thể làm điều đó.
‫Vì vậy, tôi đã tạo một canvas trong đó tôi có một cầu thủ gắn nhãn và một cầu thủ ghi điểm và điều tương tự
‫cho cầu thủ thứ hai.
‫Và tất nhiên, tôi đã tạo các kịch bản, cập nhật điểm số dựa trên số điểm mà người chơi có.
‫Sau đó, chúng tôi có trường bao gồm tất cả các yếu tố là một phần của trò chơi.
‫Về cơ chế chơi, chúng tôi có tất cả các bức tường và chúng tôi có vợt và tất nhiên là bóng và
‫những bức tường trung tuyến đó.
‫Tôi đã đặt chúng ở đây vì nó trông đẹp hơn một chút vì điều đó chỉ hiển thị
‫vị trí trung tâm và tất cả các bức tường đó có một máy va chạm hình hộp 2D nên bất cứ khi nào quả bóng chạm vào một trong những
‫quả bóng đó, nó sẽ bật ra và quả bóng tự nó hộp va chạm cũng vậy.
‫Vì vậy, nó bật ra khỏi những bức tường đó.
‫Vì vậy, bạn biết rằng bạn phải sử dụng một vật liệu vật lý cho chúng.
‫Bạn đã xem những hoạt động đó và một trong những video, sau đó chúng ta hãy xem xét lĩnh vực này nhiều hơn một chút.
‫Vì vậy, bạn có bốn bức tường, bạn có những bức tường ở giữa.
‫Năm bức tường đó là cái nào ở đây?
‫Sau đó, bạn có vợt và hồ sơ.
‫Như bạn có thể thấy ở đây, chúng tôi sử dụng màu hộp.
‫Tôi đã tạo ra kịch bản.
‫Chúng ta có tốc độ di chuyển.
‫Họ có một cơ thể cứng nhắc, nơi tôi đóng băng các vòng quay và vân vân.
‫Vì vậy, đó là một cái gì đó bạn sẽ phải xem xét.
‫Và tôi có một quả bóng ở đây, có hai âm thanh khác nhau, vì vậy nó phát ra một âm thanh cụ thể khi nó đập vào tường và
‫nó phát ra một âm thanh khác khi nó đập vào vợt.
‫Và tất nhiên, nó cũng cần một thân máy cứng cáp và một hộp va chạm.
‫Và như bạn có thể thấy ở đây, tôi có một vật liệu bóng có độ nảy rất tốt.
‫Vì vậy, đó là về trò chơi.
‫Và chúng ta hãy xem nhanh cách diễn ra của điều này.
‫Vì vậy, âm thanh này được phát khi thức.
‫Tôi thiết lập điều đó chỉ để xem liệu âm thanh có hoạt động hay không.
‫Và sau đó như bạn có thể thấy, nếu nó trả lại nó, nếu nó nảy về phía bên trái, nó sẽ trả lại một cách chính xác.
‫Vì vậy, nó bị trả về phía trên cùng.
‫Và bạn đây.
‫Tôi đã làm một điểm hoặc tôi có một điểm.
‫Vì vậy, bây giờ tôi chỉ sẽ thua.
‫Tôi chỉ đi ra khỏi con đường và thua trò chơi bởi vì đến năm điểm, tôi sẽ chuyển sang trò chơi
‫qua cảnh và trong trò chơi chuyển cảnh.
‫Tôi có một văn bản rất đơn giản cho biết Trò chơi kết thúc và nút phát lại.
‫Vì vậy, chúng tôi đang chơi trò chơi và chơi lại.
‫Và nếu tôi nhấn nút chơi lại, tôi quay lại trò chơi và tôi lại có số 0 lần nữa và tôi bắt đầu một vòng
‫hoàn toàn mới.
‫Như bạn có thể thấy, tôi có AI ở đây, vì vậy vợt phù hợp đang di chuyển.
‫Ngay cả khi tôi không làm gì cả.
‫Vì vậy, cái bên trái được chạy bởi đầu vào của người dùng, trong trường hợp của tôi là W và S hoặc các phím mũi tên.
‫Và điều đó ở đây đơn giản là một AI cố gắng theo dõi vị trí của quả bóng.
‫Vì vậy, đó là những gì bạn nên cố gắng thực hiện.
‫Và sau đó chúng tôi có menu chính của chúng tôi.
‫Và từ menu chính đó, bạn cũng có thể đi vào cảnh trò chơi.
‫Vì vậy, bạn có Pong làm tiêu đề và bất cứ khi nào bạn nhấn chơi, bạn quay trở lại trò chơi.
‫Và đó là bối cảnh trò chơi, tất nhiên.
‫Vì vậy, trong cảnh trò chơi, có một điều mà tôi vẫn chưa giải thích.
‫Quả bóng, nó bật ra khỏi vợt, nhưng trong trường hợp của tôi, tôi đã triển khai chức năng làm cho quả bóng di
‫chuyển mà không cần vật lý.
‫Vì vậy, nó bật ra.
‫Và sau đó liên quan đến quả bóng, tôi đã sử dụng vận tốc ở đây để tôi không thêm một lực vào quả bóng, mà tôi chỉ
‫đơn giản sử dụng chức năng vận tốc của vật thể cứng.
‫Vì vậy, tôi thay đổi vận tốc dựa trên các lần trả lại chẳng hạn, và nó có một vận tốc cụ thể tại thời điểm
‫ban đầu và sau đó nếu nó bật ra, vận tốc sẽ đi theo hướng khác.
‫Vì vậy, khi nó bật ra khỏi cây vợt bên trái, bóng sẽ đi về phía bên phải, và nếu nó bật ra khỏi cây
‫vợt bên phải, nó sẽ đi về phía bên trái.
‫Được rồi.
‫Vì vậy, đó phải là khá nhiều nó.
‫Như tôi đã nói, tôi thực sự khuyên bạn nên tự mình thử trò chơi này vì bạn sẽ học
‫được nhiều điều hơn khi tự mình xây dựng trò chơi này hơn là chỉ làm theo các video hoặc thậm
‫chí chỉ xem video mà không thử song song.
‫Vì vậy, hãy tiếp tục và vui lòng cho tôi biết nếu thử thách đó quá khó.
‫Nếu bạn nghĩ rằng có một số chức năng bị thiếu mà bạn không thể tìm thấy trong tài liệu hoặc bạn
‫không thể tìm thấy trực tuyến nơi bạn nói, được rồi, video này thực sự cần thiết để tôi hiểu những
‫gì đang xảy ra và v.v.
‫Sau đó, tôi có thể thêm một cái gì đó, tất nhiên, nhưng nếu không, bạn sẽ có thể làm điều đó.
‫Và nếu ngay cả khi thiếu thứ gì đó, thì thậm chí sẽ tốt hơn nếu bạn tự mình tìm
‫ra nó vì điều đó sẽ dạy bạn tìm ra chức năng và tự tìm câu trả lời cho câu hỏi của mình.
‫Và đó là thứ mà bạn chắc chắn sẽ cần bất cứ khi nào bạn muốn tiếp tục và xây dựng các dự án
‫của riêng mình trong tương lai.
‫Được rồi.
‫Vì vậy các bạn hãy mạnh dạn xây dựng cái đó hoặc cùng theo dõi các video và hẹn gặp lại các bạn trong những video tiếp theo hoặc
‫chương sau.