‫Selamat datang kembali di bab Pong dan video ini, kita akan mulai dengan menu utama untuk game kita dan
‫oleh karena itu kita hanya perlu membuat proyek baru.
‫Jadi buka dan tekan tombol baru dan buat proyek baru.
‫Kami akan menyebutnya sebagai klon Pong, dan itu akan menjadi permainan dua hari sehingga kami dapat memilih untuk
‫mati di sini sebagai organisasi.
‫Anda bisa pergi apa adanya.
‫Dan kemudian kami membuat proyek yang mungkin memakan waktu beberapa detik, tetapi
‫segera setelah selesai, unity akan dimulai kembali dengan proyek baru segera setelah proyek dibuka.
‫Kami dapat melihat, seperti biasa, adegan tanpa judul di awal karena kami belum menyimpan adegan tersebut dan
‫kami memiliki kamera utama.
‫Dalam kasus saya, saya memiliki tata letak, seperti yang Anda lihat dengan inspektur di sisi kanan.
‫Kemudian kita memiliki hierarki di bagian bawah.
‫Kami memiliki proyektor dan keran konsol.
‫Dan di tengah saya memiliki permainan dan adegan saya.
‫Dalam adegan saya, saya hanya melihat kamera.
‫Itu tidak memiliki latar belakang apa pun, seperti yang Anda lihat di tab game, bahwa game tersebut sebenarnya memiliki latar belakang.
‫Jadi mari kita mulai dengan mengganti kamera utama kita.
‫Saya ingin latar belakang menjadi putih, jadi saya klik pada kamera utama di sini di sisi kanan
‫inspektur, Anda dapat melihat bahwa ada komponen kamera.
‫Dan di dalam komponen kamera itu ada properti yang disebut background.
‫Dan di sana kita dapat memilih untuk mengubah latar belakang menjadi putih, misalnya.
‫Sekarang saya mengubahnya menjadi putih dan Anda dapat melihat permainan kami telah berubah menjadi putih.
‫Dan apa yang Anda juga dapat lihat adalah bahwa di dalam adegan, Anda tidak ada yang berubah.
‫Dan juga pengaturan penting yang telah kami buat hanya dengan memilih 2D sebagai pengaturan permainan kami, adalah
‫tombol 2D ini di sisi kiri, di atas diaktifkan.
‫Anda dapat menonaktifkannya kapan saja hanya untuk melihat seperti apa tampilannya dalam 3D.
‫Itulah kamera di sini dan itu terlihat di ujung sana.
‫Ini memiliki komponen transformasi dengan posisi Z dikurangi sepuluh.
‫Jika saya memilih nol, Anda dapat melihatnya mengubah nilainya sedikit.
‫Jadi kamera kami bergerak menuju area ini.
‫Baiklah.
‫Jadi mari kembali ke D, karena itulah yang akan kita gunakan.
‫Dan mari kita lanjutkan dan buat kutipan di dalam kamera utama kita.
‫Jadi.
‫Benar.
‫Klik pada kamera utama di sisi kanan dan buat objek 3D bernama quod.
‫Dengan itu Anda membuat persegi untuk saat ini dan kami akan menskalakannya.
‫Jadi saya ingin meningkatkannya menjadi seribu enam ratus untuk nilai X saya dan sembilan ratus untuk nilai Y saya
‫karena itu enam banding sembilan.
‫Saya pikir itu skala yang bagus, yang sangat bagus bagi kami.
‫Ini adalah skala enam puluh hingga sembilan yang digunakan oleh sebagian besar monitor.
‫Dan kemudian saya mengganti nama quad dan saya menyebutnya latar belakang.
‫Jika kami memperkecil, kami dapat melihat bahwa kamera kami cukup kecil dibandingkan dengan quad kami.
‫Jadi yang perlu kita lakukan adalah memperbesar kamera kita ketika kemudian komponen kamera, Anda dapat melihat
‫bahwa ada ukuran lima dan kita dapat meningkatkannya hingga 450 tentara dan 450.
‫Dan itu cukup banyak ukuran keseluruhan yang diambil latar belakang kita juga.
‫Sekarang, latar belakangnya putih dan itulah latar belakang warna kami, kamera kami.
‫Tapi background kita sendiri belum memiliki warna apapun.
‫Seperti yang Anda lihat di sini, ada komponen yang disebut bahan default, yang kosong.
‫Ini bagus dan memiliki bahan default yang bagus.
‫Jadi tidak ada default.
‫Jadi tidak ada bahan sama sekali.
‫Dan jika Anda ingin mengubahnya, kita cukup membuat materi baru.
‫Dan saya akan menyebutnya hitam.
‫Dan sekarang di inspektur setelah saya memilih bahan hitam di sini, Anda dapat melihat di
‫sisi kanan, inspektur mengatakan bahwa albedo peta utama dikatakan Putih.
‫Jika saya mengubahnya menjadi hitam, maka itu mendapat warna hitam ini.
‫Dan jika saya mengaktifkan emisi, saya bisa membuatnya super hitam.
‫Jika Anda tidak mengaktifkan emisi dalam hal ini dengan hitam, itu tidak membuat banyak perbedaan.
‫Tapi dalam warna lain mungkin ada bedanya.
‫Jadi Anda dapat melihat di sini dengan emisi, Anda dapat mengubah sedikit warna hitam.
‫Meski begitu, saya hanya akan memilih hitam di sini dan sekarang saya dapat menyeret hitam itu ke latar belakang saya.
‫Seperti yang Anda lihat sekarang, latar belakang saya hitam.
‫Tapi itu hanya di tempat kejadian.
‫Kenapa tidak ada di game dan game, masih putih dan itu ada hubungannya dengan nilai kamera utama kita
‫dibandingkan dengan latar belakang kita.
‫Untuk mengubahnya, kita perlu mengubah nilai latar belakang kita segera setelah lebih tinggi
‫dari, katakanlah, dua, misalnya, sudah hitam.
‫Jadi kita akan meletakkannya di tempat yang sama dengan kamera utama kita untuk saat ini.
‫Jadi mari kita taruh di 10 sekarang.
‫Lihat, kami memiliki latar belakang hitam ini dan kami dapat mengubah latar belakang kapan saja jika kami mengubah materi.
‫Jadi jika kita menambahkan bahan lain ke latar belakang kita atau jika Anda memindahkannya sehingga Anda dapat melihat di sini
‫sekarang bahan telah dipilih dan itu benar-benar hitam karena adegan ini akan menjadi menu utama kita.
‫Kita juga harus menyimpannya seperti itu.
‫Jadi mari kita lanjutkan dan simpan terlihat sebagai adegan aman dan kami menyebutnya menu utama.
‫Mari kita simpan.
‫Sekarang, Anda lihat di kiri bawah, kami telah menyiapkan adegan kami dan aman di sini.
‫Anda dapat mempertimbangkan adegan seperti dalam, misalnya, teater.
‫Jadi satu adegan adalah, misalnya, adegan aksi di mana banyak orang saling bertarung.
‫Dan di adegan berikutnya, Anda memiliki adegan yang sangat santai di mana orang-orang hanya mengobrol dan
‫adegan-adegan berbeda itu juga bisa Anda lihat dalam kesatuan, misalnya, satu adegan adalah menu utama.
‫Nah, Anda bisa bersantai dan memilih dan kemudian Anda memiliki adegan permainan di mana Anda benar-benar memainkan permainan.
‫Dan kemudian Anda bisa memiliki permainan yang diawasi di mana Anda, misalnya, hanya melihat skor Anda atau Anda bisa melihat siapa
‫yang memenangkan hal-hal semacam itu.
‫Dan begitulah cara kita akan menggunakan adegan secara umum.
‫Jadi, misalnya, beberapa level berbeda dalam video game bisa menjadi adegan yang berbeda.
‫Jadi setiap level bisa menjadi pemandangan yang berbeda, tergantung bagaimana Anda mengaturnya.
‫Baiklah.
‫Jadi sekarang mari tambahkan beberapa elemen UI ke game kita.
‫Yang saya ingin, ingin tambahkan adalah teks, misalnya dengan nama atau judul game.
‫Jadi saya menambahkan teks dan seperti yang Anda lihat di sini, secara otomatis membuat kanvas dan sistem acara di dalam
‫kanvas.
‫Itu yang bisa Anda lihat di sini.
‫Di sisi kiri, kami memiliki lapisan tambahan.
‫Jadi itu lapisan di atas permainan kami secara umum.
‫Jadi itu berarti kanvas kita tidak ada hubungannya dengan objek game di dalam game.
‫Ini benar-benar hanya menangani elemen UI seperti teks atau tombol atau gambar.
‫Jadi inilah yang bisa Anda semua tangani di kanvas karena kanvas bukanlah nama yang sempurna untuk apa yang
‫saya inginkan.
‫Saya akan mengubahnya menjadi menu utama karena memang begitu.
‫Jadi teks yang Anda lihat di sini di kiri bawah adalah mutex.
‫Sekarang itu bagus atau cukup bagus dan kita dapat mengubahnya dengan sangat mudah dengan mengubah
‫warna teks kita menjadi putih.
‫Jadi sekarang kita memiliki teks baru di sisi kiri menjadi putih.
‫Sekarang, Anda mungkin bertanya-tanya mengapa kanvasnya sangat kecil dibandingkan dengan keseluruhan gim, itu karena saya membuat gimnya
‫cukup besar.
‫Itulah salah satu alasan biasanya Anda memiliki permainan di area yang sangat kecil dan kemudian Anda memiliki
‫kanvas sebagai lapisan besar, besar, berbeda pada skala yang sama sekali berbeda.
‫Tetapi dalam kasus saya, saya ingin ukurannya persis sama dengan latar belakang dan kamera utama saya.
‫Saya memiliki sarana yang saya butuhkan untuk mengubah nilai menu utama saya.
‫Jadi saya klik menu utama, saya pergi ke komponen kanvas dan di sana saya mengubahnya ke kamera ruang layar dan saya
‫tarik di kamera utama saya.
‫Dan sekarang saya mengubah scale canvas kaylor menjadi scale with screen.
‫Jadi jika saya ingin berbagi dengan ukuran layar yang saya ambil di sini, resolusi
‫dereferensi seribu enam ratus kali 900 dan mode pencocokan layar harus dibebankan dengan cara ini, mode layar kami akan selalu berkembang
‫berdasarkan seberapa besar layar dan seberapa perubahan layar.
‫Sekarang mari kita cari teksnya.
‫Jika kita melihat teksnya, itu cukup kecil.
‫Kita tidak bisa melihatnya dan memiliki posisi yang berbeda, skalanya lebih kecil sedikit untuk lebarnya saya ambil lima
‫ratus untuk tingginya saya ambil dua ratus dan sebagai ukuran font saya ingin ambil 150.
‫Sekarang kita memiliki masalah bahwa kita tidak melihat teksnya.
‫Mengapa demikian.
‫Itu karena jarak bidang kanvas kita.
‫Jadi jika kita mengubahnya menjadi satu maka kita dapat melihat teks kita di sini.
‫Mari kita ubah nama teks karena bukan teks yang ingin saya miliki di sini.
‫Saya ingin menjadi judul karena itu bukan hanya beberapa teks, itu benar-benar judul dan
‫teks judul harus dipalsukan.
‫Sekarang, posisinya tidak terlalu bagus.
‫Saya ingin itu terpusat.
‫Jadi saya menggunakan nilai posisi X dari nol dan kemudian Anda dapat mengubah nilai posisi Y menjadi nol, misalnya
‫juga.
‫Dan kemudian Anda memiliki pong tepat di tengah.
‫Jika Anda ingin memindahkannya sekarang, Anda dapat melakukannya di sini di sisi kiri dengan memilih alat yang
‫tepat untuk itu, lalu seret ke atas.
‫Sekarang Anda dapat melihatnya bergerak ke atas dan saya pikir nilai yang bagus adalah 300.
‫Jadi sekarang kami memiliki Pong di tengah di bagian atas dengan ruang yang cukup di bagian atas.
‫Dan kemudian di bawah itu, saya ingin memiliki tombol putar.
‫Dan untuk menambahkan tombol putar, kita perlu melakukan hal yang sangat mirip dengan apa yang kita lakukan dengan judul.
‫Kami pergi ke menu utama kami dan kami melakukan klik kanan.
‫UI, dan kemudian kami memilih Tombol, mereka dapat melihat tombol kami, itu sudah ada, otomatis ada di sana.
‫Dan saya ingin mengubah ukuran tombol menjadi dua ratus sebagai lebarnya dan 100 sebagai tingginya.
‫Jadi sekarang kami memiliki tombol kami dan saya tidak berpikir bahwa ini adalah antarmuka yang bagus.
‫Saya ingin mengubahnya sebagai berikut.
‫Saya mengubah warna gambar.
‫Saya mengubahnya menjadi hitam, misalnya, dan sekarang kita hampir tidak melihat teksnya.
‫Ini sangat, sangat kecil karena berada di dalam properti ini di sini dan memiliki warna abu-abu gelap yang sangat bagus yang dapat Anda lihat di
‫sini di sebelah kiri.
‫Dan saya mengubahnya menjadi putih.
‫Nah, tentunya kita juga perlu mengubah ukuran font, misalnya menjadi 120.
‫Dan jika Anda melakukan itu, Anda melihat bahwa tiba-tiba ia menghilang sehingga Anda tidak dapat melihatnya lagi.
‫Itu karena tombol kami hanya berukuran 100.
‫Jika saya pergi ke, misalnya, satu tiga puluh dan mengubah luapan vertikal menjadi, misalnya luapan, Anda dapat
‫melihat seperti itulah tampilan tombol kita sekarang.
‫Jadi itu terlalu besar.
‫Dan ini adalah sesuatu yang selalu perlu Anda uji.
‫Terkadang Anda menggunakan ukuran font yang tidak sesuai dengan ukuran objek game itu sendiri.
‫Jadi dalam hal ini, objek game hanya memiliki ketinggian seratus tiga puluh, tetapi Button membutuhkan lebih banyak
‫ruang.
‫Jadi misalnya, jika Anda meningkatkannya sekarang menjadi 300, Anda dapat melihat bahwa tombolnya masih meluap.
‫Jika kita mengubahnya menjadi 400, itu ukuran yang cocok untuk tombol kita.
‫Dan sekarang kita dapat menyeret tombol kita ke bawah, misalnya, minus dua ratus.
‫Saya pikir itu harus menjadi nilai yang baik.
‫Dan yang saya kurang suka adalah Pongnya tidak center, jadi teksnya tidak center, padahal itu
‫milik self.
‫Jadi itu judul objek game, elemen UI-nya terpusat dan kita dapat mengubahnya dengan mengubah perataan.
‫Jadi jika kita mengubah perataan menjadi terpusat, teks akan berada di tengah juga.
‫Sekarang tidak apa-apa dalam hal ukuran dan dan ukuran font dan warna dan sebagainya.
‫Pertama-tama kita membutuhkan tentu saja, teks biasa di sini.
‫Dan selanjutnya, apa yang kita butuhkan adalah font yang lebih baik karena Israel baik-baik saja, tapi itu sangat, sangat standar.
‫Ini sebenarnya bukan jenis font game.
‫Jadi yang bisa kita lakukan adalah mencari font game yang bagus di Google.
‫Dan salah satu yang saya suka adalah font Monroe, font Monroe.
‫Dan jika saya mencarinya, Anda dapat menemukannya di sepuluh jam sepuluh kali dua puluh dotcom.
‫Jadi mari kita buka itu dan Anda dapat melihatnya gratis dan Anda dapat menggunakannya dengan bebas untuk permainan Anda.
‫Kemudian Anda dapat melihat tampilannya dalam font yang berbeda dan ukuran yang berbeda dan seterusnya.
‫Dan saya akan mengunduh font itu sekarang dan membongkarnya dan kemudian Anda akan menemukan tiga file ini.
‫Jadi Monroe Monroe sempit dan Monroe kecil, Anda dapat menyeret semuanya masuk dan jika Anda mau.
‫Tapi saya hanya akan menggunakan Monroe 224th, jadi saya tarik ke sana.
‫Dan sekarang yang bisa saya lakukan adalah mengubah font saya.
‫Datang dengan mudah dengan menyeret font Monroe di sana, dan Anda dapat melihatnya terlihat jauh lebih baik.
‫Saya melakukan hal yang sama dengan judulnya, jadi mari kita tarik ke sana.
‫Dan mereka menyeret ini satu arah.
‫Salah satu cara untuk melakukannya.
‫Cara lain untuk melakukannya adalah cukup tekan lingkaran kecil ini di sini di sisi kanan dan kemudian Anda dapat
‫melihat semua aset yang tersedia.
‫Dan saya dapat, misalnya, memilih Monroe di sini.
‫Dan di sanalah kami.
‫Jadi sekarang kami memiliki bagian pertama dari permainan kami, yang merupakan menu utama kami.
‫Di video berikutnya, kita akan menambahkan fungsi tombol putar.
‫Sejauh ini kami memiliki antarmuka kami memulai permainan dan memaksimalkan bermain.
‫Seperti itulah tampilannya sehingga kita pong dan bermain dan itu adalah tombol, tetapi kita tidak bisa
‫menekannya dan jika Anda ingin menekannya, kita perlu membuat skrip.
‫Jadi kita perlu melakukan beberapa pengkodean.
‫Dan itulah yang akan kita lakukan di video berikutnya.
‫Jadi simpan adegan, pastikan Anda selalu menyimpan adegan Anda karena jika tidak, perubahan yang Anda
‫buat tidak akan tersedia dan kemudian pergi ke video berikutnya.
‫Baiklah.
‫Sampai jumpa.