‫Chà, quay lại chương punk và video này, chúng ta sẽ bắt đầu với menu chính cho trò chơi của mình và
‫do đó chúng ta chỉ cần tạo một dự án mới.
‫Vì vậy, hãy mở ra sự thống nhất, sau đó nhấn nút mới và tạo một dự án mới.
‫Chúng tôi sẽ gọi đó là bản sao Pong và nó sẽ là một trò chơi 2D nên chúng tôi có thể chọn 2D ở đây làm
‫tổ chức, bạn có thể để nguyên như vậy và sau đó chúng tôi tạo dự án có thể mất vài giây,
‫nhưng sau đó ngay sau khi hoàn thành, sự thống nhất sẽ khởi động lại với một dự án mới.
‫Ngay sau khi dự án được mở ra, chúng ta có thể thấy, như mọi khi, một cảnh không có tiêu đề ở phần đầu vì
‫chúng ta chưa lưu cảnh và chúng ta có camera chính.
‫Trong trường hợp của tôi, tôi có một bố cục, như bạn có thể thấy với thanh tra ở phía bên tay phải.
‫Sau đó, chúng tôi có hệ thống phân cấp ở dưới cùng, chúng tôi có dự án và các tab bảng điều khiển, và ở giữa
‫tôi có trò chơi của tôi và cảnh của tôi.
‫Trong cảnh của tôi, tôi chỉ nhìn thấy máy ảnh.
‫Nó không có bất kỳ nền nào, như bạn có thể thấy trong tab trò chơi rằng trò chơi thực sự có nền.
‫Vì vậy, hãy bắt đầu với việc thay đổi camera chính của chúng ta.
‫Tôi muốn nền có màu trắng.
‫Vì vậy, tôi bấm vào camera chính ở đây bên tay phải và kiểm tra, bạn có thể thấy
‫rằng có một thành phần camera và bên trong thành phần camera đó có một thuộc tính gọi là nền.
‫Và ở đó chúng ta có thể chọn thay đổi nền thành màu trắng chẳng hạn.
‫Vì vậy, bây giờ tôi thay đổi nó thành màu trắng.
‫Và bạn có thể thấy trò chơi của chúng tôi đã chuyển sang màu trắng.
‫Và những gì bạn cũng có thể thấy là trong khung cảnh, không có gì thay đổi.
‫Ngoài ra, cài đặt quan trọng mà chúng tôi đã thực hiện chỉ bằng cách chọn 2D làm cài đặt trò chơi của chúng tôi là
‫hai nút D ở đây ở phía bên tay trái trên cùng được kích hoạt.
‫Bạn có thể kích hoạt nó bất cứ lúc nào chỉ để xem mọi thứ sẽ như thế nào trong ba D.
‫Đó là nơi có một chiếc máy ảnh ở đây và nó chỉ nhìn về phía cuối ở đó.
‫Nó có một thành phần được biến đổi với vị trí của Z trừ đi mười.
‫Nếu tôi chọn số không, bạn có thể thấy nó thay đổi giá trị một chút.
‫Vì vậy, máy ảnh của chúng tôi di chuyển về phía khu vực này.
‫Được rồi, hãy quay lại DH, vì đó là những gì chúng ta sẽ sử dụng và hãy tiếp tục tạo ra một chiếc
‫quad trong máy ảnh chính của chúng ta.
‫Vì vậy, hãy nhấp chuột phải vào camera chính ở phía bên tay phải và tạo một vật thể 3D có tên là Quad.
‫Bằng cách đó, bạn tạo một hình vuông ngay bây giờ và chúng tôi sẽ bán lại nó.
‫Vì vậy, tôi muốn tăng tỷ lệ nó lên thành 1600 cho giá trị X của tôi và 900 từ giá trị Y vì đó là 16 đến 9.
‫Tôi nghĩ đó là một thang điểm tốt, điều đó hoàn toàn ổn đối với chúng tôi.
‫Đó là thang điểm 62 chín được hầu hết các màn hình sử dụng.
‫Và sau đó tôi đổi tên quad và tôi gọi nó là nền.
‫Nếu chúng ta thu nhỏ, chúng ta có thể thấy rằng máy ảnh của chúng ta khá nhỏ so với máy ảnh quad của chúng ta.
‫Vì vậy, những gì chúng ta cần làm là mở rộng quy mô máy ảnh của mình.
‫Trong thành phần máy ảnh.
‫Bạn có thể thấy rằng có kích thước là năm và chúng tôi có thể mở rộng nó lên đến 450.
‫Vì vậy, hãy nhập 450 và đó là khá nhiều toàn bộ kích thước mà nền của chúng ta cũng cần.
‫Bây giờ nền là màu trắng và đó là nền màu của chúng ta, của máy ảnh, nhưng bản thân nền của chúng ta
‫vẫn chưa có bất kỳ màu nào.
‫Như bạn có thể thấy ở đây, có một thành phần được gọi là vật liệu mặc định trống, nó có màu xám
‫và có vật liệu mặc định màu xám.
‫Vì vậy, không có mặc định.
‫Vì vậy, không có vật liệu nào cả.
‫Nếu bạn muốn thay đổi điều đó, chúng ta chỉ cần tạo một vật liệu mới và tôi sẽ gọi nó là vật liệu đen.
‫Và bây giờ trong thanh tra, sau khi tôi đã chọn vật liệu màu đen ở đây, bạn có thể thấy ở
‫bên tay phải, thanh tra nói rằng albedo bản đồ chính được đặt thành màu trắng.
‫Nếu tôi thay đổi màu đó thành màu đen, thì nó sẽ có màu đen này và nếu tôi kích hoạt khí thải, tôi có thể làm cho
‫nó siêu đen.
‫Nếu bạn không kích hoạt khí thải trong trường hợp này với màu đen, nó không tạo ra nhiều sự khác biệt.
‫Nhưng ở những màu khác, nó có thể tạo ra sự khác biệt.
‫Vì vậy, bạn có thể thấy ở đây với sự phát xạ, bạn có thể thay đổi màu đen một chút.
‫Mặc dù vậy, tôi sẽ chỉ chọn màu đen ở đây và bây giờ tôi có thể kéo màu đen đó vào nền của mình.
‫Như bạn có thể thấy bây giờ nền của tôi là màu đen.
‫Nhưng đó chỉ là trong cảnh.
‫Tại sao nó không có trong trò chơi và chế độ chơi?
‫Nó vẫn còn màu trắng.
‫Và điều đó liên quan đến giá trị Z của camera chính so với nền của chúng ta.
‫Để thay đổi điều đó, chúng ta cần thay đổi giá trị Z của nền.
‫Ngay sau khi nó cao hơn, chẳng hạn như hai, ví dụ, nó đã có màu đen, vì vậy chúng ta sẽ đặt nó ở cùng
‫vị trí với camera chính của chúng ta ngay bây giờ.
‫Vì vậy, hãy đặt nó ở mức mười.
‫Bây giờ bạn thấy đấy, chúng tôi có nền đen này và chúng tôi có thể thay đổi nền bất kỳ lúc nào nếu chúng tôi thay
‫đổi chất liệu.
‫Vì vậy, nếu chúng ta thêm một vật liệu khác vào nền của chúng ta, nếu chúng ta di chuyển nó vào.
‫Vì vậy, bạn có thể thấy ở đây vật liệu đã được chọn và nó hoàn toàn là màu đen vì cảnh này sẽ trở
‫thành menu chính của chúng ta.
‫Chúng ta cũng nên lưu nó như vậy.
‫Vì vậy, hãy tiếp tục và lưu cảnh của chúng ta dưới dạng lưu cảnh và chúng tôi gọi nó là menu chính.
‫Hãy cứu nó.
‫Bây giờ bạn thấy ở dưới cùng bên trái, chúng tôi đã chuẩn bị cảnh quay và nó đã được lưu.
‫Ở đây bạn có thể coi các cảnh như trong rạp hát chẳng hạn.
‫Vì vậy, một cảnh, ví dụ, một cảnh hành động mà nhiều người chiến đấu với nhau.
‫Và trong cảnh tiếp theo, bạn có một cảnh rất thư giãn, nơi mọi người đang trò chuyện.
‫Và những cảnh khác nhau đó bạn cũng có thể thấy trong Unity, chẳng hạn, một cảnh là menu chính, nơi bạn có thể
‫thư giãn và chọn và sau đó bạn có cảnh trò chơi nơi bạn thực sự chơi trò chơi.
‫Và sau đó, bạn có thể có một trò chơi trong đó, chẳng hạn như bạn chỉ cần xem điểm số của mình hoặc bạn
‫có thể xem ai đã thắng những thứ đó.
‫Và đó là cách chúng ta sẽ sử dụng các cảnh nói chung.
‫Vì vậy, ví dụ: nhiều cấp độ khác nhau trong trò chơi điện tử có thể là các cảnh khác nhau, vì vậy
‫mỗi cấp độ có thể là một cảnh khác nhau tùy thuộc vào cách bạn thiết lập mọi thứ.
‫Được rồi.
‫Vì vậy, bây giờ chúng ta hãy thêm một số yếu tố giao diện người dùng vào trò chơi của chúng ta.
‫Những gì tôi muốn, muốn thêm vào là một văn bản, chẳng hạn như tên hoặc tiêu đề của trò chơi.
‫Vì vậy, tôi thêm văn bản và như bạn có thể thấy ở đây, nó đã tự động tạo ra một canvas và một hệ thống sự kiện
‫trong canvas.
‫Đó là những gì bạn có thể thấy ở đây.
‫Ở phía bên trái, chúng ta có một lớp bổ sung, vì vậy nó là lớp ở trên cùng trò chơi của chúng ta nói chung.
‫Vì vậy, điều đó có nghĩa là canvas của chúng tôi không liên quan gì đến các đối tượng trò chơi bên trong trò chơi.
‫Nó thực sự chỉ quan tâm đến các yếu tố giao diện người dùng như văn bản hoặc các nút hoặc hình ảnh.
‫Vì vậy, đây là những gì bạn có thể xử lý trong canvas, vì canvas không phải là cái tên hoàn hảo cho những gì
‫tôi muốn có.
‫Tôi sẽ thay đổi nó thành menu chính bởi vì nó là như vậy.
‫Vì vậy, văn bản bạn có thể thấy ở đây ở dưới cùng bên trái là văn bản mới.
‫Bây giờ nó chỉ chuyển sang màu xám hoặc nó khá xám và chúng ta có thể thay đổi nó rất dễ dàng bằng cách thay đổi
‫màu văn bản của chúng ta thành màu trắng.
‫Vì vậy, bây giờ chúng ta có văn bản mới ở phía bên trái là màu trắng.
‫Bây giờ bạn có thể tự hỏi, tại sao canvas lại nhỏ như vậy so với toàn bộ trò chơi?
‫Đó là bởi vì tôi đã làm cho trò chơi khá lớn.
‫Đó là một lý do.
‫Thông thường, bạn có trò chơi trong một khu vực rất nhỏ và sau đó bạn có canvas ở trên dưới dạng một lớp lớn,
‫lớn, khác nhau trên một quy mô hoàn toàn khác.
‫Nhưng trong trường hợp của tôi, tôi muốn nó có cùng kích thước với phông nền của tôi và máy ảnh chính của
‫tôi có nghĩa là tôi cần thay đổi các giá trị của menu chính.
‫Vì vậy, tôi nhấp vào menu chính.
‫Tôi đi đến thành phần canvas và ở đó tôi thay đổi nó thành máy ảnh không gian màn hình và kéo vào máy ảnh chính của tôi.
‫Và bây giờ tôi thay đổi thang đo.
‫Chúng ta có thể mở rộng quy mô với màn hình không?
‫Vì vậy, nếu tôi muốn chia tỷ lệ với kích thước màn hình, tôi lấy ở đây độ phân giải tham chiếu là 1600 lần 900.
‫Và chế độ đối sánh màn hình nên được mở rộng theo cách này.
‫Chế độ màn hình của chúng tôi sẽ luôn mở rộng dựa trên độ lớn của màn hình và cách màn hình thay đổi.
‫Bây giờ chúng ta hãy tìm văn bản.
‫Nếu chúng ta nhìn vào văn bản, nó khá nhỏ.
‫Chúng tôi không thể nhìn thấy nó và nó có một vị trí khác.
‫Vì vậy, bây giờ chúng ta hãy mở rộng nó lên một chút cho chiều rộng.
‫Tôi lấy 500, cho chiều cao tôi lấy 200.
‫Và với kích thước phông chữ, tôi muốn lấy 150.
‫Bây giờ chúng tôi gặp vấn đề là chúng tôi không nhìn thấy văn bản.
‫Tại sao vậy?
‫Đó là do khoảng cách mặt phẳng của canvas của chúng ta.
‫Vì vậy, nếu chúng tôi thay đổi điều đó thành một, thì chúng tôi có thể xem văn bản của chúng tôi ở đây.
‫Hãy thay đổi tên của văn bản vì nó không phải là văn bản mà tôi muốn có ở đây.
‫Tôi muốn nó trở thành tiêu đề bởi vì nó không chỉ là một số văn bản, nó thực sự là tiêu đề.
‫Và văn bản của tiêu đề nên là Pong.
‫Bây giờ vị trí không thực sự tốt đẹp.
‫Tôi muốn nó được căn giữa, vì vậy tôi sử dụng vị trí x giá trị bằng 0 và sau đó bạn cũng có thể thay đổi
‫vị trí Y thành giá trị 0 chẳng hạn.
‫Và sau đó bạn có quả bóng bàn ở ngay trung tâm.
‫Nếu bạn muốn di chuyển nó ngay bây giờ, bạn có thể thực hiện ở đây ở phía bên trái bằng cách chọn công cụ
‫phù hợp cho nó và sau đó chỉ cần kéo nó lên.
‫Bây giờ bạn có thể thấy nó đang di chuyển lên phía trên và tôi nghĩ rằng giá trị lớn sẽ là 300.
‫Vì vậy, bây giờ chúng tôi có Pong ở trung tâm ở trên cùng với đủ không gian ở trên cùng.
‫Và sau đó bên dưới mà tôi muốn có nút phát.
‫Và để thêm nút phát, chúng ta cần làm một việc rất giống với những gì chúng ta đã làm với tiêu đề.
‫Chúng tôi đi đến menu chính của chúng tôi và chúng tôi nhấp chuột phải.
‫Giao diện người dùng và sau đó chúng tôi chọn nút.
‫Ở đó bạn có thể thấy nút của chúng tôi.
‫Nó đã ở đó rồi.
‫Nó tự động ở đó.
‫Và tôi muốn thay đổi kích thước của nút thành 200 là chiều rộng và 100 là chiều cao.
‫Vì vậy, bây giờ chúng tôi có nút của mình và tôi không nghĩ rằng đây là một giao diện tuyệt vời.
‫Làm thế nào tôi muốn thay đổi nó như sau Tôi thay đổi màu sắc của hình ảnh.
‫Ví dụ, tôi đổi nó thành màu đen, và bây giờ chúng tôi gần như không nhìn thấy dòng chữ.
‫Nó rất, rất nhỏ bởi vì nó nằm bên trong cơ ngơi này ở đây và nó có màu xám, xám đậm mà bạn có thể nhìn
‫thấy ở đây ở bên trái.
‫Và tôi đổi nó thành màu trắng.
‫Tất nhiên, bây giờ chúng ta cũng cần thay đổi kích thước phông chữ, ví dụ: thành 120.
‫Và nếu bạn làm điều đó, bạn thấy rằng nó đột nhiên biến mất.
‫Vì vậy, bạn không thể nhìn thấy nó nữa.
‫Đó là bởi vì nút của chúng tôi chỉ có kích thước là 100.
‫Ví dụ, nếu tôi đi đến 130 và thay đổi tràn dọc thành, chẳng hạn như tràn, bạn có thể thấy đó là cách
‫một nút bây giờ trông như thế nào.
‫Vì vậy, nó quá lớn.
‫Và đây là điều mà bạn luôn cần phải kiểm tra.
‫Đôi khi bạn sử dụng kích thước phông chữ không phù hợp với kích thước của chính đối tượng trò chơi.
‫Vì vậy, trong trường hợp này, đối tượng trò chơi chỉ có chiều cao 130, nhưng nút cần nhiều không gian hơn.
‫Vì vậy, ví dụ: nếu bạn mở rộng quy mô hiện tại lên 300, bạn có thể thấy rằng nút vẫn còn tràn.
‫Nếu chúng ta thay đổi nó thành 400, đó là kích thước.
‫Đó là tốt cho nút của chúng tôi.
‫Và bây giờ chúng ta có thể kéo nút của mình xuống, ví dụ, -200.
‫Tôi nghĩ rằng đó phải là một giá trị tốt.
‫Và điều tôi không thích là Pong không được căn giữa, vì vậy văn bản không được căn giữa mặc dù bản thân nó là thuộc
‫tính.
‫Vì vậy, đó là tiêu đề đối tượng trò chơi, phần tử giao diện người dùng của nó được căn giữa và chúng ta có thể thay đổi điều đó bằng cách thay đổi căn chỉnh.
‫Vì vậy, nếu chúng ta thay đổi căn chỉnh để được căn giữa, văn bản Pong cũng sẽ được căn giữa.
‫Bây giờ, mặc dù điều đó là ổn về kích thước và cỡ chữ và màu sắc, v.v., tất nhiên, trước hết chúng ta
‫cần văn bản chơi ở đây và tiếp theo.
‫Những gì chúng tôi cần là một phông chữ tốt hơn vì Orile vẫn ổn, nhưng nó quá chuẩn.
‫Nó không thực sự là một loại phông chữ trò chơi.
‫Vì vậy, những gì chúng tôi có thể làm là chúng tôi có thể Google để có phông chữ chơi game đẹp và một trong những phông chữ mà tôi thích là phông chữ Monroe.
‫Phông chữ Monroe.
‫Và nếu tôi tìm kiếm điều đó, bạn có thể tìm thấy nó trên 10 giờ 10 x 20 dot com.
‫Vì vậy, hãy mở nó ra.
‫Và bạn có thể thấy nó miễn phí và bạn có thể thoải mái sử dụng nó cho các trò chơi của mình.
‫Ở đó bạn có thể thấy nó trông như thế nào trong các phông chữ khác nhau và các kích thước khác nhau, v.v.
‫Và tôi sẽ tải xuống phông chữ đó ngay bây giờ và giải nén nó và sau đó bạn sẽ tìm thấy ba tệp này.
‫Vì vậy, Monroe Monroe Narrow và Monroe Small, bạn có thể kéo tất cả chúng vào nếu bạn thích, nhưng tôi chỉ
‫sử dụng TBTF hàng trăng, vì vậy tôi kéo nó vào đó và bây giờ những gì tôi có thể làm là tôi có thể thay đổi phông chữ.
‫của tôi.
‫Trò chơi dễ dàng bằng cách kéo phông chữ Monroe vào đó, và bạn có thể thấy nó trông đẹp hơn nhiều.
‫Tôi làm điều tương tự với tiêu đề, vì vậy hãy kéo nó vào đó.
‫Và việc kéo đó là một cách.
‫Một cách để làm điều đó.
‫Một cách khác để làm điều đó là chỉ cần nhấn vào vòng tròn nhỏ này ở đây ở phía bên tay phải và sau đó bạn có thể
‫xem tất cả các nội dung có sẵn.
‫Và tôi có thể, ví dụ, Chase, chọn Monroe ở đây và chúng tôi ở đó.
‫Vì vậy, bây giờ chúng ta có phần đầu tiên của trò chơi, đó là menu chính của chúng ta.
‫Trong video tiếp theo, chúng tôi sẽ thêm chức năng nút phát.
‫Cho đến nay, chúng tôi có giao diện nếu chúng tôi bắt đầu trò chơi và tối đa hóa khi chơi.
‫Đó là cách nó trông giống như vậy để chúng tôi chơi bóng bàn và nó là một nút nhưng chúng tôi không thể nhấn nó.
‫Và nếu bạn muốn, tôi muốn nhấn nó.
‫Chúng tôi cần tạo một tập lệnh, vì vậy chúng tôi cần thực hiện một số mã hóa và đó là những gì chúng tôi sẽ làm
‫trong video tiếp theo.
‫Vì vậy, hãy lưu cảnh, đảm bảo rằng bạn luôn lưu các cảnh của mình vì nếu không những thay đổi mà bạn
‫đã thực hiện sẽ không có sẵn.
‫Và sau đó chuyển sang video tiếp theo.
‫Được rồi.
‫Hẹn gặp bạn ở đó.