‫مرحبًا بعودتك.
‫في هذا الفيديو ، سننشئ الجزء الأول من مشهد لعبتنا وسننتقل من
‫هذا المشهد إلى المشهد التالي باستخدام زر التشغيل.
‫لكي يقوم زر التشغيل لدينا بأي شيء ، نحتاج إلى إضافة نص إليه ، وإلا فلن يفعل أي
‫شيء.
‫لذلك نحن بحاجة إلى إنشاء نص جديد.
‫لذلك أضغط بزر الماوس الأيمن ، وأنشئ نصًا جديدًا ، وسأقوم فقط باستدعاء زر التشغيل هذا لأنني سأبقي الأمر بسيطًا
‫جدًا مع النصوص الموجودة في هذا الفيديو ، لأنه في النهاية يكون من الأسهل
‫إنشاء نصوص متعددة التي تفعل كل منها ، شيئًا واحدًا فقط أو لديها جانبًا مهمًا واحدًا فقط يتعين عليهم الوفاء
‫به.
‫وهذا هو نفسه مع زر التشغيل هذا.
‫لذا فإن هذا البرنامج النصي سيهتم فقط بهذا الزر ، والشيء الوحيد الذي يجب أن يفعله هو نقلنا من
‫هذا المشهد إلى المشهد التالي.
‫لنبدأ أولاً بإعطاء زر التشغيل هذا أي وظيفة على الإطلاق.
‫وكيف نفعل ذلك هو أننا نبتكر طريقة جديدة.
‫والطريقة التي سأقوم بإنشائها هي باطلة عامة وسأستخدم اسم اللعبة هذا.
‫لذلك قمت بإنشاء طريقة جديدة أسميها لعبة play وهي بحرف P كبير لأن الأساليب في
‫C-sharp مكتوبة بأحرف كبيرة.
‫وبعد ذلك في الوقت الحالي ، سأستخدم وظيفة تصحيح الأخطاء ، تم الضغط على لعبة تشغيل سجل التصحيح.
‫هذا كل شيء.
‫هذا هو كل الكود الذي سنستخدمه الآن.
‫الشيء الوحيد الذي سيفعله هذا هو إنشاء إدخال إلى وحدة التحكم الخاصة بنا.
‫لذلك دعونا نحفظ هذا البرنامج النصي مع التحكم كـ أو الأمر s ثم دعنا نذهب إلى زر التشغيل مرة أخرى داخل قائمتنا
‫الرئيسية.
‫لدينا الزر هنا.
‫وهناك ، على الجانب الأيمن ، في مكون البرنامج النصي للزر ، يمكنك أن
‫ترى أن هناك منطقة عند النقر وهناك القائمة فارغة حاليًا.
‫إذن ما نفعله هو إضافة شيء ما إلى القائمة ، لذلك نضغط على زر علامة الجمع وهنا يمكننا اختيار
‫كائن.
‫وحاليًا يمكننا الاختيار بين المشهد أو الاختيار من بين الأصول.
‫أفضل طريقة للتعامل معها هي سحب هذا البرنامج النصي إلى الزر نفسه.
‫الآن يمكنك أن ترى أنه تمت إضافة نص زر التشغيل إلى زرنا هنا.
‫الآن يمكننا اختيار الزر نفسه عند النقر فوق انقر فوق الكائن.
‫وداخلها يمكننا الآن اختيار وظيفة زر التشغيل ، والتي كانت تسمى Play Game.
‫كما ترى ، هناك العديد من الطرق المختلفة التي يتم تمكينها تلقائيًا وإحدى هذه الطرق هي الطريقة
‫التي أنشأناها بأنفسنا ، والتي تسمى لعبة اللعب.
‫فلنضيف ذلك الآن ولنختبر اللعبة الآن.
‫دعونا ببساطة نختبر ما يفعله هذا الزر.
‫وأنا أنقر على زر التشغيل.
‫على الجانب الأيسر ، يمكنك أن ترى أن اللعبة قد تم الضغط عليها بشكل مثالي.
‫هذا بالضبط ما أردنا تحقيقه.
‫والآن نحن نعلم أن الزر يعمل ويمكننا المضي قدمًا واستخدام هذا الزر لنقلنا من هذا المشهد
‫إلى المشهد التالي.
‫ومن أجل القيام بذلك ، نحتاج إلى إنشاء مشهد جديد.
‫لذلك دعونا نحفظ المشهد هنا.
‫والآن لنقم بإنشاء مشهد جديد.
‫لذا انقر بزر الماوس الأيمن داخل الأصول الخاصة بك ، وقم بإنشاء ثم انتقل إلى المشهد.
‫وسيكون هذا المشهد مشهد لعبتنا وستكون هناك وظائف اللعبة بأكملها.
‫لذا دعنا ننتقل إلى المشهد ويمكنك أن ترى أنه فارغ.
‫لذلك لا يوجد شيء يحدث في هذا المشهد.
‫ثم هنا ترى أن لدينا نفس الإعداد كما فعلنا مع المشهد الآخر في البداية.
‫ما أرغب في الحصول عليه هو نفس الكاميرا الرئيسية بنفس الخلفية وبنفس الحجم كما كان
‫لدي في الفيديو الآخر ، بينما لدي في مشهد القائمة الرئيسية الخاصة بي وقد تخمن كيفية تحقيق ذلك ، وكيفية
‫الحصول عليه هنا .
‫وسأريكم.
‫لذلك نعود إلى مشهد القائمة الرئيسية لدينا وهناك أنا.
‫استخدم الكاميرا الرئيسية الخاصة بي وقمت بإنشاء مبنى جاهز للخروج منها.
‫لذلك أقوم بسحبه إلى أصولي ، إلى منطقة الأصول الخاصة بي.
‫ويمكنك أن ترى أن كاميرتي الرئيسية عبارة عن مبنى جاهز.
‫الآن في الجزء السفلي يمكنك رؤية الكاميرا الرئيسية الجاهزة.
‫هذا يعني أنها مسبقة الصنع ، والتي يمكننا استخدامها الآن بطرق متعددة ومتعددة.
‫على سبيل المثال ، يمكننا العودة إلى مشهد لعبتنا.
‫وضمن مشهد لعبتنا يمكننا حذف الكاميرا الرئيسية القديمة.
‫حتى الآن يمكنك أن ترى شاشة واحدة ، لا توجد كاميرات ، ويمكننا سحب الكاميرا الرئيسية إلى الداخل هناك.
‫ويمكنك أن ترى أنه يحتوي على جميع الإعدادات المختلفة التي قمنا بإعدادها.
‫لذا 450 للحجم.
‫لها خلفية وهي رباعية ولديها مادة سوداء.
‫لنحفظ الآن مشهد اللعبة ونعود إلى قائمتنا الرئيسية.
‫الآن نريد الانتقال من هنا إلى مشهد لعبتنا.
‫ولتحقيق ذلك ، نحتاج إلى إضافة بعض التعليمات البرمجية.
‫حتى الآن ، يقوم زر التشغيل الخاص بنا بعمل شيء واحد فقط ويقول أنه تم الضغط على لعبة اللعب في
‫سجل تصحيح الأخطاء ، ولكن ما نحتاج إلى إضافته هو مدير المشهد الخاص بنا ومن أجل استخدام مدير المشهد نحتاج
‫إلى تنفيذ الوظيفة.
‫لذلك قمنا بإضافة مكتبة هنا وهي إدارة مشهد نقطة محرك الوحدة ضمن إدارة مشهد مساحة الاسم هذا يمكننا العثور
‫على مدير المشهد.
‫حتى الآن يمكننا استدعاء فئة مدير المشهد.
‫مما يسمح لنا بالانتقال من مشهد إلى آخر.
‫لذلك نقول تحميل المشهد والآن يمكننا الانتقال من هذا المشهد إلى المشهد التالي.
‫والمشهد التالي الذي نريد الانتقال إليه هو مشهد لعبتنا.
‫وهنا من المهم استخدام سلسلة.
‫كما ترى ، فإنه يتوقع سلسلة مثل اسم المشهد.
‫ومن المهم أن يكون لديك مشهد يسمى اللعبة.
‫وإلا ، فسنحصل على خطأ يفيد بأنه لا يوجد مشهد متاح بالاسم الذي أدخلته.
‫إذن هذا ، مدير المشهد ، ينقلنا إلى مشهد اللعبة.
‫إذن هذه هي الفكرة من وراءها.
‫لذا قمت بحفظ النص ، وأعود إلى الوحدة ، والآن أبدأ في ممارسة اللعبة.
‫وأضغط على زر التشغيل.
‫لذلك نحن كذلك.
‫دعنا نضغط تشغيل.
‫ولا يزال لدينا خطأ.
‫تقول أنه لا يمكن تحميل اللعبة المرئية لأنه لم تتم إضافتها إلى إعدادات الإنشاء أو لم يتم تحميل
‫حزمة الأصول.
‫إذا تلقيت هذا الخطأ في أي وقت حيث يقول لا يمكن تحميله لأنه لم تتم إضافته إلى إعداد
‫الإنشاء.
‫يجب عليك إضافته إلى إعداد البناء ويتم ذلك بسهولة شديدة.
‫نذهب إلى ملف ، ثم نبني الإعدادات أو في حالتي على جهاز Mac ، يكون الأمر shift B ثم انتقل إلى إعدادات الإنشاء
‫هنا.
‫لا بد لي من إضافة المشاهد التي أريد الحصول عليها في بنائي ، ويمكنك سحب المشاهد من
‫مجلد الأصول مباشرة في المشاهد وإنشاءها بمجرد القيام بذلك.
‫وبعد ذلك يمكنك بدء اللعبة ومعرفة ما إذا كان ذلك يعمل.
‫لذلك سأقوم بالتعظيم واللعب مرة أخرى حتى يتم تشغيله في وضع ملء الشاشة.
‫وبعد ذلك ، أضغط على "تشغيل" وأصل إلى شاشتي السوداء وشاشتي السوداء هي مشهد لعبتي في الوقت الحالي.
‫لذلك رأينا أنه يعمل.
‫لذلك تم الضغط على لعبة اللعب وكنا في مشهد اللعبة.
‫في احسن الاحوال.
‫أنت تعرف الآن كيفية إنشاء الأزرار وكيفية استخدام الأزرار وكيفية الانتقال من المشهد أ إلى المشهد ب.
‫وفي الفيديو التالي ، سنقوم بتعبئة مشهد لعبتنا وتنظيفه.
‫حسنا.
‫قبل أن نفعل ذلك ، دعنا ننظف مجلد الأصول لأننا نقوم الآن بإنشاء مجلدات لجميع الأجزاء المختلفة
‫من لعبتنا من أجل الحفاظ على نظافة كل شيء.
‫في الوقت الحالي ، ليس هذا ضروريًا حقًا لأن لدينا ستة ملفات فقط أو سبعة ملفات ، ولكن
‫سيكون الأمر أكثر صعوبة لاحقًا أو أكثر أهمية لاحقًا ، كلما زادت تعقيد الألعاب والمزيد
‫من القطع المختلفة لديك.
‫لذا فإن ما نحتاج إلى القيام به هو إنشاء مجلد برنامج نصي ، ومجلد لجميع البرامج النصية ، وسحب البرنامج
‫النصي لزر التشغيل الخاص بي هناك ، ثم الخيار التالي للمباني الجاهزة الخاصة بي.
‫من المهم دائمًا أن يكون لديك مجلد مسبق الصنع.
‫لذلك أقوم بسحب كاميرتي الرئيسية هناك ، ثم أقوم
‫بإنشاء واحدة للخطوط وأسحب خط Munroe هناك والآخر للمواد والمواد واسحب مادتي السوداء هناك.
‫بالنسبة إلى المشاهد ، يمكنك إنشاء مجلد مشاهد إضافي ، ولكن ما أحبه حقًا
‫هو المشاهد الخاصة بي في مكان واحد ، وهو في المجلد الجذر للأصول.
‫رائعة.
‫الآن دعونا نحفظ المشهد ، ونحفظ المشروع ، ونراكم في الفيديو التالي.