‫Content de te revoir.
‫Dans cette vidéo, nous allons créer la première partie de notre scène de jeu et nous
‫allons passer de cette scène à la suivante en utilisant notre bouton de lecture pour que notre bouton de lecture
‫fasse n'importe quoi, nous besoin d'y ajouter un script.
‫Sinon ça ne fera rien.
‫Nous devons donc créer un nouveau script.
‫Alors j'appuie sur un clic droit pour créer un script net et je vais juste appeler ce bouton de lecture parce que je vais rester
‫très simple avec les scripts et cette vidéo, car à la fin il est plus facile
‫de créer plusieurs scripts pour faire chacun .
‫Une seule chose ou n'avoir qu'un seul aspect important qu'ils doivent remplir.
‫Et c'est la même chose avec ce bouton de lecture.
‫Ce script ne s'occupera donc que de ce seul bouton.
‫Et la seule chose qu'il devrait faire est de nous emmener de cette scène à la suivante.
‫Commençons d'abord par donner à ce bouton de lecture n'importe quelle fonctionnalité.
‫Et comment nous le faisons, nous créons une nouvelle méthode.
‫Et la méthode que je vais créer est la nullité publique et je vais utiliser ce nom de jeu.
‫Je crée donc une nouvelle méthode que j'appelle play game, et c'est avec un P majuscule car les méthodes
‫en C Sharp s'écrivent avec des majuscules.
‫Et puis pour l'instant, je vais juste utiliser la fonctionnalité de débogage, le jeu de journal de débogage a été enfoncé.
‫Alors c'est tout.
‫C'est tout le code que nous allons utiliser pour le moment.
‫La seule chose que cela va faire est de créer une entrée dans notre console.
‫Enregistrons donc ce script avec des contrôleurs de contrôle ou des commandes, puis revenons à un bouton de lecture
‫dans notre menu principal.
‫Nous avons le bouton ici et là sur le côté droit dans le composant de script de bouton, vous pouvez voir
‫qu'il y a une zone de non-clic et que la liste est actuellement vide.
‫Donc, ce que nous faisons, c'est que nous ajoutons quelque chose à la liste, donc nous appuyons sur le bouton et ici nous pouvons choisir un objet.
‫Et actuellement, nous pouvions choisir soit dans la scène, soit dans les actifs.
‫La meilleure façon de le gérer est de diriger ce script dans notre bouton lui-même.
‫Vous pouvez maintenant voir que le script du bouton de lecture est ajouté à notre bouton A ici.
‫Maintenant, nous pouvons choisir le bouton lui-même en tant que clic sur l'objet de clic.
‫Et à l'intérieur, nous pouvons maintenant choisir la fonctionnalité du bouton de lecture, qui s'appelait jouer au jeu.
‫Comme vous pouvez le voir, il existe plusieurs méthodes différentes qui sont automatiquement activées et l'une d'entre elles est celle
‫que nous avons créée nous-mêmes, qui s'appelle jouer au jeu.
‫Alors maintenant, ajoutons cela et testons à nouveau.
‫Testons simplement ce que fait ce bouton.
‫Et je clique sur le bouton de lecture et sur le côté gauche, vous pouvez voir que le jeu a été enfoncé.
‫Parfait.
‫C'est exactement ce que nous voulions réaliser, et maintenant nous savons que le bouton fonctionne et nous pouvons
‫continuer et utiliser le bouton pour nous déplacer de cette scène à la suivante.
‫Et pour ce faire, nous devons créer une nouvelle scène.
‫Alors sauvegardons la scène ici.
‫Et maintenant, créons une nouvelle scène.
‫Alors, à droite, cliquez dans vos ressources, créez, puis accédez à la scène, et cette scène sera notre scène
‫de jeu et il y aura toute la fonctionnalité du jeu.
‫Passons donc à la scène et vous pouvez voir qu'elle est vide.
‫Il ne se passe donc rien dans cette scène.
‫Et puis ici vous voyez que nous avons la même configuration que celle que nous avions avec l'autre scène au début.
‫Ce que j'aimerais avoir, c'est la même caméra principale avec le même arrière-plan et la même taille que
‫j'avais dans l'autre vidéo ou que j'ai dans ma scène de menu principal.
‫Et vous pourriez deviner comment y parvenir, comment le faire ici.
‫Et je vais vous montrer.
‫Nous revenons donc à notre scène de menu principal et là-dedans I.
‫Utilisez mon appareil photo principal et j'en crée un préfabriqué, alors j'ai fait glisser dans mes actifs, dans ma zone d'actifs, et vous pouvez voir
‫que mon appareil photo principal est un préfabriqué.
‫Maintenant, en bas, vous pouvez voir le préfabriqué de point de la caméra principale.
‫Cela signifie donc que c'est un préfabriqué, que nous pouvons maintenant utiliser de multiples façons.
‫Par exemple, nous pourrions revenir à notre scène de jeu.
‫Et dans notre scène de jeu, nous pouvons supprimer l'ancienne caméra principale.
‫Alors maintenant, vous pouvez voir cette pièce, ne voulez pas de rendu de caméras et nous pouvons faire glisser notre caméra principale à l'intérieur.
‫Et vous pouvez voir qu'il a tous les différents paramètres que nous avons configurés.
‫Donc 450 pour la taille.
‫Il a un arrière-plan, qui est notre code et il a un matériau noir.
‫Maintenant, sauvegardons cette scène de jeu et revenons à notre menu principal.
‫Maintenant, nous voulons passer d'ici à notre scène de jeu.
‫Et pour y parvenir, nous devons ajouter du code.
‫Donc, pour l'instant, notre bouton de lecture ne fait qu'une seule chose et il indique que le jeu a été enfoncé dans le dialogue.
‫Mais ce que nous devons ajouter, c'est notre gestionnaire de scène.
‫Et pour utiliser le gestionnaire de scènes, nous devons implémenter des fonctionnalités.
‫Nous ajoutons donc une bibliothèque ici, qui est Unity Engine, cette gestion de scène au sein de cet espace de noms, une gestion de scène que
‫nous pouvons trouver le gestionnaire de scène.
‫Alors maintenant, nous pouvons appeler la classe du gestionnaire de scène.
‫Ce qui nous permet de passer d'une scène à une autre, donc nous dirions charger la scène, et maintenant nous pouvons passer de
‫cette scène à la suivante.
‫Et la prochaine scène vers laquelle nous voulons passer est notre scène de jeu.
‫Et ici, il est important d'utiliser une chaîne.
‫Comme vous pouvez le voir, il attend une chaîne, qui porte le même nom.
‫Et c'est important d'avoir une scène qui s'appelle jeu.
‫Sinon, nous obtiendrons une erreur indiquant qu'aucune scène n'est disponible avec le nom que vous entrez.
‫Donc celui-ci, le gestionnaire de scène nous déplace vers la scène du jeu.
‫Voilà donc l'idée derrière tout ça.
‫Alors je sauvegarde le script, je retourne à l'unité, et maintenant je commence à jouer au jeu.
‫Et j'ai appuyé sur le bouton de lecture.
‫Pour que nous soyons pressplay.
‫Et nous obtenons toujours une erreur, cela dit que le jeu Sene ne pourrait pas être plus fort car il n'a pas été ajouté aux paramètres de
‫construction ou le bundle de ressources n'a pas été chargé.
‫Si jamais vous obtenez cette erreur, ce qu'il dit n'a pas pu être chargé car il n'a pas été ajouté au paramètre
‫de construction.
‫Vous devez l'ajouter au paramètre de construction et c'est très facile à faire.
‫Nous allons dans le fichier, puis construisons les paramètres ou dans mon cas, la prochaine commande de contrôle de décalage B, puis je passe aux paramètres
‫intégrés ici.
‫Je dois ajouter les scènes que je veux avoir dans ma construction et vous pouvez faire glisser les scènes
‫de votre dossier d'actifs directement dans les scènes et construire dès que vous l'avez fait.
‫Et puis vous pouvez démarrer le jeu et voir si cela fonctionne.
‫Je vais donc maximiser et rejouer pour que ça passe en plein écran comme nous le sommes.
‫J'appuie sur play et j'arrive à mon écran noir et mon écran noir est ma scène de jeu pour le moment.
‫Nous avons donc vu que cela fonctionnait.
‫Le jeu était donc pressé et nous étions dans la scène du jeu.
‫Parfait.
‫Alors maintenant, vous savez comment créer des boutons, comment utiliser les boutons, comment passer de A à B.
‫Et dans la prochaine vidéo, nous allons remplir notre scène de jeu et la nettoyer.
‫D'accord.
‫Avant de faire cela, nettoyons notre dossier d'actifs car maintenant nous créons des dossiers pour toutes les différentes
‫parties de notre jeu afin de tout garder propre.
‫Pour l'instant, ce n'est pas vraiment nécessaire car nous n'avons que six ou sept fichiers, mais ce
‫sera beaucoup plus difficile plus tard et beaucoup plus important plus tard, plus les jeux seront complexes et plus
‫vous aurez de pièces différentes.
‫Donc, ce que nous devons faire, c'est créer un dossier de dossier de script pour tous les scripts et je fais glisser
‫mon script de bouton de lecture là-dedans, puis le suivant est pour mes préfabriqués.
‫Il est toujours important d'avoir un dossier préfabriqué préfabriqué, alors j'y glisse ma caméra principale.
‫Ensuite, j'en crée
‫une pour les polices et j'y fais glisser ma police Monroe et une pour les matériaux et j'y fais glisser mon matériau noir.
‫Comme pour les scènes, vous pouvez créer un dossier de scènes supplémentaire.
‫Mais ce que j'aime vraiment avoir, ce sont mes scènes à un seul endroit, qui se trouve dans le dossier racine des ressources.
‫Super.
‫Alors maintenant, enregistrons la scène, enregistrons le projet et rendez-vous dans la prochaine vidéo.