‫Selamat datang kembali.
‫Dalam video ini, kita akan membuat bagian pertama dari adegan permainan kita dan kita akan
‫berpindah dari adegan ini ke adegan berikutnya dengan menggunakan tombol putar agar tombol putar kita dapat melakukan apa
‫saja, kita perlu menambahkan skrip ke dalamnya.
‫Kalau tidak, itu tidak akan melakukan apa-apa.
‫Jadi kita perlu membuat skrip baru.
‫Jadi saya tekan klik kanan untuk membuat skrip yang tajam dan saya hanya akan memanggil satu tombol putar itu karena saya akan
‫membuatnya sangat sederhana dengan skrip dan video ini, karena pada akhirnya lebih mudah untuk
‫membuat beberapa skrip untuk melakukan masing-masing .
‫Hanya satu hal atau hanya satu aspek penting yang harus mereka penuhi.
‫Dan itu sama dengan tombol putar ini.
‫Jadi skrip ini hanya akan menangani satu tombol ini.
‫Dan satu-satunya hal yang harus dilakukan adalah membawa kita dari adegan ini ke adegan berikutnya.
‫Pertama-tama mari kita mulai dengan memberikan fungsi apa pun pada tombol putar ini.
‫Dan bagaimana kami melakukannya adalah kami membuat metode baru.
‫Dan metode yang akan saya buat adalah public void dan saya akan menggunakan nama permainan itu.
‫Jadi saya membuat metode baru yang saya sebut bermain game, dan itu dengan huruf besar P karena metode di
‫C Sharp ditulis dengan huruf kapital.
‫Dan kemudian untuk saat ini saya hanya akan menggunakan fungsi debug debugging log bermain game ditekan.
‫Jadi itu saja.
‫Itu semua kode yang akan kita gunakan untuk saat ini.
‫Satu-satunya hal yang akan dilakukan adalah membuat entri ke konsol kami.
‫Jadi mari kita simpan skrip itu dengan pengontrol kontrol atau perintah s dan kemudian mari kita kembali ke tombol putar di
‫dalam menu utama kita.
‫Kami memiliki tombol di sana-sini di sisi kanan di komponen skrip tombol, Anda dapat melihat bahwa ada
‫area yang tidak diklik dan ada daftar yang kosong saat ini.
‫Jadi yang kami lakukan adalah menambahkan sesuatu ke daftar, jadi kami menekan tombol dan di sini kami dapat memilih objek.
‫Dan saat ini kita bisa memilih salah satu dari tempat kejadian atau kita bisa memilih dari aset.
‫Cara terbaik untuk menanganinya adalah dengan mengarahkan skrip itu ke tombol kita sendiri.
‫Sekarang Anda dapat melihat bahwa skrip tombol putar ditambahkan ke tombol A kami di sini.
‫Sekarang kita dapat memilih tombol itu sendiri sebagai objek klik pada Objek Klik.
‫Dan di dalam sana kita sekarang dapat memilih fungsi tombol putar, yang disebut bermain game.
‫Seperti yang Anda lihat, ada beberapa metode berbeda yang diaktifkan secara otomatis dan salah satunya adalah
‫metode yang kami buat sendiri, yang disebut play game.
‫Jadi sekarang mari kita tambahkan itu dan sekarang mari kita uji lagi.
‫Mari kita uji apa fungsi tombol itu.
‫Dan saya mengklik tombol play dan di sisi kiri Anda dapat melihat play game ditekan.
‫Sempurna.
‫Itulah tepatnya yang ingin kami capai, dan sekarang kami tahu bahwa tombolnya berfungsi dan kami dapat
‫melanjutkan dan menggunakan tombol untuk memindahkan kami dari adegan ini ke adegan berikutnya.
‫Dan untuk melakukan itu, kita perlu membuat adegan baru.
‫Jadi mari kita simpan adegan di sini.
‫Dan sekarang mari kita buat adegan baru.
‫Jadi, benar, klik di dalam aset Anda, buat dan kemudian pergi ke adegan, dan adegan ini akan menjadi
‫adegan permainan kami dan akan ada fungsionalitas permainan secara keseluruhan.
‫Jadi mari kita beralih ke tempat kejadian dan Anda bisa melihatnya kosong.
‫Jadi tidak ada yang terjadi dalam adegan ini.
‫Dan kemudian di sini Anda melihat kami memiliki pengaturan yang sama seperti yang kami lakukan dengan adegan lain di awal.
‫Yang ingin saya miliki adalah kamera utama yang sama dengan latar belakang yang sama dan ukuran yang sama seperti yang saya
‫miliki di video lain atau seperti yang saya miliki di adegan menu utama saya.
‫Dan Anda mungkin menebak bagaimana mencapainya, bagaimana mendapatkannya di sini.
‫Dan saya akan menunjukkan kepada Anda.
‫Jadi kami kembali ke adegan menu utama kami dan di sana saya.
‫Gunakan kamera utama saya dan saya membuat prefab dari itu, jadi saya menyeret ke aset saya, ke area aset saya, dan Anda
‫dapat melihat kamera utama saya adalah prefab.
‫Sekarang, di bagian bawah, Anda dapat melihat kamera utama dot prefab.
‫Jadi itu berarti ini adalah prefabrikasi, yang sekarang dapat kita gunakan dalam berbagai cara.
‫Misalnya, kita bisa kembali ke adegan permainan kita.
‫Dan dalam adegan permainan kami, kami dapat menghapus kamera utama lama.
‫Jadi sekarang Anda dapat melihat permainan ini, tidak menginginkan rendering kamera dan kami dapat menyeret kamera utama kami ke dalam sana.
‫Dan Anda dapat melihat bahwa ia memiliki semua pengaturan berbeda yang kami atur.
‫Jadi 450 untuk ukuran.
‫Ini memiliki latar belakang, yang merupakan kode kami dan memiliki bahan hitam.
‫Sekarang, mari kita simpan adegan permainan itu dan kembali ke menu utama kita.
‫Sekarang kami ingin pindah dari sini ke adegan permainan kami.
‫Dan untuk mencapai itu, kita perlu menambahkan beberapa kode.
‫Jadi untuk saat ini, tombol putar kami benar-benar hanya melakukan satu hal dan dikatakan bermain game telah ditekan dalam dialog.
‫Tapi yang perlu kita tambahkan adalah manajer adegan kita.
‫Dan untuk menggunakan scene manager, kita perlu mengimplementasikan fungsionalitas.
‫Jadi kami menambahkan perpustakaan di sini, yaitu Unity Engine, manajemen adegan di dalam namespace ini, manajemen adegan yang dapat
‫kami temukan di manajer adegan.
‫Jadi sekarang kita bisa memanggil kelas manajer adegan.
‫Yang memungkinkan kita untuk berpindah dari satu adegan ke adegan lain, jadi kita katakan memuat adegan, dan sekarang kita bisa berpindah dari
‫adegan ini ke adegan berikutnya.
‫Dan adegan berikutnya yang ingin kami pindahkan adalah adegan permainan kami.
‫Dan di sini penting untuk menggunakan string.
‫Seperti yang Anda lihat, ia mengharapkan string, yang merupakan nama yang sama.
‫Dan penting untuk memiliki adegan yang disebut permainan.
‫Jika tidak, kami akan mendapatkan kesalahan yang mengatakan tidak ada adegan yang tersedia dengan nama yang Anda masukkan.
‫Jadi yang ini, manajer adegan memindahkan kita ke adegan permainan.
‫Jadi itulah ide di baliknya.
‫Jadi saya menyimpan skrip, saya kembali ke kesatuan, dan sekarang saya mulai memainkan game.
‫Dan saya menekan tombol play.
‫Sehingga kita mari pressplay.
‫Dan kami masih mendapatkan kesalahan, katanya game Sene tidak bisa lebih keras karena belum ditambahkan ke pengaturan
‫build atau bundel aset belum dimuat.
‫Jika Anda pernah mendapatkan kesalahan ini, apa yang dikatakan tidak dapat dimuat karena belum ditambahkan ke pengaturan
‫build.
‫Anda harus menambahkannya ke pengaturan build dan itu sangat mudah dilakukan.
‫Kami pergi ke file, lalu membangun pengaturan atau dalam kasus saya, perintah kontrol shift berikutnya B dan kemudian saya pergi ke pengaturan bawaan
‫di sini.
‫Saya harus menambahkan adegan yang ingin saya miliki di build saya dan Anda dapat menyeret adegan dari
‫folder aset Anda langsung ke layar dan membangun segera setelah Anda melakukannya.
‫Dan kemudian Anda dapat memulai permainan dan melihat apakah itu berhasil.
‫Jadi saya akan memaksimalkan dan bermain lagi sehingga berjalan layar penuh seperti kita.
‫Saya menekan play dan saya mendapatkan layar hitam saya dan layar hitam saya adalah adegan permainan saya untuk saat ini.
‫Jadi kami melihat itu berhasil.
‫Jadi play game ditekan dan kami berada di scene game.
‫Sempurna.
‫Jadi sekarang Anda tahu cara membuat tombol, cara menggunakan tombol, cara berpindah dari A ke B.
‫Dan video berikutnya, kita akan mengisi adegan game kita dan membersihkannya.
‫Baiklah.
‫Sebelum kita melakukannya, mari kita bersihkan folder aset kita karena sekarang kita membuat folder untuk semua bagian
‫berbeda dari permainan kita untuk menjaga semuanya tetap bersih.
‫Untuk saat ini, itu tidak terlalu diperlukan karena kami hanya memiliki enam file atau tujuh file, tetapi
‫itu akan menjadi jauh lebih sulit nanti dan jauh lebih penting nanti pada permainan yang lebih kompleks dan semakin
‫banyak potongan berbeda yang Anda miliki.
‫Jadi yang perlu kita lakukan adalah membuat folder folder skrip untuk semua skrip dan saya menyeret skrip tombol putar
‫saya ke sana dan kemudian yang berikutnya adalah untuk cetakan saya.
‫Itu selalu penting untuk memiliki folder prefabrikasi prefabrikasi, jadi saya menyeret kamera utama saya ke sana.
‫Kemudian saya membuat
‫satu untuk font dan menyeret font Monroe saya ke sana dan satu untuk material material dan menyeret material hitam saya ke sana.
‫Jadi untuk adegan, Anda bisa membuat folder adegan tambahan.
‫Tapi yang sangat saya sukai adalah adegan saya di satu tempat, yaitu di folder root aset.
‫Besar.
‫Jadi sekarang mari kita save scene, save project dan sampai jumpa di video selanjutnya.