‫Ben tornato.
‫In questo video, creeremo la prima parte della nostra scena di gioco e passeremo da questa
‫scena alla scena successiva usando il nostro pulsante di riproduzione in modo che il nostro pulsante di riproduzione faccia qualsiasi
‫cosa, noi bisogno di aggiungere uno script ad esso.
‫Altrimenti non farà nulla.
‫Quindi dobbiamo creare un nuovo script.
‫Quindi premo il tasto destro del mouse per creare uno script nitido e chiamerò solo quel pulsante di riproduzione perché lo renderò
‫molto semplice con gli script e questo video, perché alla fine è più facile
‫creare più script per eseguirli ciascuno .
‫Solo una cosa o hanno solo un aspetto importante che devono soddisfare.
‫Ed è lo stesso con questo pulsante di riproduzione.
‫Quindi questo script si occuperà solo di questo pulsante.
‫E l'unica cosa che dovrebbe fare è portarci da questa scena alla scena successiva.
‫Cominciamo prima dando a questo pulsante di riproduzione qualsiasi funzionalità.
‫E il modo in cui lo facciamo è creare un nuovo metodo.
‫E il metodo che creerò è public void e userò quel nome di gioco.
‫Quindi creo un nuovo metodo che chiamo play game, ed è con la P maiuscola perché i metodi in
‫C Sharp sono scritti con lettere maiuscole.
‫E poi per ora userò solo la funzionalità di debug che è stato premuto il gioco del registro di debug.
‫Quindi è così.
‫Questo è tutto il codice che useremo per ora.
‫L'unica cosa che farà è creare una voce nella nostra console.
‫Quindi salviamo quello script con i controller di controllo oi comandi e poi andiamo di nuovo su un pulsante di riproduzione
‫nel nostro menu principale.
‫Abbiamo il pulsante qui e là sul lato destro nel componente script del pulsante, puoi vedere che
‫c'è un'area di non clic e che l'elenco è attualmente vuoto.
‫Quindi quello che facciamo è aggiungere qualcosa alla lista, quindi premiamo il pulsante e qui possiamo scegliere un oggetto.
‫E attualmente potremmo scegliere dalla scena o potremmo scegliere dalle risorse.
‫Il modo migliore per gestirlo è dirigere quello script nel nostro pulsante stesso.
‫Ora puoi vedere che lo script del pulsante di riproduzione è stato aggiunto al nostro pulsante A qui.
‫Ora possiamo scegliere il pulsante stesso come clic su Click Object.
‫E all'interno ora possiamo scegliere la funzionalità del pulsante di riproduzione, che è stata chiamata gioca.
‫Come puoi vedere, ci sono diversi metodi che vengono abilitati automaticamente e uno di questi è quello che
‫abbiamo creato noi stessi, che si chiama play game.
‫Quindi ora aggiungiamolo e ora testiamo di nuovo.
‫Proviamo semplicemente cosa fa quel pulsante.
‫E faccio clic sul pulsante di riproduzione e sul lato sinistro puoi vedere che è stato premuto il gioco.
‫Perfetto.
‫Questo è esattamente ciò che volevamo ottenere, e ora sappiamo che il pulsante funziona e possiamo andare
‫avanti e utilizzare il pulsante per spostarci da questa scena alla scena successiva.
‫E per farlo, dobbiamo creare una nuova scena.
‫Quindi salviamo la scena qui.
‫E ora creiamo una nuova scena.
‫Quindi, destro, fai clic all'interno delle tue risorse, crea e poi vai alla scena, e questa scena sarà la
‫nostra scena di gioco e ci sarà l'intera funzionalità del gioco.
‫Quindi passiamo alla scena e puoi vedere che è vuota.
‫Quindi non sta succedendo niente in questa scena.
‫E poi qui vedete che abbiamo la stessa configurazione che abbiamo fatto con l'altra scena all'inizio.
‫Quello che mi piacerebbe avere è la stessa fotocamera principale con lo stesso sfondo e le stesse dimensioni
‫che avevo nell'altro video o come ho nella scena del mio menu principale.
‫E potresti indovinare come ottenerlo, come farlo arrivare qui.
‫E te lo mostrerò.
‫Quindi torniamo alla nostra scena del menu principale e lì dentro I.
‫Usa la mia fotocamera principale e ne creo un prefabbricato, quindi l'ho trascinato nelle mie risorse, nell'area delle mie risorse, e puoi vedere che
‫la mia fotocamera principale è un prefabbricato.
‫Ora, in basso, puoi vedere il prefabbricato del punto della fotocamera principale.
‫Quindi questo significa che è un prefabbricato, che ora possiamo usare in più modi.
‫Ad esempio, potremmo tornare alla nostra scena di gioco.
‫E all'interno della nostra scena di gioco, possiamo eliminare la vecchia fotocamera principale.
‫Quindi ora puoi vedere questo gioco, non vuoi il rendering delle telecamere e possiamo trascinare la nostra telecamera principale lì dentro.
‫E puoi vedere che ha tutte le diverse impostazioni che abbiamo impostato.
‫Quindi 450 per la taglia.
‫Ha uno sfondo, che è il nostro codice e ha un materiale nero.
‫Ora salviamo quella scena di gioco e torniamo al nostro menu principale.
‫Ora vogliamo passare da qui alla nostra scena di gioco.
‫E per ottenere ciò, dobbiamo aggiungere del codice.
‫Quindi, per ora, il nostro pulsante di riproduzione fa davvero solo una cosa e dice che è stato premuto il gioco nel dialogo.
‫Ma quello che dobbiamo aggiungere è il nostro scene manager.
‫E per utilizzare il gestore di scene, dobbiamo implementare la funzionalità.
‫Quindi aggiungiamo una libreria qui, che è Unity Engine, quella gestione delle scene all'interno di questo spazio dei nomi, la gestione delle scene che
‫possiamo trovare nel gestore delle scene.
‫Quindi ora possiamo chiamare la classe del gestore di scene.
‫Il che ci consente di passare da una scena all'altra, quindi diremmo carica scena, e ora possiamo passare da questa
‫scena alla scena successiva.
‫E la scena successiva a cui vogliamo spostarci è la scena del nostro gioco.
‫E qui è importante usare una stringa.
‫Come puoi vedere, si aspetta una stringa, che è lo stesso nome.
‫Ed è importante avere una scena che si chiama gioco.
‫Altrimenti otterremo un errore che dice nessuna scena disponibile con il nome che inserisci.
‫Quindi questo, il gestore della scena, ci sposta sulla scena del gioco.
‫Quindi questa è l'idea alla base.
‫Quindi salvo il copione, torno a Unity e ora inizio a giocare.
‫E ho premuto il pulsante di riproduzione.
‫In modo che siamo andiamo pressplay.
‫E riceviamo ancora un errore, dice che il gioco Sene non potrebbe essere più rumoroso perché non è stato aggiunto alle impostazioni di costruzione
‫o il pacchetto di risorse non è stato caricato.
‫Se ricevi questo errore, ciò che dice non può essere caricato perché non è stato aggiunto all'impostazione di
‫compilazione.
‫Devi aggiungerlo all'impostazione di costruzione ed è molto semplice.
‫Andiamo su file, quindi costruiamo le impostazioni o nel mio caso, il prossimo comando di controllo dello spostamento B e poi vado alle impostazioni
‫predefinite qui.
‫Devo aggiungere le scene che voglio avere nel mio costruito e puoi trascinare le scene dalla cartella
‫delle risorse direttamente nelle scene e costruire non appena lo hai fatto.
‫E poi puoi avviare il gioco e vedere se funziona.
‫Quindi massimizzerò e giocherò di nuovo in modo che vada a schermo intero come siamo.
‫Premo play e arrivo al mio schermo nero e il mio schermo nero è la mia scena di gioco per ora.
‫Così abbiamo visto che ha funzionato.
‫Quindi è stato premuto il gioco ed eravamo nella scena del gioco.
‫Perfetto.
‫Quindi ora sai come creare pulsanti, come utilizzare i pulsanti, come spostarti da A a B.
‫E il prossimo video, popoleremo la nostra scena di gioco e la ripuliremo.
‫Tutto bene.
‫Prima di farlo, puliamo la nostra cartella delle risorse perché ora creiamo cartelle per tutte le diverse
‫parti del nostro gioco per mantenere tutto pulito.
‫Per ora, non è proprio necessario perché abbiamo solo sei file o sette file, ma sarà molto
‫più difficile in seguito e molto più importante in seguito con i giochi più complessi e con i
‫pezzi più diversi che avrai.
‫Quindi quello che dobbiamo fare è creare una cartella di cartelle di script per tutti gli script e trascino lì il mio
‫script del pulsante di riproduzione e poi il prossimo è per i miei prefabbricati.
‫È sempre importante avere una cartella prefabbricata prefabbricata, quindi trascino lì la mia fotocamera principale.
‫Quindi ne creo
‫uno per i caratteri e trascino lì il mio carattere Monroe e uno per i materiali dei materiali e trascino lì il mio materiale nero.
‫Così come per le scene, puoi creare una cartella di scene aggiuntiva.
‫Ma quello che mi piace davvero sono le mie scene in un unico posto, che si trova nella cartella principale delle risorse.
‫Grande.
‫Quindi ora salviamo la scena, salviamo il progetto e ci vediamo al prossimo video.